關於龍與地下城隨機性的討論?

時間 2021-05-14 12:58:22

1樓:卡拉迦迪斯

()我第一次跑團…

4個pc建卡之後,dm開了乙個試驗戰

4pc對3地精

盜賊抬手秒了1地精,

2回合殺了一地精…

然後1法師1武僧1牧師1盜賊「圍」著乙個地精打被團滅………

武僧扔了1,又扔了1,打到隊友,扔了20,又扔了20……那天…DND的隨機性給我留下了深刻的印象

正式團的時候,

DM就再也不明投怪物的骰子了……

(シ_ _)シ

2樓:柔王丸

不,它的精髓不是隨機性,而是不可預知性,注意它和隨機性的區別。

我帶過乙個團,乙個遊蕩者玩家就報怨自己被乙個NPC流氓一棍打倒,認為自己有職業的人打不過無職業的人很無語,實際上以戰力評價來說,他比那個流氓要強,但不巧的是,流氓傷害骰投滿了。。。。。。 實際上這種隨機性有損遊戲樂趣。

3樓:唯快不破

隨機性並不大。博德冰風谷無冬等作品,劇情、物品都是固定的。魅力在於劇情和戰鬥系統。如果說有隨機的話就是戰鬥吧,合理的戰術可以碾壓一切高等級敵人。對,戰鬥。

4樓:乙個法師

我以為DND的魅力是扮演和自由度……至於事件/劇情/遭遇這些隨機性,我覺得是是DM決定其隨機範圍,骰子是隨機的方法,最後交給玩家面對各類隨機情況……

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