2017 有哪些手機遊戲佳作?有哪些獨到之處?

時間 2021-05-13 02:52:54

1樓:高某

個人認為是QQ飛車手遊吧

遊戲畫面,嗯這個是我

這款遊戲論畫面不如幾年前的真實賽車3,論爽快感不如幾年前的狂野飆車但是它把pc端的QQ飛車半原汁原味移植到了手機上面,該有的精髓全都有,複雜度達到了一款pc網遊該有的樣子。不像其它pe端網遊,都是往極簡的設計,複雜了又過於複雜。它的獨到之處在於移植的完美程度,能讓人看到手遊已經邁向乙個趨近PC遊戲的新時代,所以我認為它算得上一款佳作。

2樓:逆水行舟

能玩的比較久的幾個遊戲,龍之谷算1個,有幾個朋友一起打本,算是樂趣吧,但最終玩不下去也是網路遊戲的通病吧,本貼強力推薦的是——青春籃球。

相當驚喜的一款實時對戰籃球遊戲,完爆所有同型別,首先遊戲畫面精緻,畫風讓我想起黑子的籃球,然後最主要的是遊戲整體的平衡性,相當好,幾乎改掉了所有籃球遊戲的不足。

簡單列舉幾個

匹配會根據陣容,不會出現無腦的3個內線對3個外線

每個位置都有明顯的優缺點,命中率、籃板、干擾、蓋帽的判定機制很公平,這是最重要的,這也跟現在網路好,網路穩定有很大關係,以前打過的所有籃球遊戲,都是會玩C日遍天,氪金堆屬性的SG無腦晃人無腦投,這遊戲算是限制的很好,除非對位的兩人操作意識差距比較大

個性化的小技能很多,有的實用有的酷炫,就看你對技能的理解和應用,自己玩的時候很多技能一開始到手都不知在幹嘛,都是遇到高階對手用的很好,再慢慢練起來的

帶球超過兩秒會大大增加被搶機率,這對平衡性有很大提公升

玩家斷網會馬上電腦代玩,電腦對新手威脅還挺大的。。

氪不氪金無所謂,不會出現買了好角色就日遍平民的情況,氪的主要是個性,這也是這遊戲到現不溫不火的原因吧,太不尊重大金主了。。

等待匹配時,玩家會在練球場,會練練手感,像這樣的小心思還有挺多的,總體感覺特別有誠意的遊戲。

從小喜歡玩遊戲,真心喜歡推薦給大家。

3樓:新鮮的死兔子

恐怖遊戲的話

Year Walk和Companion

後者是前者裡各象徵的說明集

認為是最細思極恐的小遊戲,人類探索過於神秘的東西,必須付出可怕代價感覺有點古代版的克蘇魯神話的內涵

4樓:山的那邊是海

一直很喜歡這個探險型別的遊戲

1 地獄邊境Limbo

2 Playdead′s INSIDE

這兩個遊戲都是乙個公司做的,非常好玩!

3 機械迷城

已經躺床上了,看到這個問題順手回答下先占個坑,空了再仔細描述下這幾個遊戲。

5樓:少數派

推薦閱讀:這款新遊戲,5 年前單憑乙個試玩版驚豔了整個遊戲界

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採用漫畫宮格靈活重組設計的 Framed,完全不亞於視覺錯位的紀念碑谷。同樣的玩法,相似的劇情,Framed 2 依然廣受好評。

雖為續作,故事情節確是前番。偵探打扮的神秘男人使勁渾身解數逃避警察的抓捕,你要發揮絕頂聰明幫助他。你只要用手指拖動來重新調整多宮格漫畫事件發生的順序,從而改寫整個劇情,為主人公開闢出一條求生之路。

儘管操作簡單,Framed 2 委實不容易,不死些腦細胞、不咒罵關卡設計的難度,絕不能體會到順利解謎的那種成就感。

關聯閱讀:除了紀念碑谷 2,這款經典解謎遊戲的續作也不容錯過

並不需要精美的藝術設計,也能讓人感動非常,To The Moon 憑藉的是它感人至深的故事情節。你扮演的是兩位修改記憶的博士,進入將死之人的記憶後修改它,藉以幫助他們完成那些不可能實現的夙願。

乙個老人 Johnny 夢想著去月球,究竟是什麼樣的原因能讓這個身體虛弱的老人臨死前要實現這樣的願望?「你不了解那個故事,就不了解這個人」,如同歐維的故事一樣,當你真正懂得到 Johnny 要去月球的原因時,如鯁在喉潸然淚下的情感爆發,讓你對這款畫素遊戲刮目相看。最好的故事往往是緩緩的情感滲透,果然它最能打動人心。

關聯閱讀:能讓成年人哭泣的遊戲並不多,而它必定是最特別的那個

塔防遊戲 Iron Marines 是 Kingdom Rush 系列開發商的新作,上架短短一周即獲得中區一萬多個五星好評。

遊戲的背景不再是魔法盛行的中古王國,而是外太空的科幻世界。與以往集中在同一幅地圖中的戰鬥不同,玩家需要在多個星球間探索——前乙個戰場還是怪獸星球,下一站就到了機械人統治的鋼鐵都市。

作為最好的塔防遊戲,Kingdom Rush 連續三代都是純正的塔防——在固定的地點放置防禦塔,抵禦敵人進攻。到了 Iron Marines,遊戲模式變成「塔防 + 實時戰略 RTS」,玩家既需要造塔防禦,又需要帶領戰隊進攻敵方巢穴。

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當你老了,該如何回憶往昔,可能是每個人都要面臨的心靈問題。乙個水手老爺爺的回憶之旅,在他的徒步探險中徐徐展開,他或許可以啟迪你自己的人生選擇和回憶之旅。

用手指拖動山丘地形,讓它們平緩交匯成乙個水平面,老人的徒步路徑就此搭建。畫面元素的割裂與拼接,並不會影響遊戲和諧的美術設計,撥開山峰與低谷,讓老爺爺走訪年輕時走過的燈塔與報亭,段段回憶就徐徐浮現眼前。

遊戲裡藝術設計的精美會給你留下深刻印象,每張圖都是絕佳的桌布,在大屏 iPad 上靜靜體驗欣賞,更能讓你感受到故事的真實魅力。乙個水手的人生軌跡,那些悔恨記憶、情愛時光與救贖領悟,會讓過來人感同身受,會讓新人唏噓惋嘆。每個人都有不同的理解與認識,回憶之旅值得收藏。

關聯閱讀:這款每張圖都可以當桌布的冒險解謎遊戲,是今年最「年輕」的蘋果設計獎得主

Splitter Critters 的故事非常簡單:一群萌系生物迷失地球,它們要乘坐飛船回到母星,然而懸崖峭壁道阻且長,只能來回走動卻不會跳躍攀爬的它們犯了難。好在它們帶有撕裂空間的技能,你要做的就是幫它們將螢幕裡的完整世界切開,然後重新組合,讓可愛的小生物們找到回家的路。

它易於上手,卻又無比燒腦。正如它的名字一樣,在遊戲中,你所作出的一切行動都會與下一步有所關聯,你需要幫助遭遇障礙物、死胡同,甚至是觸手怪的太空人達到指定地點。

Hidden Folks 共有 4 個世界超過 15 片區域可以探索,森林、旱地和城市、工廠,都是採用黑白簡約手繪風格設計。每個世界的細節均相當豐富,如工廠裡密密麻麻的女工超過百名,辦公桌、電腦、貨梯、監視器還有盆栽一應俱全,簡直是乙個真實的工廠原型。

Soul Knight 的遊戲方式非常簡單,只有乙個目標——擊敗所有的怪物。儘管是老掉牙的玩法,但是 Soul Knight 卻創造了不一樣的爽快。

6樓:鴉karas

瀉藥,我翻了翻沒人提畫中世界(gorogoa)手機碼字

那我就提一下吧,這款遊戲玩法與致命框架類似,但卻比致命框架更加有鏡頭感,敘事水平也比致命框架要好一些。這款遊戲跳票了好久(大概是五年),致命框架好像是14年的作品,這款遊戲是12年出的試玩,時隔五年,Jonathan Blow製作見證者花了十年,畫中世界,用了五年建造了另乙個世界

上GIF:

這種操作更像是漫畫,敘事水平比致命框架要好,

真.設計草圖↓

還有乙個遊戲是一款比較冷門的作品,我一直把他當做去月球來玩的,就是他↓

這款遊戲呢應該是今年十月份出的,說是遊戲已經很難了,因為他完全沒有什麼遊戲性,去月球還能拼拼圖,打松鼠,而這個遊戲打動我的,只有乙個原因,那就是,故事,純粹的故事

而且,這款遊戲本體免費,dlc後續劇情看廣告也能解鎖。

玩完後續故事之後我馬上花了三十塊錢,你問我為啥?

我怕作者餓死。

這個遊戲,講了乙個約定的故事,七年,看似不長的時間,承載兩個人的羈絆,看名字像是乙個瑪麗蘇後宮文,沒想到完全不是乙個畫風,每一章都有伏筆,每一章都有懸念,最後還竟然圓回來了,打動我的不是遊戲性,是故事。

再談談移植,PS4/PC上的遊戲移植蘋果,這遊戲我在PS上有就沒有重複購買,地獄邊境製作團隊製作。

劇情嗎,挺黑暗的,小男孩不管怎麼逃,拼命的逃,都沒有逃出去,反而更加的「深入」,在一路上,工作人員,好心的幫助下,小男孩終於進入了設想的結局。與地獄邊境的雙色不同,多了許多其他顏色,但印象最深刻的還是,小男孩身上的紅衣,這個小男孩不曾存在過,不曾活過,但卻給玩家帶來震撼。

在遊戲中的窗戶上出現了很多神秘數字

21,15,44,55

33,53,43,44,54,51,34

33,11,43,15,43

13,42,43,41

steam上有人解密這個是一首詩,肯明斯寫的Pity this busy monster, manunkind

有興趣的同學可以讀讀

7樓:

zhihu.com/question/23539361/answer/161849835曾經寫過的乙個回答懶不搬了

8樓:MineInori浮生

個人喜歡吹的就是魔女之泉吧

不過作者貌似趕工太嚴重

bug一堆

正在修復

作者修復bug速率一流

【我才不會告訴你我是論壇版主哼唧】

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