TRPG 中什麼叫做自由度,又為何追求自由度?

時間 2021-05-14 12:58:22

1樓:LMMMM

trpg本身是乙個角色扮演類遊戲,那麼遊戲的自由度就應該是建立在角色扮演的真實性和合理性之上的。

比如說在乙個劇本中,一位pl想要合理脫團,那麼只要動機和行為足夠合理和真實,那就是成立的,在自由度允許範圍以內的;反之即使乙個再普通的行為,只要不符合情景或者人物,使角色扮演缺乏合理性和真實性,就應該是要加以限制的。

2樓:樹林熊

自由度其實是個特別電子遊戲的概念

為什麼有這個概念

因為電子遊戲,尤其是早期的,由於上手性程式容量受眾年齡層開發周期等等的影響,實在是太不自由了

哪怕一點點的自由度,也是值得歡欣鼓舞的

比如只能看到遊戲世界裡很少的一部分,別的部分要麼進不去要麼有空氣牆擋著

物品只能以特定的方式使用,劇情只能或者自動進行以特定的方式通過

某些人可以拿弓箭,另一些人可以穿盔甲,而一部分人在遊戲中以任何方式都拿不起弓,穿不上盔甲

等等桌面角色扮演遊戲

其實一開始就沒有這種事……

ODND裡作者明言,遊戲世界裡的一切要以(中世紀的)常識判斷

這常識退一步講是在座數人的共識,進一步講是顛撲不破的真正的知識

而且遊戲的主要載體是語言文字,有相當大的文學想象的空間

而且在一本又一本的城主手冊中都反覆強調遊戲要跟著玩家的思路走的重要性(而非出版發行商、模組作者或者地下城主)

那麼玩家當然可以

去任何他力所能及的地方

數天上的星星

拿起任何他拿得動的物品

吃下任何他願意吃的東西

觸控任何無論多麼詭異的祭壇

和任何他願意作py交易的存在做py交易

城主當然也有

地點或者事件導向的冒險(在乙個地下城裡只能前後左右走,或者一系列環環相扣的事件)

完整的世界設定(一套完整的星座和對應的諸神和地面上各個文化對應的曆法和節日等等)

一些規則導向來讓每個人用不同的物品(精靈遊俠擅長弓箭矮人戰士擅長斧子,但是不代表精靈不會用斧子矮人不能射箭)

臨時發揮的劇情(你把水之精粹喝了那只好把你丟進永恆之火中來熄滅炎魔之王的怒火了)

及時調整戰鬥難度(祭壇上激烈的觸手play牢牢吸引了兩位牛頭人守衛的目光,無論黑暗精靈主母怎麼呵斥他們他們也沒有加入戰鬥)

面向玩家設計劇情(畢竟你的觀眾只有這幾個人,他們喜歡並且記得的才是好的)

等等手段來讓玩家覺得自己是自由的

所以說乙個桌面RPG遊戲不自由那是可笑的

工作人員能力不夠或者經驗不足讓人覺得沒意思是有可能的

3樓:曉夜

我的團一直就是處於放養狀態。。很明顯的是我在背景時間線上列出了一條主線但是沒有可以引導入CG的情況下各種沒有觸發任務。。

我的放養程度自認為是很寬的,而且PC每乙個行動對於世界的影響也能在兩周內逐步體現出來。。。

現在一堆人看著坎納斯大戰銀焰精靈機關人三族聯軍的世界大戰外加夢幻位面形態重疊以及喚醒利維坦的使命已經超級懵逼了。。。

4樓:夏哲

只要模組夠大,劇情分支夠細緻,再加上一些KP的自由但遵循規則的現場發揮。自由度就有了。當然,適時的將玩家拉回主線或是限制玩家動作也是門技巧:

你不應該告訴他們,這時候你只能做主線,其他的都不行。而是告訴他們,假如你不做主線或者玩得太歡脫了,你將會遇到什麼樣的狀況……」您們太拖劇情,史拉蟾怪車翻了整個永歌森林,現在一條大裂縫撕裂了整個世界,現在所有人給我做一百次d20檢定,總和不夠2000的,麻溜的撕卡……「

5樓:血獄煌櫻

trpg桌面角色扮演你要理解什麼是角色扮演你做一件事情的時候決策思路並不是按照你的思路而生按照你的角色性格來進行操作了所以我一般會建議pc初次玩的時候整天來按照你本人的感覺來寫下背景性格未來方便扮演老司機在操作方便是沒什麼好說的你肯定可以看見乙個摳腳大漢給你塑造乙個嬌羞可餐的萌妹紙自攻自受乙個人玩愛情遊戲的傢伙一切皆有可能做事情沒有不可能只有想不到你要說想到了並且符合邏輯符合角色符合扮演的話就算你坑殺boos dm也是不會攔你的抱怨不夠自由的話只能證明你沒有了解規則

6樓:Fisher

其實只要dm的能力夠強,幾乎90%的trpg規則都能支援沙盒,反過來dm把控力弱說什麼沙盒都是扯淡。

我自己理解的規則上的自由度是這個規則可以支援大部分玩家的腦洞。比如,自由度高的話理論上我可以用怪物圖鑑的任何乙個種族做我的人物卡,史萊姆法師啊,狗頭人戰士啊,dm可以使用的資源和玩家可以使用的資源幾乎是相等的,這就是自由度高的規則體現了。但是這也是相對的,這樣做很容易導致平衡性被鑽空子。

而且dm精力有限,很多時候還是得限制玩家的做卡範圍。但是這樣的規則起碼提供了一些可能。

不過如果是好的規則,不用特別的執著於自由度這種事,根本不存在絕對的自由度。因為trpg真完全自由了,就是純嘴炮了。

7樓:

trpg根本沒有「自由度」,自由度都是幻覺。pc能做到的永遠只有gm允許的事,只有gm希望的事(之一)。

整天拿trpg喊著沙盒的都是一群連沙盒是啥都不知道的。。。(沒錯說的就是最近那群Txx吹

多數其實只是在說開放式地圖而已→ →

8樓:黃瓜不太老

自由度啊,每當新人問我可不可以做什麼事,我都會告訴他「你的人物可以去做你想做的任何事,人物卡只是上的資料資訊只是看你有沒有可能成功,我只負責向你反饋你的行為的結果」。我覺得一款trpg遊戲,如果我對pc的行動反饋都得不到遊戲內的規則支援而必須要考dm的帶團經驗來口胡,那這款規則的自由度就不高。

順便,最近果園上撕逼的那件事就是關於自由度的乙個負面例子:

有什麼自由度較高的MMORPG遊戲嗎?

朱吞吞 額 玩的遊戲少,不太懂高自由度對你是什麼概念,但是沒有自動尋路這個可以安利 國內 劍網3 國外 ff14 劍3雖然沒法跟大作比,但是這麼多年來多少有點可玩的內容 最終幻想14強推吼,我作為劇情蘑菇黨一本滿足 陳某 不知道你怎麼定義自由度,但是按照我的觀念。只有wow符合你的要求,激戰也不錯 ...

有什麼高自由度的單機遊戲推薦嗎?

ZephyrG珖 目前高自由度的單機遊戲有很多,大部分高自由度的單機遊是以RPG為主,輔以大地圖,然後在這張大地圖裡加入其它玩法元素進去。同時在新增主線與支線任務供玩家遊玩,玩家在不做任務時候,也可以在地圖上進行各種探索,收集一些道具或者觸發隱藏任務。對槍戰機車這些元素感興趣,可以考慮GTA系列和黑...

有什麼自由度高的好玩單機遊戲推薦嗎?

生活君 1 上古卷軸5。可以看像個戰士一樣衝鋒,也可以扮成蘿莉跳舞。充實的旅途,豐富的細節。佛擋殺佛,雞擋 嗯 誰說自由的,你殺只雞試試。當然,建議新手先玩原版,可以加個風景美化的enb,但不要一上來就玩什麼實驗室之類的mod。2 巫師3 我是傑洛特,現在我超強,佛擋殺佛 現在我乙隻只有我腳脖子高的...