遊戲美術可以做為自由職業嗎?

時間 2021-05-13 08:41:46

1樓:BABYOK

當然可以,遊戲美術外包平台夢由鯨http://www.

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專門為遊戲設計師們提供接外包兼職的平台3D,2D動作特效平面設計師都可以在平台開店,可以主動應徵也可以開店被雇主購買服務,會有郵箱提醒你,上班兼職賺錢兩不誤,可以試試

2樓:麗莎

當然可以作為自由職業,可以把興趣變為事業,比如說在遊戲美術方面你懂得多有經驗,這些事情對你來說輕而易舉,而對別人來說卻很難,那麼你就可以利用你的專業去教別人,別人能從你身上得到價值,那麼他也就願意付費,這就是將你的專業能力變現,有了第一次變現,就會有第二次第三次,以及之後的滾雪球的變現。

3樓:樊奇

1.如果原來就是無產階級,沒有積累,那幾乎不可能

2.如果英語好,懂一點it技術,會比較容易,只要堅持

不展開,可以理解的同志自然懂,不解的多說也幫助不大

4樓:嘟嘟嘟嘟醬

我和我小夥伴現在都是自由原畫設計師。

我有乙個長期合作的朋友,他就是3D設計師,現在在成都一家公司擔任總監,不過很長一段時間都是自由職業。

答案是遊戲3D設計當然是可以作為自由職業的。

不過目前來看,3D個人外包相對來說比原畫個人外包要少一些,如果需要成為自由職業,可能需要在職階段廣布人脈,據我所知,大部分公司還是傾向於將3D製作外包給公司或者團隊,因為製作需要人手會多點,而個人製作風險高,能吃的量少一些。

5樓:娜娜老師

真的可以的。

曾經做手遊的,遊戲開發問題都不大。

但是美術資源,美術資源真的很有用的。

這個會影響整個作品的感覺。

真的真的,相信我。

6樓:惡魔城真人

無論何種方式用各種方式刷粉,想來提高自己知名度是很正常的,沒有匹配的能力,通過這種方式希望引起真正有實力的同行及投資人的注意也是人之常情,但是凡事有個度。你的能力和知乎上展現出給他人的印象相差實在太遠了。

並且看過你的yy講課,真的非常一般,不是大神也可以平等交流,但是你把自己放在大神的位置上就不對了。

網上搜了一下,感覺來須蒼真你並沒有拿的出手的作品。

看了來須蒼真你的作品,你真的應該先提高自己的能力,再給新人做就業指導。否則真的會誤導新人。夢想很豐滿現實很骨幹,能做的是骨和肉都能一步步建立起來。

我會把答案貼在部分回覆下,希望大家能夠看到。

7樓:ai uehara

看不下去了,遊戲行業從來都不缺:

寫個案子就認為自己做了遊戲策劃的人畫幾幅概念畫就認為自己做了遊戲美術的人遊戲行業一直都缺:

有能力有毅力把專案做到出品的人作為美工的新人,你想成為哪種人?如果你想做後一種,自由職業基本和你無緣。除非我說的遊戲和你理解的遊戲不是乙個東西。

對於題裡那位很有戰鬥力的仁兄,袁世凱對孫中山的評價很適合:「叫他搭個雞窩他都搭不好。」

8樓:

1:首先不是剛需,是你求他而不是他求你

2:其次難以衡量價值,時間付出和收穫往往不被正視不得平等3:三個從業人員殘次不良,大家都是當過度,需要好的也不多,其他人複製那幾個好的就夠了。

所以自己不是天才,省省吧

9樓:刀醬

看了好多人回答,都在拿自己經歷舉例,可我感覺每個人的工作能力不同,工作效率不同,家庭情況也不同,不能全都一概而論,題主主要還是要結合自己的實際情況來制定自己的職業規劃啊。不要隨波逐流,搞清楚自己想要什麼最重要!

10樓:王韋恩卑鄙

我只知有一種人叫做消費藝術家 ta並不會被某種形式束縛,也能產生消費產品養家。

有一種人叫做美工,只能在自己的一畝三分地裡面工作。

11樓:司馬奔騰

業內大名鼎鼎的曾二狗,哦不,曾四狗,知道嗎?

此人程式設計師出身,然常年宅家,賣圖買房。

PS:『狗』乃『月入兩萬不如狗』的『狗』。

上海宅男曾四狗,野生公式曾四狗,中國武內曾四狗。。補圖:

12樓:青騎士

這不是俗稱的外包麼,美國據說可以一混,中國基本上幹過外包的都尋了個安穩職業生活了,太磨人。

補充外包是典型的金字塔結構,而且是個長矛型的尖塔,大觸做外包會活的很好,一張多少錢等等,但是剩下的做過外包的都曉得很苦,還有懂製作流程永遠比不懂流程的美術外包好混。至少以後遊戲行業轉型後,雜牌混子被淘汰很多。也就是要真正意義的從業者。

13樓:周源

呵呵,看起來不便宜,是因為你沒算過人工。

乙個人月當作6000的成本,乙個角色完善的資源包括模型特效貼圖動作就當乙個人月完成。

經過公司一層,扣去雜七雜八費用,了不起幹活的人到手也就4000。這個薪資很難找到平均水準的美術。

如果unity的資源商店裡的東西你都覺得貴,你有沒有算過你們公司的人力成本?

至於遊戲美術,別說遊戲美術了,其實連影視CG也有些流水線的味道。別太當作藝術了。

如果是國內,這個現象更嚴重,中小公司很多拿別人的資源改改就用甚至直接買甚至偷其他專案資源來用。

Vinjn張靜說的比較現實,來須蒼真比較理想,目前看有很長的時間都需要活在現實中。

14樓:許某人

當然可以。

我認識的乙個3d美術,就是通過關係接外包的,乙個月可以上萬的收入。

但是,他最終還是不幹了,找了一家公司上班。

為什麼呢,用他自己的話說,就是「感到了瓶頸」。他幾乎所有的時間都用來製作3d模型,而且這活是死活,就那麼些步驟,連具體完成的時間都能給你算出來。其實就算收入高也不過是流水線上的一環而已。

不過搞設計的話應該好點。

15樓:Boy Sleep

你做美術的哪個環節?成熟一點的團隊到大企業都有可能將美術外包,但是大部分情況很少把美術資源中的某個部分單獨拆包給個人。不過有人脈資源的話,有些環節還是經常可以接到一些外包單

16樓:Right

1. 你可能有接不到活的時候。2. 即便你一直接得到,總做也沒什麼意思啦。

3. 容易淪為外包中的 N 包。做久了你是不是也挺想成為中間包?

4. 追款問題,可能白幹活。5. 不要誤導新人以為這樣接接美術外包就不錯了。

有什麼自由職業可以推薦?

阿燦 其實很多人是不適合自由職業的,為什麼?1,自由職業屬於創業模式而不是個人在職場的形式。在職場我們可能只需要管理好自己的時間和分內的工作就可以,但是如果你從體制內 企業內出來之後就不一樣,因為這是兩件不同的事情。很多人會忽視乙個點就是誤以為自己在職場的時候做的非常好,自己創業就會做的很好。我見過...

自由職業有前途嗎?

木蕭 lz想問一下你還在做嗎我最近面臨畢業覺得這個職業就是可以做一輩子的而且和乙個公立學校的老師在交流 ta準備辭職幹這個 而且也有乙個27的前輩幹了6年了很有規劃想問問您如果在做的話可以給我點經驗和啟發嗎現在是什麼狀態呢 月餅姑娘 自由職業發展擁有它的好處和弊端,好處 時間自由,相對可以自由掌握,...

自由職業者真的自由嗎?

Menty Yu 桃桃仙人 贊同贊同,但也有一點,很多時候不是被工作,而是 去工作 是主動性自發性的。其實自由職業者,自由,指的是,自由決定工作性質 選擇客戶和專案,還有自由決定你的付出所需要得到的報酬。加一句,這裡的自由是放在職業者之前的形容詞,只是個形容詞,並不是整個詞條的主體。職業者,是主體。...