為什麼安娜狙得準黑百合狙不准?

時間 2021-05-29 22:15:21

1樓:Chaos

黑百合的打法:遠處的敵人,優先打脆皮,最好爆頭,掛機等敵人的盾、矩陣消失,冒險抓鉤前壓,尋找能看見敵人的位置(一般風險較高),敵人攻擊優先順序較高(源氏肯定先打能一槍秒人的黑百合)

安娜:站在安全的位置,奶近處的隊友(奶體型大的坦克為主,除了追著浪翻天的孤兒),偶爾冒頭扔個針,偶爾打敵人,最重要一點,安娜奶人不用爆頭!!!

2樓:不吃香菜的兵庫北

1: 安娜可以避開對面的視野奶人, 沒有狗位來切的話生存環境要好一點. 可以專心奶人.

2: 安娜奶隊友的時候判定比較大

3: 黑百合一般都是狙脆皮並且爆頭, 安娜主要奶T, 不用刻意瞄頭

3樓:傘傘傘

我好像是反著的……所以我覺得可能是個人準星設定問題。

還有就是安娜不用蓄力容錯率低,而且對面不會把你當成狙擊手刻意針對。如果一整局沒有人切你百合我覺得肯定會准多了。

4樓:Davenc

因為肌肉記憶,在新手眼裡這兩個角色用起來是一樣的。

但是玩的久了,黑百合需要開鏡蓄力,達到最大威力的時間剛好錯過了你肌肉記憶慣性的操作時間,所以黑百合開鏡後需要刻意瞄準,這時候就很難去打移動的單位了。

安娜只要在不開鏡時移到你要打的單位上,開鏡瞬間按下左鍵就可以了,這個過程不需要你的大腦去可以做出處理,就是眼睛看到,手自覺抬過去,開鏡開槍,一氣呵成。

就跟麥克雷甩槍半藏甩弓是一樣的,刻意瞄反而瞄不准,感覺才是最重要的,所謂高手也不過是把感覺當成習慣而已,至於那些頂尖高手你就得請教盧姥爺了

5樓:你別皺眉我走就好

奶隊友是個三角框很好中奶住隊友了就有點自信了

百合瞄頭空個三四槍再被genji切一切心態就崩了

6樓:

因為我百合打了才30h

然後我安娜打了300h

enmmmmm可能這就是愛吧,畢竟我的男孩是個坦克的信仰玩家┑( ̄Д  ̄)┍

7樓:鯤之大要倆燒烤架

一年前,我是狂鼠玩家

半個月前,我是安娜玩家

最近我變成了百合玩家

一年前我的電腦開最低畫質跑30幀

一年時間我已經適應了這個畫質這個幀數,安娜命中率好多了最近我用室友的電腦

最高清240幀

回到我的電腦

wodema我彷彿可以清楚的看到我螢幕的重新整理頻率所以打不打得準有習慣因素,還有硬體因素。。

8樓:豬皮小二郎

其實我覺得這狙的準不准跟音效和是否需要瞄頭都沒有關係。

重點是這兩個英雄狙擊模式完全不一樣啊!

有意思的是百合完全沒辦法瞬狙,所以百合的狙擊一定會有間隔有頻率。而輸出的空擋很影響跟槍的手感,玩家需要在蓄力傷害足夠高的時候打出輸出。這就意味著百合大多時候需要甩槍。

很多玩家跟槍練的很好,安娜可以狙雙飛秒76,但是你甩槍甩的不准百合就殺不了人。

9樓:總被刪答案

百合轉的安娜,現在已經拿不起我的金槍百合了……

主要原因我覺得是節奏,安娜不需要蓄力,百合需要蓄力,兩者節奏雲泥之別,對我而言安娜手感和麥克雷反而有點像(瞬鏡)

10樓:氕氘氚

就我個人的遊戲感覺來看,可能有以下三點原因吧。

①我感覺安娜的判定範圍還是稍微大一下,百合的話對精準度要求略高一點。

②狙擊方式和節奏不一樣,很多安娜都是瞬鏡打人,這點就和百合完全不一樣,因為百合是開鏡蓄力,迅速定位再加預判打人。即使你是一直開鏡,那你每打一下就得拉一下栓,和百合的蓄力射擊還是有差別的。

③百合對爆頭率要求比較高,不能造成瞬間減員的百合不是好百合(當然也不是說要槍槍爆頭,但是盡量秒人)。安娜的話還是奶人為主吧,打人主要都是補傷害,可能你打了一槍對面就死了,再加上安娜射擊到人的感覺超級好,容易造成自己很強的錯覺。

11樓:Altria

我安娜百合的靈敏度相同,但確實感受得到百合的開鏡時槍比較輕,安娜的要重。

造成結果就是百合瞄頭手一抖就空了,安娜打雞三槍鏡都不用關的

12樓:cid

同感,確實安娜狙得更準,拋去暴雪本身可能存在的設計差異,個人覺得這裡還有部分心理預期的因素在。

安娜狙就是往人身上打,心理上會比較平,不會存在百合爆頭那種大起大落,壓力會小不少;而百合狙的時候,有時候就算瞄準了,也會下意識得往敵人上半身抖槍,力圖爆頭,而這一步往往高手和低手之間的穩定性差距是巨大的,就很容易最後打不准。

13樓:雨引壬

和對方走位也有關係吧,在面對黑百合的時候各種蹲起搖擺急停螺旋走位,面對安娜的時候內心毫無波動,甚至有點想跳(然後被點死)。

14樓:ShiroQAQ

安娜:瞄準,開鏡,射擊

黑百合:開鏡,瞄準,射擊

區別就在於,你開鏡前的靈敏度跟開鏡後是不一樣的,本來是自己用著很舒服的靈敏度突然變低了,換誰都難受,而且開了鏡之後的視野跟不開鏡也是不一樣的,不是說你調一調開鏡靈敏度就能解決的問題

安娜只需要提前瞄準好,然後開鏡,略微跟槍,就可以開始射擊而黑百合則是開鏡後等蓄力,在蓄力期間你需要重新瞄準,眾所周知ow玩家是很喜歡瞎jb跳,來回動的,這個重新瞄準的過程大幅度降低了黑百合的命中率,因為移動靶真的不好打

安娜和黑百合都選擇一直開著鏡射擊的時候也是不同的區別在哪呢?答案是:射速

安娜射擊後再射擊的間隔是要比黑百合短很多的,安娜在空槍後可以快速調整瞄準的位置並重新射擊,而黑百合空槍後則需要重新進行瞄準,蓄力的時間足夠讓目標的位置進行大幅度的變換,你拿麥克雷去點人一一彈匣跟拿76點人一彈匣肯定是不一樣的,同樣你半藏平A跟開了E平A也是不一樣的,就是這麼個道理

15樓:

可能是這樣,因為寡婦要等充能,安娜可以快速連點,命中率不是很高也不太穩定的情況下,同等的命中率安娜在單位時間內的命中次數更多。也就是安娜的容錯率相對比較高。

16樓:涅槃重生的烏鴉

其中部分原因是因為OW是有一種設定叫做開鏡命中率

一般很難調整到和正常不開鏡靈敏度相同的程度(據說是32),這就導致了你安娜在順開鏡的時候其實還是使用的是開鏡前的靈敏度,而黑百合由於蓄力的機制導致了你需要適應開鏡後的靈敏度,所以會有這種感覺

當然其他答案說的定位不同也是很大一部分原因,多練習總是沒錯的

17樓:無我何妨

我也是乙個主玩兒輔助的玩家,安娜也是我的招牌英雄,所以我也經常有這種情況,就是我自認為我安娜命中率是十分可以得,但是我手癢玩兒c的時候,我的黑百合就馬的不行,我認為出現這種情況有三種。

第一就是兩個英雄雖然都是狙,不過安娜傷害是固定的,所以追求的是打中就行。但黑百合就不一樣了,作為乙個c,你的目的就是造成更大的傷害效果,那麼爆頭就是必不可少,所以沒有經過刻苦的練習,爆頭也只是自己腦中那帥氣的全場最佳。

第二英雄模型問題,眾所周知,暴雪十分良心的把安娜奶人時隊友的模型範圍擴大了,這就代表安娜可以有更大範圍的擊中友方單位,所以有時候安娜狙的準是因為奶水多。

第三就是開鏡問題,安娜通過瞬狙來快速拉高隊友血線,你黑百合呢,瞬狙怕不是石樂志,更何況這多版本黑百合的開鏡速度很明顯變慢了。

所以兩個英雄雖然都是狙的定位,但是想要玩兒都非常好,都需要分別的刻苦練習。

18樓:遠岸

安娜不需要特別地找狙殺對方的地方,這些地方視野好,但一般風險會大一點,;而且對於對方來說,黑百合的威脅度是高於安娜的,應該優先擊殺;而且黑百合是有點脫離隊伍的,吃不到隊伍的保護和奶,很容易就沒了;安娜沒有爆頭機制,不用刻意瞄頭。

其實我感覺最主要的一點就是你玩安娜存活的時間長,主要都在奶隊友,即便是打對手幾槍,打的到最好,打不到也無所謂,但你玩黑百合可是打一槍就少一槍,打中每一槍都可能意味著乙個小生命的逝去,所以每空一槍都可能會倒吸一口冷氣,印象會特別深。

段位不高,一些個人的小看法。

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Percy 奶人的時候按著頭奶,有的時候還甩狙,造成空了不少槍看見乙個鐵拳或者源氏第一反應是轉身斜上方交睡針奶人的時候開了鏡要等一會兒才會射擊 當然我不是百合轉安娜,我是安娜轉百合打了兩個賽季時候回來打安娜發現有點毀手感 後來索性就打c去了,畢竟這樣才能把命運握在自己手裡,不會被各種菜雞坑到說不出話...

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不是職業選手,屬於射擊遊戲愛好者,強行回答一下這個問題。經過我長時間與不同的隊友磨合得出乙個結論,大部分熱衷於狙擊的玩家,都有乙個相對於糟糕的狙擊理解,甚至是對狙擊鏡有誤解。首先,狙擊鏡並不是為了讓你找人,而是讓你在一定的範圍內精準的瞄準敵人的頭部,或者是你想要擊打的部位,真正找人用的是你的眼睛。在...

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