1樓:老香腸Arise
郎克歷險記
首先要在這裡砍一下,然後再拿上傳說之盾。
先把傳說之劍和傳說之盾祭獻掉,再來到瀑布那裡拿上時之笛,把時之笛祭獻掉,應該還差三四個左右。
現在就要去後山拿上小雞,下來以後拿上鏟子,來到祭壇這裡把他們祭獻掉,接下來再拿上鉤爪還有炸彈,祭獻掉。
祭獻滿以後就達成了乙個結局。
然後郎克瘋狂的搬運東西祭獻,就連魔王房間的床都不放過。
2樓:海舟
個人覺得好玩的。
魔法門678
星露穀物語
kenshi
p社4萌
文明環世界
缺氧城市天際線
寒霜朋克
億萬殭屍
太吾繪卷
騎砍1博德之門
個人覺得弘大或藝術價值高的。
刺客信條系列
生化奇兵
荒野大鏢客
異域鎮魂曲
巫師3gta系列
上古卷軸5
輻射系列
質量效應三部曲
3樓:任評測
不出意外的話,本週《桃太郎電鐵》將會蟬聯日本本土銷量九連冠。
畢竟是陪伴日本玩家走過了近30年的遊戲,而且早在2023年該系列在日本的總銷量就超過了1200萬套,也就不難理解《桃太郎電鐵》為什麼會被叫做日本國民遊戲了。
不可否認的是,《桃太郎電鐵:昭和平成令和也是基本款》能在日本本土賣出200萬份,在一定程度上說明了日本玩家對本作的喜愛和認可。
但對於其他地方的玩家來說,我們能做的更多只是能了解這款爆火的遊戲。
4樓:畢宿五
前幾天輻射四打折的時候買的
不錯是生存遊戲,講的是主角被封存了好多年,醒來世界大變,生存下去找到兒子的故事
我還沒玩完,反正感覺不錯
5樓:長安司劍
1.moba類,《dota》《lol》《王者榮耀》
2.格鬥類,《拳皇》《街霸》《鐵拳》《任天堂大亂鬥》
3.動作冒險,《塞爾達》《老滾》《巫師》《戰神》《刺客信條》《鬼泣》《古墓麗影》《馬里奧》
4.戀愛養成,《惡魂》《黑魂》《只狼》《血緣》
5.即時戰略,《星際爭霸》《魔獸爭霸》《帝國時代》《紅色警戒》
6.策略回合,《全戰》《文明》《三國志》
7.網路遊戲,《魔力寶貝》《魔獸世界》《仙境傳說》《热血传奇》
8.開放世界,《gta》《大表哥》
9,射擊類,《cs》
6樓:
既然是公認的,那應該是大眾遊戲。如果一款小眾遊戲,公眾沒多少人知道,何談公認。
俄羅斯方塊,貪吃蛇,推箱子......
超級瑪麗,魂斗羅,坦克大戰......
魔獸,星際,紅警,cs......
賽爾號,摩爾莊園,qq農場......
DOTA,LOL,王者榮耀,吃雞,原神......
我覺得這些都是經歷過時間檢驗的公認的好遊戲。
7樓:徐佑寧
《行屍走肉》(The Walking Dead)
這是取材自同名美國漫畫和基於漫畫改編的同名美劇的3D劇情遊戲,背景設定在被喪屍席捲的美國,倖存者為了生存必須鬥爭下去,遊戲將分為5章,登入PC、PS3、Xbox 360、Mac和iOS,第一章將於4月份發售,隨後4個章節將會「按常規」跟上。
8樓:喝冬瓜
永遠別忘記我們正在見證歷史哦
原神公認佳作,拿獎拿到手軟,蘋果設計大獎,fami白金殿堂,taptap2020最佳,gdc,很多中國產歷史第一歷史首次的獎項和提名
這麼大的rpg介面能做到如此的清氣真不容易找充值口都是個難題哈哈哈
9樓:
查查每年的game of the year(GOTY)
遊戲界重要GOTY一覽表:無人可以大滿貫 - 遊戲業界新聞區 - A9VG電玩部落論壇 - Powered by Discuz!
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10樓:錢小喵
你能想象,都到了2023年了,還有人看到STEAM上刺客信條系列打折後,全套購買來彌補曾經的遺憾嗎?
三十好幾歲的人,在忙完了一天工作後,又加了兩小時後,到家吃兩口飯,陪孩子玩耍到9點半,給孩子洗澡哄孩子睡覺後,開啟刺客信條2,玩的津津有味。
好遊戲不是橫向對比有多優秀,不看銷量,不看宣傳,就看玩家是否可以享受到那一刻的寧靜,那乙份的快樂。
我是阿毛,希望大家幸福。
11樓:地獄小松鼠
我怒打10星,誰贊成?誰反對?
《合金裝備》系列,又名《潛龍諜影》系列,是「潛行」遊戲的開山祖師爺和山巔之作。由殿堂級製作人小島秀夫帶領團隊製作,全系列跨度長達三十年。(包括了Metal Gear 和 Metal Gear Solid)
但只要是小島秀夫監製,可以說部部都是精品。
《合金裝備V:幻痛》為本系列最後一作。(別提《合金裝備:倖存》,那個玩意兒跟合金裝備的內涵有半毛錢關係?)
因為開發商KONAMI與小島秀夫之間不可詳述的矛盾(我願稱之為三觀不合),《合金裝備V:幻痛》中有部分章節、劇情乃至理念沒有實現,甚至在發售時都能看出其中的明顯殘缺。
在「幻痛」後,小島秀夫也離開了供職三十年的KONAMI。
說到這裡,誰不感嘆一句……FXXK KONAMI?
「幻痛」中延續了合金裝備系列的全部經典元素,大到世界觀,小到「紙箱」道具,乙個任務的解決方案多到無法盡數。不管是「突突突」,還是一人不殺打滿全場,「幻痛」是真正屬於每個玩家自己的遊戲。它的攻略甚至可以只是按鍵怎麼按、動作怎麼做,而真正完成任務可以由你去自由想象。
伴隨著主人公Venom Snake的成長,玩家也將沉浸在「理想化的世界和殘酷的現實」的氛圍中,如果你不把《幻痛》視作簡單的動作遊戲,甚至還能對反戰、反核、個人英雄主義、集體榮譽與國家榮譽等有更深刻的體會。當然,這也是「合金裝備」全系列貫穿的氛圍。
還有本作中閃閃發光的唯一女性角色——靜靜。所有因為其完全不符合戰場的穿著而被吸引或好奇甚至反感……開始遊玩的朋友們,如果你玩到靜靜的結局,所有不合理的因素都會變成「無法言說」的慨嘆。
「我想靜靜」,因為小島秀夫的離去,全系列完結,也成為了本作的遺憾之一。
我們也曾經猜測,如果小島秀夫沒走、「幻痛」按照計畫開發完全,將是多麼史詩級的佳作。但正如湘北在戰勝山王工業後的下一場被打得落花流水,最終沒能獲得全國冠軍……「遺憾或者才是最佳」。
曾經有人問我:玩個遊戲,至於上公升到人生感悟嗎?
我相信只要玩過「幻痛」的人,都能大膽回答:會!
所以,FXXK KONAMI!
12樓:卡卡羅特
遊戲是有時效性的,20幾年前頂尖的遊戲今天未必能入新生代玩家的眼,但技術和硬體效能的提高又不一定能帶來玩法上的創新。
83年生人,玩了30多年,最喜歡JRPG和戰棋,擅長動作遊戲。我只說最近兩個世代自己買過的主機上喜歡的遊戲(白金/全成就)。太古老的遊戲就不說了,這個能聊很久很久……
PS3/XBOX360/wii
推薦:忍龍2(不含西格瑪)、黑暗之魂1 、薄暮傳說、最後生還者1、第二次超級機械人大戰OG、異度之刃1、合金裝備4、戰神3
參考:忍龍刀鋒邊緣、獵天使魔女、合金裝備崛起復仇、最終幻想系列 、星之海洋4、神秘海域系列、火炎紋章曉之女神
PS4/Switch
推薦:血源詛咒、黑暗之魂3、只狼、仁王1+2、合金裝備原爆點+幻痛、怪物獵人世界+冰原、王國之心3、最終幻想7重製、生化危機2重製、最後生還者2、戰神、塞爾達荒野之息、怪物獵人崛起、異度之刃2
參考:女神異聞錄5、勇者鬥惡龍11、最終幻想15、火炎紋章風花雪月、八方旅人、神秘海域4、鬼泣5、地平線、生化危機7+8、生化危機3重製、死亡擱淺、對馬島之鬼
PS5推薦:無
參考:惡魔之魂重製
本人PSN: Anubis19831104
13樓:風起塵舞
做為一名中學生,能有這樣的境界和追求是相當不錯的,是符合22世紀人文歷史的發展趨勢的。
在國外主機遊戲平台,在pc端的steam上,都有各領域的頂級質量的遊戲佳作,各個時期的都有,用心發現還是能找到不少的。
14樓:simon
怎麼著?禁完網遊開始找單機了?緊跟時事啊
抱有一絲幻想:
《某通知》:這些好遊戲留著,其他單機被禁……如果是這樣的話倒還真是好事,逼得遊戲廠商開始內卷,開發真正的好遊戲也不錯
15樓:卡繆
啊,這個年齡段肯定要來推薦一波了
現在的中學生接觸的遊戲和我小時候已經差距很大了,我那時候小學能打個傳奇,中學能玩個跑跑卡丁車就很不錯了,大多人還要去打幣…………
提問者家境應該不錯,父母也比較開放
那麼我來推薦幾個遊戲
《黑暗之魂》(123),這款遊戲(包括下邊)主要玩的就是個機制,123都可以入手玩玩,順序影響也不大~
《仁王》
《血源詛咒》
《只狼》
建議這個假期通關這四個系列的遊戲~(個人感覺打乙個假期差不多了)
16樓:午夜
個人覺得好玩的。
魔法門678
星露穀物語
kenshi
p社4萌
文明環世界
缺氧城市天際線
寒霜朋克
億萬殭屍
太吾繪卷
騎砍1博德之門
個人覺得弘大或藝術價值高的。
刺客信條系列
生化奇兵
荒野大鏢客
異域鎮魂曲
巫師3gta系列
上古卷軸5
輻射系列
質量效應三部曲
17樓:無思
巫師4之昆特牌:王權的隕落。
既然你玩巫師,就應該會喜歡。
依然是繼承了巫師的優良傳統:劇情優秀無比。
打鬥以昆特牌為主,比巫師3的昆特牌更加豐富,好玩。畫風也非常華麗,質感。只是我唯一玩了第二遍的遊戲。巫師3我現在都只是進去旅遊而已。
最近我玩的遊戲都是旅遊遊戲:塞爾達和地平線4,還有刺客信條ODYSSEY的亞特蘭蒂斯命運dlc...就是逛逛逛...還做啥任務...年紀大了...
18樓:王捷
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