魔獸爭霸中為什麼有單礦人族最弱的說法?為什麼人族必開礦?在EI上如果不開礦能打贏獸族嗎?

時間 2021-05-13 04:31:37

1樓:水墨丹青

這是個老問題了。。。

內戰沒必要說

打獸族是最公平的對抗整個魔獸裡面,如果不計算寶物的話打亡靈開礦主要是,車子和毀滅太強了

車子不用花錢補給,毀滅你就要出一隊飛機

還有光環優勢,浮球等等

唯一辦法就是出火槍,但是火槍機動性太差了,跑家無解打暗夜不一定開礦,因為二本火槍50人口能一直壓著暗夜打打暗夜開礦,主要是暗夜節奏比單礦人族好

有Br.暗夜容錯率很高,而且打發很多

而且單礦人族如果追求純粹的正面不出mk,會被跑家跑死的總得來說,機動性是很重要的乙個原因,其次人族的優勢點就是能花錢,你不花錢就浪費了最大的優勢

2樓:大馬蘭刀

這個問題挺有意思,一些大佬已經講的很透徹了

我個人覺得,主要是兩方面,一是人族攻防亂,沒錢公升不起來,更重要的是沒法雙兵種搭配作戰,導致隊伍成型很慢。

比如,暗夜有熊鹿,獸族可以狼騎白牛,現在的大G薩滿,不死更省錢,純蜘蛛搭配倆車子就能打。這種只要兩個兵種每個出點,陣型就成了。

但人族不成,萬金油就不說了,火槍男女巫少一種部隊都沒法打,更別說還得搭配倆小炮?

三法部隊看似很美,只需要同種兵營,但是即使你雙br爆,你也要在建築裡邊排隊把三種法每種出倆,少一種都沒法打。。。

反正我覺得,無論英雄兵種戰術體系。人族都是上限最高,協同性最高,操作性最高的種族,他需要兵種的完美搭配,科技的逐步攀公升,英雄的逐級成長,每乙個公升級,都能帶來立竿見影的效果。

仔細想想,和現實裡人類挺像的。

3樓:陽光

單礦人族是不是最弱不知道。

但看蓋哥錄播,人族開分礦是真特麼舒服。甚至經常頂著壓力開。

有民兵,多敲加速,塔胚子便宜還快,石工科技。。。。。。就差在人族臉上貼上趕緊開分礦攻略了。。。

看蓋哥看多了,發現只要一開分礦,那基本這局就是前4分之3的時間都是30人口加塔打對面50人口。。

4樓:元始

人族這個種族特殊之處在於:英雄技能利用率高,兵種齊全,全科技配合強勢,極其善於拉扯消耗,然而問題就是在全科技之前,難以完成科技遞進,換言之,一本脆弱的步兵到了二本三本完全就是廢人口, 而同樣地,也正是由於兵種配合能力強勢,附帶著單兵作戰能力弱,不存在一種相對來說較為全能的兵種,因而需要多兵種打配合,搞全科技,導致其轉型能力薄弱,極其依賴多建築出多個兵種。顯然單礦很難做到這一點,與之鮮明對比,UD為什麼單礦最兇,就是因為DK LICH蜘蛛盒子毀滅一套流程太順,幾乎不假思索,就連胖子也是和盒子同一建築。

至於對付獸族,在EI地圖上,我個人建議不要一本開礦,特別是先前偵察到獸族有兵營開局的情況,因為獸族前期強勢,無論是劍聖還是先知,帶著藥膏大G過來搞事滾雪球能力極強,如果無兵營,對面是二本雙獸欄速飛龍壓制,你主分礦必定有一處起不來箭塔,只要一時起不來,幾乎永遠起不來,這樣就會被滾雪球搞死。至於二本三本後可以在比較優勢,局面穩定情況下伺機開礦。畢竟,人族二本三法部隊對獸族還是很有優勢的,安心過渡到二本就好。

5樓:七夜

說人族一本必開礦的人,一定忘記了被hum一本rush的恐懼。

有事沒事塔一波,簡單粗暴7分鐘快速遊戲。

一本塔,二本塔,火魔塔,血法燒樹塔,農民塔。塔到各位痛不欲生。

6樓:閆四

1.24時代的tod流還是比較流行的,單礦掛機80人口的法師破法迫擊炮。正面作戰不虛,但是現在大家都會打這種打法了。人族的礦真真的是一種戰略。

7樓:胡言亂語

因為人族的前期——中期——後期過渡非常不自然。

你看UD,前期科技蜘蛛,中期乙個二英雄+盒子就過渡完成了。

三本好了買個球飄個毀滅,初步成型了。

打地面出個胖子,有木頭出女妖,完事。

你看orc,從大G過渡二本的bebs兵種,如絲般順滑。

三本的黑白牛毒飛龍,浪費的也就是前期的3個大G,600,很容易換掉。

NE比較複雜,戰術多變,這裡懶得說了。

人族呢?

頂盾FM前期無敵強。

但人族的二本部隊,沒有FM的位置。

人族的三本部隊,給二本兵的位置只有男巫。

錢就這麼多,你要麼就是有超長真空期,要麼就是現在出的兵2分鐘以後變廢物。

所以,二本搶節奏,或者老老實實開礦。

不過很可惜,EI打獸族真的不能開礦。

因為:1.HVO目前版本基本都是二本決勝負,同樣單礦人族沒劣勢,火槍能搶點,後期破法無敵強,沒必要開礦。

2.ORC現版本都是先知+牛,大G+薩滿的流派,前中期壓制力極強,經常開完礦就暴斃。

3.EI小圖點少,雙礦打二本MK沒等級,領先20人口不敢說必勝。

4.先知+薩滿保證獸族開礦能力,開礦蹲家強憋80的套路不可行。

5.即使真轉出了高人口部隊,EI被控無敵也很煩。

綜上:EI人族早期開礦,要通過極其精妙的細節避免被先知直接打死,再抓住timing拆BS避免薩滿太快登場直接廢掉水人fm,還要想辦法拖延牛到三的時間,還不能讓獸族太早放礦。

你都做到了,2級MK打3級牛,沒無敵,還是有翻車的可能。

8樓:鮮紅幼月

這遊戲一開始的時候,人族的高手也希望單礦打,比如第乙個人族皇帝應搜公尺亞

但是隨著這遊戲的進一步發展,人族玩家們發現單礦99%打不過亡靈,70%打不過精靈,

也就跟獸族和同族能打個55開

PS:我說的是2023年之前的所有版本

9樓:藍雕愛阿雪

這是種族特色決定的!

人族的英雄,單位在初期相對其他種族來講偏弱,正面打不過。速三本的話,前面兵力真空,容易被一波帶走,馬塔的話對經濟影響大,科技攀不過。這一狀況,在SKY強勢期被重新定義了,等幾個版本更新,然後大家對防TR的技巧成熟後,這一狀況又擺上檯面了。

加上人族前期農民的武裝及多敲,迷你塔設定,擴張相對來說比較輕鬆。所以二礦是明智選擇。

EI 打獸族,要麼TR,要麼開礦,就兩個思路!

10樓:唐曉瀾

人族愛開礦不是因為人族單礦弱,而是因為人族開礦效率最高,變民兵 + n農民造基地都是人族獨有的技能,不用來開礦不是浪費嗎?

至於EI上hum能不能打贏orc,如果沒做針對性防守,在EI上任何種族都可以被hum一本tower rush,先例數不勝數

11樓:黑傑克

種族特性決定的。人族建造建築比其他種族費資源。而且種族單位攻擊力偏低,攻擊頻率偏慢,種族英雄爆發力差。所以同樣的資源人族獲勝概率比較小。

12樓:T1anYuHe丶

HUM不開礦對抗UD,NE很難。因為HUM的兵種決定了單一的兵種並不足以對抗其他族,不論是三法小炮,還是獅鷲騎士,舒克貝塔,都決定了需要一定的經濟才可成型。對比一下UD,蜘蛛毀滅,乙個一本建築乙個二本建築足以,NE熊鹿,一顆BL足矣。

有了經濟才可以隨便的轉換兵種,這樣的HUM才是最可怕的。

EI上打ORC二本獸王帶塔全家出動一波摁死才是最明智的啊!

13樓:

魔獸爭霸中為什麼有單礦人族最弱的說法?

這個,個人不贊同,說法哪兒來的不知道。

為什麼人族必開礦?

也不是必開礦啦。開礦主要是:1、農民可以變民兵,變完民兵之後回來可以變成農民,直接建造塔和基地,這是其餘三族難以複製的優勢。

2、一般主流地圖,分礦的怪並不是太強,差不多英雄出來+6個以上的輸出單位就可以練下來。兩點加起來就是人族很好開礦。

在EI上如果不開礦能打贏獸族嗎?

sky流就可以啊。

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