爐石傳說為什麼很多人二費姐夫拿成長?這樣做的好處是什麼?

時間 2021-05-13 01:37:10

1樓:老吶不是二次元

宇宙卡組很多卡費用偏高,兩費不出牌,說不定三費四費也不一定能出,兩費下姐夫首先場上兩費至少站了乙個3/2的怪,三費跳費之後也能有更多費打高質量高費用的牌。當然如果兩費有其他選擇,或者手牌整體費用偏低,我覺得大多數人應該不會兩費下姐夫的

2樓:Ronaldo YTZ

因為前期跳費中期節奏好,操作空間更大,控制vs控制的局前期跳費後期優勢,一般見到otk或者快攻跳費可以在6費雷諾,或者打銅鬚髒鼠左拉

3樓:塔爾薩拉

標準宇宙牧宇宙法玩了好幾個月了,給你回答一波把

最近三個版本的宇宙卡組經常和龍卡組繫結,尤其JK剛出來的版本,宇宙龍牧和宇宙龍法都是高強度卡組。這個卡組的強度很大程度依賴於9費的紅龍女王,畢竟女王一下給倆1費(當時是0費)的龍卡,誰都知道龍卡普遍屬性高特效強,1費哪怕下個653突襲聖盾魔免龍都讓人很犯愁,更別提777魔免龍甚至身材更大的幾隻88龍了,下來之後缺乏解場手段的獵人小德賊等基本可以上車了。

但是紅龍女王費用很高,需要9費,而且龍卡組的隨從普遍高費,4費以下的非常少,為了避免前期挨打空過,2費姐夫3費成長是個好選擇,這樣一來下回合直接5費起步,每個隨從都比原來提前1回合登場,可以有效避免被速攻打死。

4樓:未卜

你是宇宙牧,我是宇宙術。

沒啥場要解,鋪也不會鋪,沒機會靠嗜血咆哮啥的斬殺。

但是你58同成

我連撕15張

我們都有光明的未來

誰先跳費誰先贏

5樓:聽南風過境

狂野宇宙牧老狗不請自來

為什麼二費拍姐夫拿成長?

這個遊戲裡最無解的就是德魯伊的成長機制,君不見加基森年代青玉綻放五費啟用中期十費揍對面六七費欲與欲求。

而成長作為乙個三費的過渡平滑曲線,在宇宙卡組裡就是乙個輪次,用前期的無所事事來彌補中期的空缺,提高卡牌利用率,確保不卡手。

而且作為牧師我還想說兩句

宇宙卡除了姐夫以外,其他的都高於等於四費(卡扎庫斯),我發育一輪,下回合直接下卡扎庫斯,解掉亡者復生抓回來,安逸得很。

6樓:沉默的土豆

我看鏟子嘴直播,他宇宙術二費姐夫成長,一般都是打慢速,而且他都會有那張零費法術扣三血回手兩張牌隨從的法術,其實就是搶節奏啦。宇宙術解牌多,還有銅鬚林徹,蛇髮女妖,和那張零費法術資源回手。資源還是蠻多的。

7樓:一番洗清秋

這個很簡單,看卡組,看手牌,比如你除了乙個姐夫,手裡全是五費以上的牌,那肯定果斷成長,一般來說宇宙卡組費用偏高,成長收益極大,大概相當於除了你打出成長的那個回合,你此後的回合都會多乙個硬幣,這不無敵?

8樓:求求你做個人吧

別的答主回答的挺全的,我補充一點,玩爐石除了做任務,一般都是為了贏吧?那麼姐夫怎麼用肯定也是為了提高勝率吧?當我一手高費牌卡手,對方不是極限快攻,場面壓力不大,並且對面也不是需要我拿姐夫找針對卡的特定卡組。

比起後面不確定的收益,眼下拿成長平滑度過曲線,得到一顆水晶科技壓制,提前進入高費階段怎麼看都是眼下最優解吧。留著姐夫我2費3費4費搖技能空過?拿個動物夥伴搶點沒有卵用的前期優勢?

姐夫拿成長的確挺蠢,大多數卡組也不會這麼做,但是當其他的選擇更蠢的時候,這麼做不就是提高勝率的最優解了嗎?

如果還是難以理解,我換個方式說:當我需要姐夫拿成長的時候就說明我前期已經遇到難關了,姐夫拿成長正是拿姐夫來解決這個難關,如果現在我不把這個劣勢解決掉,說不定我連活著打出姐夫的機會都沒有了。所以選擇拿成長是為了提高我活著的概率以及獲勝的概率。

如果題主看到主播明明有更優選擇卻總喜歡姐夫拿成長,可能這個主播是個信仰玩家。

對了,再補充一條,如果姐夫給的不是背刺、月火、致射之類的說明場面並不緊張,拿成長、拿光明之翼、拿動物夥伴各有各的拿法,需要根據自己的打法、手牌、對面的卡組綜合考慮的,動物夥伴搶節奏也很重要,但如果沒有後續資源跟進對面又是那種巨厚的術士、牧師,顯然成長是最優解,有時候拿個光明之Ecosport個夢想也不錯。

9樓:如御

通俗易懂地講,正常情況下,你往後到10費前的回合都會多一費。

不管你是慢速卡組還是中快速卡組,都能讓你有更闊綽的費用去處理/製造場面。

如果你能理解先後手對這個遊戲的影響的話,這個問題還可以有一種解釋。不考慮硬幣的情況下,永遠是先手的人先去到達某個費用,並先做出這個費用的事情,接著後手的人才能到達這個費用。我幹5費的事兒,接著你才能幹5費的事兒,而整局遊戲你只有一次機會在我之上「使用硬幣」。

故而,成長可以讓先手變成超先手——你先手幹6費的事兒,對方只能後手做5費的事兒來回應,壓制力不言而喻;同時可以讓後手變先手——本來是你先乾5費的事兒,現在變成我先乾了,一轉攻勢。

差不多就是這樣。

10樓:大型直走噴水炮

而控制卡組平均費用在5費附近。宇宙卡組一般偏中速。姐夫下去能給成長說明對面場面一般,能快速渡過危險的前期,沒有比這更好的選擇了,哪怕三費成長看著血虧。

11樓:不信佛的和尚

主玩狂野,當我是宇宙牧,如果對面速度快,我會去找解牌保證自己活著出雷諾,如果對面速度慢,那我當然要用姐夫跳費了,3費成長5費拉茲/博學者(妹的,改5費了)不香嗎

如果我是宇宙獵,那麼厚的2費,應該有別的能出,不會出他。如果是宇宙賊,那我寧可轉個刀,等姐夫能被騰煙或者暗影步或者佐拉回來的時候再出…

12樓:令狐桓佑

節奏打滿的意義在於在費用水晶增長階段(10費錢)永遠能保持一定優勢,而且越低費節奏優勢的權重越大。牌都是有模型的,幾費的牌能大概解幾費的怪,幾費的怪多大身材。假如一費開始場攻永遠能保持優勢兩點,到10費對方能被打20血。

一點水晶大概佔據1/1的隨從身材,你說每回合乙個1/1的額外優勢有多厲害。很可能雙方都按費拍怪(很順情況下)對方就10費前就輸了。

13樓:音淺

首先是節奏,3費最強節奏卡是動物夥伴,其次就是成長,因為他能讓你下回合直接到5費。首先不考慮慢速卡組之間的對決,因為宇宙控制卡組姐夫需要用來打資源。這裡主要講的是快打快和慢打快。

說說這個版本慢打快的經典對局

小丑德對陣宇宙牧。這個對局小德只要跳費比你快你就沒法贏,所以牧師可以2費姐夫,3費成長跳費。避免出現5費打10費的現象,而有亡者復生的牧師資源上也不會虛小德。

可能有人會說德不胡怎麼都贏,胡了怎麼都輸

那我們換成另乙個對局,宇宙牧對陣殘片瞎。這個對局中,宇宙牧需要做的事情就是苟活。

然而面對殘片瞎4費掛刀5費寶石匠怎麼辦呢。

你可以2費姐夫3費成長,在瞎掛刀後5費狗軟偷刀斷對面節奏。然後在瞎開完頭顱後的回合,你已經8費了,有足夠的資源和費用去應對瞎的爆發。

當然了,要是胡爛了該打不過還是打不過。宇宙卡組就是low啊。

2020.12.19更新

看到聊狂野的。據我所知狂野幾乎所有對局都不找成長。首先排除天胡開局的快攻小德(獨一檔)

假設還是宇宙牧。面對宇宙術。你找成長就少個姐夫。狂野的慢速卡組資源計算一樣恐怖,面對他的688,牧師只能留過牌。不可能2費下姐夫找節奏。

面對內戰。姐夫可以用來找低費法術斬殺,2費拍下去沒有任何作用。

面對盜賊。要不就4費姐夫+軟。要不就2費拍下去拿個月火解海盜。空過一回合就死了。以上

14樓:紙盒勇者

現在3費占場生物偏少,三費一般都是打1+2,二費的時候手上有2的話誰會扔姐夫?扔了姐夫手上沒2沒3不需要找解,除了成長還有什麼選擇?

15樓:arslan

因為對那些比較厚的宇宙卡組來說,這樣打可以,2費姐夫站個場,三費有事做,後續費用會更平滑,更早打出高質量的牌。

如果姐夫在卡組中有別的特定的作用,那是一定不會這樣打的。

16樓:公尺豪法風

除了有辦法拿回來這種特殊情況外,姐夫成長的好處是可以潤滑費用,讓手上高費的牌可以早一回合用,宇宙流除了獵人外,卡組都比較笨重,資源多,不差姐夫一張資源,早一回合變現的意義較大。

17樓:康殼

一看自己手牌除了姐夫剩下的就是些五費以上的怪,對面二費空過了,這時我拍下姐夫就可以先占個場,然後選什麼牌呢,反正預期自己下回合也沒什麼事幹,拿個成長以後比較有操作空間,豈不美哉?

18樓:IS丶奶茶

只說標準,就今年標準環境而言,宇宙卡組多為宇宙獵,宇宙牧和宇宙法,其中宇宙獵又分快速宇宙獵(目前暗月馬戲團最強獵人卡組)和慢速宇宙獵(外域版本t1卡組)二費姐夫拿成長的操作多出現在慢速宇宙獵身上,因為慢速宇宙獵的贏點就是按費牌怪,等待對方斷解,這樣拿一張成長可以讓自己按費拍怪的過程更加順滑,降低卡手機率,保證每個回合都能拍乙個怪

而當前版本的快速宇宙獵就不會二費姐夫找成長,對於快攻卡組來說三費是乙個很重要的節點,沒有快攻願意在三費空過乙個回合去獲得乙個法力水晶,費用對快攻沒那麼重要,姐夫在這裡的定位就是找解牌,找斬殺,找照明彈

對於宇宙牧來說,由於亡者復生的存在,他二費拍個姐夫拿個成長,下回合隨便拍個什麼怪一張亡者復生他就又把姐夫拿回來了,要是手裡有脆骨破壞者還能反手解你乙個,反正姐夫還會回來,嫖乙個成長有什麼不好,早點熬過快攻猖獗的時候盡快進入到自己的時間。

姐夫這張牌有意思的一點就是在他的多樣性,不同卡組加入姐夫的想法是不一樣的,快攻卡組更傾向於姐夫給斬殺,慢速卡組期待姐夫給資源。

19樓:知行格一

一般宇宙卡組不缺牌如果是宇宙牧的話可以早一點完成58狀態宇宙術的話可以快一點啟動688 而且對於牧師和術士來說有一張亡者復生所以把傑弗裡斯送掉也可以再重新刷到

20樓:李長明

這樣打的控制卡組比較多,基本是暗金教三家。他們解牌充足,不用留著找扭。而五六七費基本上是快攻卡組的強弩之末和中速卡組的強勢期,盡快熬過這段時間贏一半。

爐石傳說運氣成分大 bug不斷,很多人卡組也基本一樣,為什麼還有很多比賽舉辦呢?

凡塵少年 不得不承認這就是牌類遊戲的侷限性 牌類遊戲的運氣成分極重 說白了打牌都是3分技術,7分運氣 我們要做的就是在3分內盡力做到最好 選手實力都差距不大,就看臉唄 我最影響深刻的比賽就是有一年的狂野大戰 應該就是冰封王座那個時間的比賽 奶粉的宇宙法對戰宇宙術,奶粉的宇宙法dk沉底,被生生的耗死了...

為什麼爐石傳說很多卡組被稱為毒瘤?

supermary 我認為的毒瘤是那種不帶腦子玩卡組,比如佛祖騎678費根本不用考慮,比如純打臉獵指令碼玩也能有不錯的勝率。稱作毒瘤是因為破壞了遊戲的樂趣性,我每一步都要思考半天怎麼玩,而毒瘤根本不需要思考,這就如考試我需要好好複習,而對方拿到了答案直接抄就行。實質上是一種不公平性。其實動物園,冰法...

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