《十三機兵防衛圈》是否涉及美化日本二戰?

時間 2021-05-12 13:22:39

1樓:大八

前段時間剛玩完。畢竟是日本人做的遊戲,帶點日本人的二戰觀。那段劇情完全沒有展現出日本是二戰中非正義的一方,描述得他們好像還挺委屈一樣。

跟遊戲結合起來看,這些劇情沒有問題,40年代2人組呈現出來有時代特色的觀念,發表堅持戰爭的言論,都很符合遊戲設定,稱不上強行夾帶私貨。而日本開發者在其根深蒂固歷史觀影響下,產生了些有傾向的自然流露,卻是逃不掉的。

出於中中國人的立場,我也對40年代2人組這部分劇情的印象很深,看到三浦所在小城化為火海,我還是忍不住出戲,心中暗爽的。不過客觀講這段劇情一方面跟二戰本身沒有關係,另一方面佔的比例也是非常低的,即使有點不舒服,也不應該把帽子加碼到美化侵略的程度上。

2樓:paperman

「我們決定了重來的時代要設定在世界走上錯誤的道路以前。但是哪個時代最為理想卻無法達成共識,於是最後決定以年代來劃分居住區。」—《森村千尋秘密檔案》

第5區模擬2023年~2023年。2023年發生世界規模經濟危機,日本受到經濟危機影響徹底轉向軍國主義。

3樓:sputnik

美化二戰日本倒沒有,但這遊戲似乎不太女權,應該批判一下

2023年毀滅全人類的是女人(明明是男人的鍋卻要女人背),造成各扇區不斷重啟的罪魁禍首是女人(為什麼女人被塑造成因為一點感情問題就報復全人類的極端性格),還有女人要靠做飯博取男人好感(父權壓迫下女性被限定社會角色),尤其是結局,6個女主角都成了婚驢,還有幾個生了孩子

氣抖冷,宇宙女性(包括女AI)何時才能站起來

4樓:平衡之器

沒有,劇情沒有做任何正義性的判斷和歷史挖掘,遊戲的重心完全在SF上。

要說主觀性肯定還是放在日本國民的視角的,從他們的言行舉止來看,都是一般性的平民百姓和官兵為國奉獻的一腔熱血,沒有任何正義性判斷,但三浦有穿越到未來了解到核打擊後對美帝的痛恨。

5樓:

不涉及,涉及我早掰盤了。

整體對2023年日美大戰描寫除了序章有點,其他非常少,整體不到劇情0.1%,之所以設定這樣乙個敏感的時間點,香草社估計只是想豐富下比治山隆俊和三浦慶太郎兩個人背景,當昭和男兒碰上平成死宅和令和廢宅時,會發生一些有趣的事。

但不論怎麼穿越哪個時代,日本戰敗的都是定局。

6樓:踩雪貓

我一直以為描寫太平洋戰爭日美對抗在不涉及中國的情況下是不屬於觸犯美化侵略的政治禁忌的,否則艦娘玩家(也包括碧藍航線玩家)是不是都應該拖出去槍斃十分鐘了?

你在遊戲《十三機兵防衛圈》中有哪些有意思的經歷?

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