為什麼有些遊戲一開始評價很爛,幾年後反倒變成好遊戲了?

時間 2021-05-12 22:57:10

1樓:DaDa

FF12。這個遊戲有一說一,我很喜歡。我在電玩店花零用錢玩了乙個月初版。重置以後的ns版和pc版我都買了。

都沒打通。

這個遊戲對我來說就是世界上最後一瓶快樂水被放了乙隻死蟑螂要不要喝的問題。

FF12有領先業界20年的核心系統,同時也有超越時代20年的完成度,外加換帥後的迷惑中後期。

以至於就算看著攻略,揹著板,你對遊戲路線的規劃也是迷茫的,因為不管你怎麼規劃總繞不開喂屎環節。

這遊戲到現在已經真沒幾個人會真開啟玩了,看著塞錢通的滿分就算吃到了節肢動物的殘肢也先懷疑自己是不是沒品對這八二年的coke.

我依舊懷念最終幻想12,因為在這個只喝的到沒氣的代糖汽水的年代,就算為了聽聽開瓶時爆出的一聲響。

2樓:滄海俠緣

GTS,剛發售時車少,賽道少,現在免費更新了兩年,銷量好像也晃晃悠悠的快破千萬了。新入坑的玩家覺得花幾十塊太良心了,首發

三、四百的玩家默默流淚。

3樓:hinata

第零日沙耶之歌

心跳文學部

末世孤雄(這個起點網文一樣的名字居然是日本的gal你敢信)等等一系列獵奇重口向的gal。

講道理我看貼吧風向,這些東西剛發售一群人都是說辣雞黑深殘噱頭,為了拔作而拔的,結果最近都吹起來了,你敢信。

大概是玩gal的口味越來越重了

4樓:那木

有的是續作反哺,比如魂1當年發售的時候三個版本(ps3、xbox、pc)裡只有xbox勉強能玩,ps3經常性變ppt,pc更是優化一坨屎(當時有句話叫「02年的畫面,20年的配置」)。外加當時看起來奇葩的操作和遊玩設定,在非核心玩家群裡評價真沒現在這麼高。但是魂2血源魂3一套連擊下來,魂1地位自然就上去了。

有的是回憶加成和當時的受眾掌握了話語權,比如虐殺原形和題裡說的龍信,外加rpg+大地圖+act這個型別做的好的本身就不多,盤點來盤點去就那麼幾個,想不提它都不行。

還有就是打一棒再給個棗,比如無人深空,貞女失身不如老妓從良。

另外龍信毛病有很多,但我不覺得質量真的到了「爛」這個地步。

5樓:Hirogawa

玩家在變化,遊戲也在變化。

比如大革命,因為步子邁的太大扯到蛋bug一堆,被罵的很慘,至今人們提起bug就是育碧,提起育碧就是bug。

然後巴黎事件後一群人想起來這個遊戲,就去玩了下,發現bug已經修復得差不多了,感覺挺不錯的,評價就變得很好了。

還有乙個情況,gvtime有個總結18年失望遊戲的時候,有人提到了正當防衛4,然而也順嘴提到了前作正當防衛3,他說自己對這個遊戲很失望,但是去steam發現大家的評價都很好,就很奇怪,後來才知道,那些人評價很高是因為大部分都是打折的時候幾十塊買的,而他本人是花了300多還是400多買的,所以就很失望。

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