如果你打 LOL 隊裡必須有個坑,你希望他在哪個位置

時間 2021-05-29 22:15:21

1樓:嚶嚶怪

那我希望你他去打野.....

我們上中下路自己狗著....

然後打野就做自己的萬年野....

等團的時候他純肉,開r,那麼幫助就很大了....

他不要坑其他位置,起碼炸的沒那麼快...

2樓:馬句

要我說adc,沒跑了,我是個只玩天使的上單選手,所以我要保證我這條路前期不崩,甚至優勢

要知道對上路影響最小的應該就是雙人路了,而雙人路是一條神奇的路,稍微沒有配合好,下路就會被通關,輔助倒還好,崩了還能開個團啥的,而adc不一樣,不用說他崩了,就算是他起飛了,打倒團戰照樣有可能一槍不開當場斃命。所以說大多數對局,輔助對我都是有幫助的,可以幫助我贏得比賽,而那個adc大部分對局都是在扯我後腿,兩邊都沒有ad的位置,玩天使更好贏,所以說幾乎有他沒他都一樣,這個版本很少有ad能c起來的對局。

有的人說ad崩了遊戲後期必輸,但你要記住,我玩的是天使,後期只要裝備不差,等級跟得上,我就是c位,而且是比一般ad英雄更能帶領隊友贏得比賽的c位。天使只要打的好,後期就沒有不能翻的盤。一扇3從不是夢想,大多數的局根本不缺那點adc輸出,現在版本adc就是個工具人,打團盡量不死,跟著隊友衝,稍微打出點傷害收個尾,這種adc就算是玩得很不錯的ad選手了。

不用他開團,打團一直站在最後,再坑還能坑到哪去。相反那些除了adc的其他位置,真要是坑起來,那就沒邊了,亂開團,瞎接團,技能歪,神仙操作,這都是致命問題。

3樓:熱愛學習的雞雞鴿

我希望他在上路

哦我是上單啊,那沒事了

雖然是句玩笑話,不過就我打lol的感覺來看,如果要比喻的話,上路就是格鬥遊戲,打野是戰旗遊戲,中路是射擊遊戲,下路是胡鬧廚房(bushi)。

上路抓到一次機會能打掉對面一部分血,打掉的血量取決於英雄熟練度,大部分情況下對時機的判斷和對連段的掌握決定了對線的勝負,可以十割,但需要很高的英雄熟練度,而且對機會的要求很高,所以我稱之為格鬥遊戲。

上路的特點是①兵線長②靠近先鋒遠離小龍而且③是單人線④一般可以出半肉或者純肉,這三點能推出

①相比於中路,上路優勢方可以更輕易的壓榨對方的經濟,一般的優勢可以在不擊殺對方的時候,至少讓對方丟個二三十刀,但是對於劣勢方,如果雙方中野差距不大,吃到經驗是沒有什麼問題的。

上單的經濟差很容易補回來,只要沒有經驗差,對線的劣勢方在破一塔之後可以很快的補出第二件裝備,在打團的時候仍有一戰之力。這也是為什麼很多人線上壓制完夢遊兩波團戰回來發現打不過對面的原因,也是強勢英雄被抓一波發現打線沒有優勢的原因。

相比於下路,上路可以選坦克和重灌戰士,不需要很多的操作,對線不弱(主要不容易滿血被越,實在怕死回去出五個紅水晶也挺好,紅水晶可以說是上路的硬通貨了,小木錘、燃燒寶石、紫雨林之拳、斑比的熔渣、幽魂斗篷,啥時候都有用),打團甚至還很有用,偶爾還能C一把(強啊霸哥)。

②相對於中路要思考支援和拿資源的時候,邊路更多時候是專注於對線和自保並響應中野的號召拿資源,用腦主要存在於有形的對線,比較簡單(畢竟我腦子很差嘛)。

相對於下路二打二,上路的變數比較少,不用擔心突然暴斃,除非在對a的時候突然掉線了。對即時反應要求比較低。

③上單英雄的選擇一般是短手工具人,不具備點塔能力,但是發力期較為靠前,一般只要有了前兩件裝備就有傷害。下路長手adc有點塔能力,發力期較晚。所以如果其他四個人水平相當,那麼我希望坑的是我,畢竟我只要硬拖就行了,拖ad發育然後當保安多舒服。

混子的終極理想——拖,就硬拖,拖出烏茲三件套。

4樓:luck

必須是上單理由

1離得遠,炸線對其他路影響最小

2線長,選個肉蹲著最不容易死

其他路為什麼不行,打野滿地圖亂跑刷資源控視野gank,想贏一定不能炸中路位於中心,牽一髮而動全身,一炸三路崩。

下路很多人喜歡讓較菜的隊友打輔助,但是這不行。因為這版本前期ad太容易融化,非常需要保護。並且輔助決定了隊伍能不能拿到視野。一炸炸倆。

龍也比先鋒重要。丟了先鋒敵方一般都會丟在上路,因為有兵線。丟了一塔乃至二塔都無所謂。正好讓隊友能蹲家門口吃刀減少被殺。

5樓:愛彡無別

這個問題其實很好回答

adc有些說輔助的真的是不清楚輔助的作用,拿ig說事恐怕也沒看比賽吧?s8的寶藍打kt的洛真不是一般選手打的出來的,沒有寶藍s8的ig奪不了冠。

我認為adc的原因是,adc太容易死了。只要隨便給個點控,上中野隨便乙個輸出英雄都能給秒了。況且前期adc發育慢,中期打團缺輸出,影響力不大。

要是真到後期,中路會玩整個卡薩丁也還是能盤活局面。

6樓:韓少林

兄弟,這個遊戲那個位子太坑都不好打,段位越高,短板效應越明顯。如果一定要選個我希望是輔助,好點的adc會放棄1塔和部分經濟繼續發育,別的位置被殺穿真的沒辦法。

7樓:逸辛

午覺之前看到問題,本來想睡了,但是想到乙個很有意思回答。

先說我的看法,我覺得是上單,至於為什麼呢,仁者見仁智者見智,我的原因是:

ig對陣fpx。ig有ty,rk,ning,jk然後就輸了,懂我的意思吧。

(開個玩笑啊,兩隊粉絲別來爆破我,還來爆破我的都是引戰粉黑粉 )

8樓:獨裁賢者

打野#不是針對打野玩家

1打野其實不影響對位經濟,自家就算掛機,其實對面也沒肥多少2不會玩的打野少去gank就行,我經常玩上路,打野一把就來一兩次,還抓不到人,髒我兵,這種打野直接拉黑。

3恐怖的上單,中單和ADC,這些發育起來可能直接崩了,所以對線千萬不能放鬆。

對,這就是個補兵遊戲,所以請練好補兵

9樓:飄飛之蘇

AD吧,誠然被很會玩的AD打的頭皮發麻過,但那是因為對面AD太會玩。

但現在我方AD坑不代表對面AD就是很會玩,大概率是個平均水準。

路人局,玩AD靠自己實力起來的AD都得戰戰兢兢,靠對面送靠對面坑起來的AD下場不用我多說了吧。。。

10樓:輝丶姬

根據雙方陣容,對面水平的不同,這個回答是有波動的,但是一定不能是中野。

如果明知道有坑還想贏的話,別放在中野就好。其他三個位置都有一定道理,坑去中野就是搞人心態的。

11樓:宇瀟

不請自來。

看多坑,很坑的那種,並且段位低的話,建議輔助位坑,ad只慫塔下,低段位4包 2很少見,翻盤有的打。其他位置很坑送的快的話,15就gg了。高段位不清楚,畢竟本人只是白金守門員。

說實話,慫塔下(考驗補刀的時候到了),有多少人敢越塔(塔傷害越來越高),遇到過下路7分鐘下塔就掉了,我服氣,大概率ad坑,可能是輔助坑,然後ad跟著送,打不過猥瑣還不會?打野還沒去呢,先送兩撥,打野都快不敢去了。(我打野基本本著幫優不幫劣。

)線上都是可以慫塔下的(當然不能三路都把兵控塔下,那大概率會越塔搶資源)

野區崩了基本gg,很難打,打贏過,但很難,必須有一路能抗住對面打野的多次抓還無功而返或者還帶走乙個。

(渣渣一枚,所有位置都打,穩健型打法,除了打野位直接到對面野區打架 )

12樓:凌鏃丶

如果一定要有,那必須是AD

首先我是個萬年AD,輔助是坑那肯定不行,輔助一坑坑倆人,下路整個都不用玩,對面隨便越塔隨便雙殺

但是輔助會玩的話,無論AD怎麼坑,只要輔助積極消耗做眼指揮一下AD,那對面很難殺人,有時候補刀都會很難受

打野坑也不行,有一盤對面在下路無限打麻將,我家打野拼命刷,二十分鐘他還沒我乙個被越了六次的AD經濟好。現在的打野必須有特別好的節奏,節奏差了八成會帶崩全場

中單坑也不行,對面推完線想去哪就去哪,自家上下野瑟瑟發抖。不想出去玩就拉上打野越塔,越完把你塔皮一吃,面對乙個發育極好的中野,你家上下野壓力更大

上單坑也不行,曾經不自量力的我匹配玩劍魔,被對面劍姬一口氣越到高地,打野來死兩個,中單也來死三個,下路也來被他換掉四個,剩那乙個也就剩一絲血皮,十五分鐘都沒到,我上路高地沒了

13樓:

上單首先,你要明白一件事情,你只要不死,對面上單基本不會特別肥,只要你會打訊號,發現他不見了就可以。要不然你去哪就能把哪兒喂肥,你只要不死一次,就不存在什麼怕上路出爹的事情。

奧恩,塞恩,章魚媽,全肉慎,全肉石頭人。

前兩個首選,後面那幾個還要點操作。

奧恩塞恩五星推薦

有手就玩奧恩,沒手就玩塞恩

玩奧恩看陣容出,ad多出冰拳日炎,12級隨便給他打,嫌不夠肉還可以出反甲或冰心,ap多出深淵面具加適應性頭盔,嫌不夠肉可以補日炎或冰拳或者把他們兩個順序調前,12級雙公升。隨便你交技能藍和CD都給支撐你有位移逃跑,前提是你是坑不是腦子有問題,直接衝過去。

玩塞恩出全肉,主護盾,不指望你EQ二連擊飛,你也不用什麼不滅之握了,拿餘震吧,如果有點操作可以eq擊飛騙不滅加上過度生長,20分鐘能有3000往上的血。

都是待在塔下,也不用叫打野,你就把這個遊戲玩成守塔遊戲就好,對面打野來也殺不掉你,偶爾還可以搞回他一下,奧恩塞恩都是有控的而且都還算挺硬。

主係有手就不滅沒手餘震,下面看自己玩塞恩還是奧恩,塞恩帶加血加上限,奧恩帶減傷。

副系都帶啟迪,欠債加冷縮,或者餅乾加冷縮。

兵隨緣補就行,塞恩還是要一定補刀基礎,不過你蓄力Q然後隨緣補成功率也挺大。

裝備前期都可以疊冷卻加血的那種,比如說小冰盾和燃燒寶石,然後上路是誰就穿什麼鞋,ad穿布甲ap穿水銀,如果遇到有控但是傷害不是爆發的,打野又喜歡來的一律出水銀。

這樣都還能死那我也沒辦法了。

14樓:踏破薄冰

低段位的話就是打野吧,就刷野就行,不容易送個大爹。。。。高段位的話就ad吧,不容易一直死,打不贏猥瑣補兵,等打野輔助帶節奏。。。。

15樓:

想想小飽吧。

坑的級別是不同的,僅僅以小飽為例,他的坑可以是玩布隆在ad 後面看戲,也可以是一級上線嗯送。

如果是前者那我認為在輔助位影響最小(S5, S6 我認為LPL 失利的重要原因是單人路水平的差距,到現在也是),後者的話在任何位置都是天崩地裂。

16樓:荒丶poison

輔助吧,說不定泰坦勾牆勾空氣,慎空嘲,加里奧技能全空,牛頭吃草,布隆開盾站隊友身後,洛滿血金身害殘血隊友吃技能,派克把對面爹勾到ad臉上還能奪冠呢

17樓:袁布萊恩特

那得看什麼段位了

鑽二以下我希望是ad。這個版本ad作用不是特別大,一般都作為工具人,蹦不蹦不影響他暴斃。

鑽二以上注定要蹦乙個,那還得看是怎麼蹦。這是個團隊型遊戲,如果是那種打不過也不猥瑣一直死,那麼這把可以考慮點了。如果是單純的菜打不過,那我希望是上單,崩了只要不亂死當乙個塔下戰神,如果對面是蜘蛛這種打野多買眼適當去二塔下ob盡量別死。

裝備等級雖然比對面差但是好歹也是個上單有坦度,帶兩波線就補回來了

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