怎麼選呢,克總還是拉法母?

時間 2021-05-13 07:41:59

1樓:超電磁炮呂青橙

首先,能排除大王說明題主已經擺脫了jjc菜鳥行列了,可喜可賀。

其次,關於克總和拉法姆,在套牌勝率差不多的前提下,你看看這倆的打出勝率你就明白了。

2樓:千月之光

看你套牌思路,如果偏中速控制,低費隨從比較少,大多數5~6費或者以上的身材紮實的隨從,可以選克總

如果節奏偏快,或者身材不好的隨從比較多,可以選拉法姆後期變身打質量

3樓:weafsky

既然一號位是大王那麼職業就是術士了,在這個基礎上,推薦拉法姆。

1.術士不擔心過牌,所以拉法姆卡組最大的問題不復存在,雖然有很多逗逼橙卡的存在,但是變了以後還是大概率正收益的。何況拉法姆下限相當高,7費7-8嘲諷進可壓場,退可護臉,且jjc提早一費下大怪效果是天差地別,優勢均勢劣勢除了要打AOE都可以7費無腦下;

2.克總的下限是一張6-8白板(為了強行站場我真裸下過,然後還是被別人無視直接靠攻擊頻率沖死了),大多數情況是可以復活一到兩張牌+6-8嘲諷,當場上自己場面多時可以無限復活從而穩贏。總而言之優勢和均勢下克總可以大大提高勝率,但是劣勢無法逆天,費用略高(比拉法姆多一費);

3.大王也是一張強卡,抓位很高,但是比另兩張還是差了不少,第一費用太高,九費意味著你本回合除了用乙個3攻刀進行一次攻擊外基本做不了什麼事情。第二變身對場面沒有什麼幫助,劣勢容易被衝死。

總之,優勢和均勢變大王可以提高勝率,也有可能被奇怪的方式克死,劣勢也翻不了盤。

4樓:怨醬

簡單分析一下三張牌:

第一張,用當前回和費用換以後的場面及節奏,或許可以回血。

第二張,本身是足費怪,特效增厚卡組,但有隨機性。

第三張,在有場面的情況下迅速形成場面優勢。

很顯然對於競技場而言,三適用的場合會最多,二其次。競技場非常講究「節奏」,就是盡可能用手牌、水晶製造場面優勢。大王的問題在於變身回合大概率只相當於賣臉打3——這對於9費能做的事情顯然是不合格的;拉法姆本身身材很好,但是競技場一般不可能留有大量手牌,所以也不是優選——對比巫妖王,巫妖王是白給一張優質卡,所以有蠢貨才拒絕巫妖王的說法,並沒有蠢貨才拒絕拉法姆;克總只要你有場面,哪怕是一點場面,上完就能變成優勢,對於隨從卡來說非常優秀,因此優選,缺點是不能返場護臉。

新版本競技場術士增加了很多優質低費隨從,聽說最近又降低了766抓率,那麼選牌基本就是走低費路線,因此優選克總。

附上版本初期打的幾個高勝圖,可以看到都是低費路線,都沒有抓766。

這個是版本第一次12勝,打到11的時候用電腦打(沒錯就是為了截圖裝逼),贏牌全靠低費場面,只有乙個空靈沒有報警藥水沒有766。

這個是之後打的11勝,都是靠空靈贏的。

這個11勝最後掉線輸了2把,然後我就不玩,改行去噴暴雪手機端程式設計師了。

5樓:妖風動人

你把前面的牌也給我們看看吧……我個人覺得拉法姆可能好一點,但是如果大哥多的話克總更實惠。大王奶量不足的時候可以拿一手。

可惜這個橙出的太早了,應該要13張之後才好選。

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