為什麼還有人瞧不起孫臏等軟輔?

時間 2021-05-12 22:32:09

1樓:沫燃

在你的眼裡呂布就是肉唄、你光考慮自己遊戲體驗、請問上單玩家遊戲體驗在哪?玩個戰士既要扛傷害又要打輸出?孫臏不是萬金油英雄OK..

2樓:哪有那麼多事啊

沒有瞧不起孫臏

但是已經氣死了

剛打的美麗的孫臏冰心保命熾熱輸出面具

我已經裂開了

馬上就要死掉的那種

不要說女孩子對女孩子的惡意最大

就這種人我不噴我過意不去

我一邊想這配贏?

一邊想這是我的排位賽

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊去死吧!!!!!!

3樓:三九二十七

瞧不起就瞧不起唄,我能怎麼辦,我自己也覺得孫臏挺混的,不過能贏就行,玩軟輔只要段位不高,其實就是看你會不會找大腿,找一下四個隊友裡誰最會,然後保他發育就行

至於別人瞧不瞧得起,我能上王者就完了,我管你瞧不瞧得起,我快樂就行

4樓:Leia SA

順風c位飄,逆風怪輔助。

這都是當今王者榮耀裡最普遍的現象。

孫尚香前期被守約打爆,

再加上對面普遍手長,

除非你拿盾山太乙,

如果百里槍法再準一點的話,

否則還真沒辦法能保住孫尚香,

尤其他還帶的狂暴出影忍鞋,

第三件直接做破曉(笑了)。

回頭再看看呂布的出裝,

在對面沒多少控制的前提下出抵抗鞋,

估計大招開團也基本蹲了個空氣。

所以呀,

輸是肯定要輸的,

只是都喜歡讓輔助背鍋罷了。

5樓:

是個菜狗,本命香香

但是慢慢也玩輔助了,畢竟買了奶媽,香!或者偶爾隊友不輔不補位,那不就是我來輔助了,所以我的輔助都有一百多局了輔助喜歡奶媽和孫臏,看情況帶飛飛公主

射手大概玩了四百多局吧,慚愧,對於輔助不會過多要求,而且我覺得孫臏挺全能的,加快速度槓槓的,說抬血不高,人家又不是只抬血啊,而且香香這種射手自己猥瑣一點保證不死,像我這種保命流,很惜命的!猶記得剛開始打遊戲不久,被追殺,對面發的啥"孫尚香你跑好快",笑話,有命才有輸出啊!

做個孤兒只要不被群毆也是能發育的吧。一般我只會遇到伽羅拿飛飛公主,攻擊輔助著實沒意思,反正我菜,我覺得玩的好的輔助都不錯

6樓:雲明定

因為軟輔的位置一直都是很尷尬的。

所謂的被瞧不起的軟輔其實指的就是不會玩軟輔的召喚師。而硬輔舉個簡單的就是廉頗。

身闆脆一些的軟輔,要說作用最大的,首推魯班大師。魯班大師技能機制改了,一技能改成控制加位移,大招操作更簡單了,但是延遲控制。有的人說改廢了有的人說增強了。

個人覺得大招體驗還是有的,畢竟CD短,拉的人越多傷害越高,c位很容易就可以把傷害補夠。

一技能就比較考驗意識跟操作了,在一些特殊的位置,大招基本不會空的,射手,法師,刺客,怎麼也能拉到乙個,哪怕拉到肉,因為大招傷害機制問題,還是法傷,隊友真的隨隨便便就能把傷害補夠,你見過打野出反甲,你見過正常非坦克打野出魔女麼,魔女也佔格仔啊。

說回來孫臏,會玩的和不會玩的天差地別。一般來說上來冷靜靴聖杯的孫臏就是毒瘤了。孫臏的大招和二技能都是神技,大招沉默加範圍傷害,大招展開之後直接分割戰場,二技能不用多說,抬血就算了還減cd,個人一直認為夫賴最需要的輔助不是大喬而是孫臏,狗頭。

最後說一下所謂的瞧不起軟輔。

一是不會玩的軟輔確實下限低,輔助這個位置,自家的不會玩而對面的很會玩效果是一加一大於二的。

二是瞧不起軟輔的那些人未必常玩輔助,也未必玩的懂輔助。軟輔在功能和坦度之間做出了偏向功能的選擇,必然會造成不會玩的下限極低,會玩的上限普遍高於一般硬輔。就好像對抗路肉憨憨想秀很難,容易秀的坦度一般般。

說完客觀原因,再說主觀原因,除了輔助外的其他各路在主觀上都不怎麼在乎輔助可不可以c,上限可以多高,這是輔助玩家思考的事。大部分非輔助玩家想要的就是拿mvp和輸出,沒錯,射手法師要輸出,打野輸出,上單輸出,這個時候大家理所應當讓最難c的輔助玩家來為全隊的容錯率也就是坦度背鍋。

至於孫臏,說的真實一點,二技能抬血無敵,大招加一技能傷害打滿小三千傷害,分割戰場沉默什麼的就不用說了,會玩的孫臏是基本可以在完美做到輔助該做的事的同時打出一定的傷害和收割不俗的人頭數(大招和一技能),最終拿到全隊的mvp,但是輔助作為王者位置鄙視鏈的最底層,哪怕贏了對局拿到了mvp,隊友也很大程度不會考慮孫臏這個英雄為整局的勝利起了多大作用而是可惜mvp,認為孫臏拿了本該自己拿的mvp。

最後的最後,段位越高,團隊之間一般越和睦(巔峰賽連跪除外),哪怕心態炸裂也基本不會掛機,該做事還是會做事。高階局是不會鄙視任何輔助的,無論軟輔還是硬輔,一是因為技術水平,二是大家都明白在這個全民切c的時代,玩輔助的人才是對團隊做出最大的犧牲的那乙個。

7樓:飯煮好了

孫臏現在可是巔峰賽出場率最高T0級輔助,並且有不容小覷的勝率,ban率也不低。

如果真被很多人瞧不起,為什麼還有這麼高的出場率和ban率呢?

所以該問題不太成立,或者先看看自己平時的圈子是不是都在玩星耀或王者低星局的朋友。

8樓:目標宇宙的翔

看大家說的差不多了,就說幾句簡單的

1、孫臏的作用,比較大的在轉線,打節奏

2、孫臏是軟輔,沒有硬核控制技能,對加速的掌控和吃對方傷害的計算很嚴苛

3、不看陣容選輔助都是耍流氓(如果是真的想打出作用的話,混就隨意都混了能說啥)

4、這個陣容,你一樓選的孫臏這四個人就有問題,你四五樓選的孫臏就是你有問題

5、節奏型輔助不開麥,基本輸一半加油

9樓:

不是瞧不起英雄,而是玩的人讓隊友感覺不是很好很多低分段的孫臏都都是躲在射手後面丟技能,中了就中了,沒中就邊上站著掛機,壓根不用一技能探草叢,讓射手臉去探,射手不走他也不走,打團也就在後面有什麼技能丟什麼技能,打完團幾乎是滿血

經常射手半血要拉扯,孫臏給你放個2技能,走的比你更快,什麼幫忙擋技能不存在的

高分段的輔助,會幫忙探視野,開2擋技能,大招打斷刺客切射手,幫忙拉扯分攤傷害。

把孫臏打成幹將這樣的炮台法師,也真的讓隊友頭疼。

10樓:我好想吃毛巾卷w

以下個人觀點。

怎麼說呢,我現在反倒是玩孫臏魚之類的覺得有趣一點。

玩張飛就是套盾開大,怎麼玩都這樣,沒有樂趣。

玩孫臏抬血時機掌握住了我會很開心,玩魚被對面罵我也會很開心。

11樓:Miko

不是瞧不起軟輔,主要是隊友團戰輸了全死了,孫臏滿血開二技能跑了,隊友不救,一殘血就回家了。打團躲在射手後面。我想沒有多少射手喜歡跟著自己的輔助躲在自己後面

12樓:聽雨

孫臏在王者20星以下的局其實都可以打,畢竟國服妲己在20星以上的局一樣能亂殺,路人局不像KPL,關於英雄和陣容的適配性上要求那麼高

但是能打不意味著你可以亂打,尤其是輔助,結合敵我雙方的陣容,你得有自己的思路才行,什麼時候要去幫中路,什麼情況下跟打野,你得有自己的判斷,要對團隊有正面作用,不是技能亂放,滿場亂逛

很多陣容沒控制,沒坦度,邊路孤兒,打野前期弱成狗,你再選個軟輔,陣容上看已經很劣勢了,實際對局孫臏二技能瞎放,一三技能仍不准,孫臏這個英雄二技能cd削弱過以後本來容錯率就低,你放技能的時候還不過腦子,隊友打團,追擊,逃跑的時候你都沒技能,那你輔助輔助的是誰啊,你又有什麼用啊,你能怪隊友噴你?

而且很多玩家玩軟輔也不做肉裝,肉裝得看情況做,如果我方邊路抗不了傷害,你作為輔助就得做肉裝替我方c位抗傷啊,冰心聖杯該做就得做啊,甚至做救贖之翼或者近衛榮耀,很多姜子牙輔助開局乙個寶石,然後帽子大書出的挺開心,打團隊友在前邊全死光了,你在後邊扔倆技能也不管中沒中然後扭頭跑的比兔子都快,你自己說你有啥用?

牛魔,張飛這類硬輔,操作簡單,收益還高,打團的時候牛魔只要站那哪怕什麼都不做都給隊友加抗性,呂布有牛魔輔助可以直接省下一件肉裝,這個團隊收益,是你選個姜子牙憋半天大書然後大招還刮不中能比的了的?

一句話總結,自己多動腦子多用心,玩啥英雄都一樣,尤其是版本弱勢英雄,那麼多人把版本弱勢英雄硬生生打成省服國服,不是信仰玩家又不動腦,就別抱怨被噴,因為你就是坑啊

13樓:我不再我

孫臏這英雄吧,和孫尚香、呂布配合還算可以,只是不算強,但也不弱。

但是孫臏和幹將搭配是真的弱,別人突臉一波,你兩個人根本就沒法玩。

好像之前有什麼地方看到的資料,兩個英雄同時出場勝率只有37%,具體哪我好像忘記了。

孫臏和韓信也不怎麼搭,你不開2技能加速你追不上他,你直接開2範圍太遠又給不到。

如果你孫臏玩的多,這些應該還是清楚的。

你看對面趙雲那麼肥,為什麼,趙雲一突臉你和幹將啥都幹不了。

別說是趙雲,隨便來個荊軻、娜可露露、鏡啥的,你們這陣容照樣受不了。

所以請記住關鍵一點。

有幹將別拿孫臏,有孫臏別拿幹將,這倆是真不搭

玩孫臏的話,走孫白楊體系是真的強,除了大橋電梯流互相克制,你發現真沒有什麼其他陣容能夠反制的。

你選個牛魔,選個廉頗啥來反制就是想屁吃,他們線一旦轉起來三路壓進,那種大勢一步一步的逼迫、蠶食,你只有真正遇到了,才能了解到那種無力感,絕望!

那壓根就不是個人技術能夠反制的!

最後就是蒙犽和孫臏搭配很強,能夠一定的和喬離、瑤馬、真香媲美,我個人感覺蒙犽要比公孫離、李元芳、馬可適配的多。

14樓:麗麗

因為有太多不熟悉軟輔的人在玩軟輔,軟輔的對比硬輔的優勢在於他們可以提供很大的團隊收益,但是他們的身闆比較脆不能為輸出承到傷害,如果你出一身輸出躲在c位的後面,他會很沒有遊戲體驗,建議在上單是坦邊的時候,拿出來,而且一定要帶肉銘文,出肉。

15樓:ggk

因為隊友喜歡玩戰邊

因為當對面4個人越我射手的時候孫臏保不住我因為硬輔容錯率高

不過也不全是軟輔的問題,隊友也可以選一些搭配軟輔的英雄現在隊友選瑤我就選馬克

隊友選孫臏我就玩蒙恬

感覺還行

最煩的就是隊友後選還不看陣容,弄得沒有乙個肉,打團難打最討厭的是輔助跟打野還不知道多幫我,然後從2級就開始越我

16樓:翩衿

隨便放個圖證明一下對扁鵲稍有理解…

我這個賽季轉到中路去拓寬英雄池了,玩的是個比較冷門的英雄。

我自己從打野轉到玩中單之後,我對輔助的選擇有了比較新的理解。

我們就單談論孫臏這個英雄,無論是幾個版本之前孫白楊的強續航陣容,還是以前比賽常用的雙戰邊配孫臏,這些都是以孫臏為絕對核心的體系陣容,毫無疑問,孫臏就是乙個經典的體系英雄。乙個成型的孫臏轉線快,團戰強,還有很強大的反打能力,是乙個非常強大的陣容核心。

然而,事實上在路人局中拿孫臏是很需要陣容配合的。這一點在我玩扁鵲以後深有體會,看似扁鵲這種強續航中單和孫臏理應適配度極高,實則孫臏往往不是我心中的最優解甚至不是較優解。

首先來說,扁鵲留人能力差,帽書成型前輸出和奶量都非常不足,而孫臏有著和扁鵲一樣羸弱的前中期,又不能為扁鵲提供任何留人能力,只能靠二技能峽谷相對論來追人。

還有就是,孫臏雖然較為靈活,但是畢竟是軟輔,孫臏陣容適配的雙邊就算不是雙戰士也得是坦邊+射手,拿出射手的陣容最好對抗路是坦邊,並且後排有一定自保能力。因為孫臏注重的是拉扯,如果陣容太脆直接被人傷害灌死那孫臏就沒用了。同時,孫臏也缺乏控制,如果敵方陣容核心是以後排輸出為主,隊友得補點先手控制去切他們。

那麼如果在我拿扁鵲的時候隊友拿出了孫臏,就很需要打野和邊路補充出前中期能力,坦度和控制,最好再有一定的續航。例如拿白起+橘子,或者豬八戒+趙雲這種陣容,我就會很舒服。反之,打野拿個李白韓信配上邊路李信老夫子,想都不要想,拿出來這把就要守家。

以前我在玩前期強勢打野的時候總認為,孫臏前期反野幾乎沒作用,所以隊友拿孫臏我總會拿乙個發育的打野拖成型期,但是現在看來,乙個前期強勢的打野才能幫助孫臏度過弱勢期,進入中期瘋狂抱團轉線的節奏,拿出強勢打野不一定要在前期壓死對面,有的時候拿前期英雄也是為了野區抗壓。

前邊說了這麼多我對孫臏的理解,由於我自己不會玩軟輔,所以我的理解都是基於我隊友拿孫臏時我的感受,那麼現在就來看一下這局。

這個陣容就簡直是把孫臏的缺點無限放大,首先孫臏需要的陣容坦度就沒有,甚至是脆的離譜(呂布再出肉也是個呂布),其次也沒有強續航,也沒什麼先手控制能力,更沒有前期英雄來幫孫臏成型。

不光沒有前期,這五個中後期英雄拿出來結果注定就是乙個都發育不起來,中期團起來雙C兩個大脆皮直接被趙雲一套送走…

一般來說我們路人局都是以雙核陣容,最多三核陣容為主流,你這五核陣容…每個人都是核心,就相當於每個人都不是核心,誰也吃不到錢,別的不說,就衝16分鐘你家乙個神裝的都沒有,這局這陣容拿的就絕對失敗。

這局就算不拿坦克,換個橘子打野,馬超邊,中路補點帶控制的工具人,孫臏都是可以盤活的。但是這陣容真是一點救都沒有,如果你是四五樓拿的孫臏那真是你的問題,你隊友估計野區炸穿了都快氣死了,你還感覺自己SVP全是隊友不行才輸遊戲的呢…

如果你先手拿孫臏,同理,那就是你隊友腦子不好,歸根結底這局你家誰後手拿的英雄誰估計多少沾點nt。

為什麼身為軟輔的孫臏就這麼受隊友喜愛呢?

孫臏優點有以下幾點 1.搭配陣容能做到別的輔助做不到的優點 無論是孫臏配坦邊的坦度與拉扯 最經典的就是孫白楊 還是馬核包括雙邊帶孫臏,都是其他輔助所無法做到的 2.越到後期越強 到後期孫臏可以算是輔助裡最有用的,團戰中只要孫臏會玩讓他用出2次以上的二技能,團戰就沒什麼懸念了,你的先手除非爆發足夠,不...

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