不喜歡遊戲的人,可以做出大家喜歡的遊戲嗎?

時間 2021-05-05 22:16:54

1樓:跑場子的小孩

我覺得不喜歡玩遊戲的人肯定也能製作出讓人喜歡的遊戲啊,你敢保證現在從事遊戲行業的那些人都喜歡玩遊戲嗎?

肯定不,他們只是會製作遊戲中的某項功能罷了,比如建模,比如原畫,比如建造的遊戲系統等等。

我敢保證,很多製作遊戲的人,對遊戲的喜愛並沒有那麼喜歡,最多就是專門有人收集遊戲類的一些資料,方便分析市場,或者是借鑑別的遊戲風格罷了。

但是這並不妨礙他們製造出讓人喜歡的遊戲呀,因為製作遊戲是乙個團隊,他們分別負責不同的部分,他們只要負責好自己的那部分,讓自己的那部分在玩家那兒不失分。

2樓:百里狙擊

大家都喜歡的遊戲現在應該還沒有吧,沒有那個遊戲是所有人都喜歡的,肯定會有人不喜歡啊,至於能不能做出大家喜歡的,做乙個遊戲也不是乙個人就能完成的事情,隨然可能他不玩遊戲,但不代表他不能了解遊戲,所以,只要乙個人想,並且會努力,那就是沒有什麼不可能的

3樓:雲海

應該比較難吧,你不喜歡玩遊戲,那你就沒辦法去體驗遊戲帶來的快感,你就沒辦法準確的把握當前年輕人熱衷點。除非你運氣好,做出的剛好切中了大家的興趣點

4樓:江彥橋

這個是分布問題,越不喜歡遊戲越不容易做出好遊戲。但不排除有概率。

一是因為,遊戲門檻太低。大部分遊戲不存在護城河。

二是我見過太多策劃壓根不喜歡遊戲,屬於淺嘗輒止的那種。但是他們都混到了不錯的簡歷,因為人數較多,所以未來的某一天,會有乙個人參與在乙個大家喜歡的遊戲中

5樓:流雲i

他不喜歡的是做遊戲嗎?他應該也只是不喜歡的是玩遊戲吧。

做遊戲玩遊戲的區別現在和任何人說,他們都應該能去區分了。

如果他不喜歡做遊戲,那他也就別想做出來好遊戲,因為真正了解遊戲設計行業的人都知道。

遊戲任何職業的入門週期很長的,乙個做遊戲的不管是從事設計動畫模型、還是開發資料後台。

光是新手入門的時間都是用半年來計算的,更別說達到做研發的地步,至少三年吧。

所以不喜歡做遊戲的人,不足以支撐他學會做遊戲。

最後還是想說一句,聽你這意思,你朋友應該是什麼都不會吧?他什麼都不知道憑什麼再不喜歡遊戲的前提下能認為他能學會做遊戲呢?甚至都開始想到了做出好遊戲掙錢了?

6樓:胭惜雨

可以,業內有幾個大作遊戲就是一幫不喜歡遊戲的人做的。甚至某公司因此得出了「喜不喜歡遊戲跟做不做的出好遊戲沒關係,學歷高的人才是王道。」

7樓:Hello酷狗

百分之九十九不行,未知留百分之一,作為乙個程式猿,一定是想讓自己開發的軟體受到使用者青睞,那麼讓使用者青睞的前提是軟體必須是自己喜歡的

8樓:sha

我覺得可以。在這個商業化的時代,有多少遊戲製作人是真正喜歡遊戲的呢?也不能說他們不喜歡遊戲,只是他們做出來的未必是他們所期待的。

有多少人剛開始滿腔熱忱投入遊戲行業,卻發現這個行業不迎合大眾根本無路可走。

9樓:楓葉白羽毛

可以。這個問題你可以從反向來看,事實上很多愛遊戲的、有情懷的,做出來的遊戲就是不好玩。遊戲怎麼樣才能好玩?

知道玩家想玩什麼,並且實現。而這個並不需要愛,只需要情報和技術。愛,是不能發電的。

10樓:謝岳明明

大概率可以,小概率不行。

如果是只想賺賺錢,最好是不喜歡遊戲。

看看市面上最牛的是怎麼做遊戲的?最牛的,都是做市場運營的,市場足夠大,可以碾壓一切遊戲。

試想一下,某個很喜歡遊戲的人做出了一款絕世佳作,開創性的,他並不會一下子火遍全國,很可能會被很多不喜歡遊戲的人為了工作需要捕捉到商機,直接照抄概念,再依靠自身平台資本推廣,人家反而火了,而原作者無人知曉。

11樓:春雨秋風拂

這個說法有些問題,大家喜歡的遊戲≠賺錢的遊戲≠好玩的遊戲。

想用做遊戲來賺錢不一定是大家喜歡的遊戲,不需要滿足全部人的需求,只要能滿足一部分人的需求,至於是哪一部分的人,就要看遊戲的物件了。

12樓:大火鍋子

做遊戲這個概念太籠統了,你是策劃啊,是運營啊,是程式設計啊,還是你投資啊

但是我覺得,不愛吃飯的人,應該是做不出什麼好菜的,對不感興趣的事,怎麼能抓到這件事讓人提起興趣的點呢,你都沒被這個點抓住,你怎麼用這個點抓住別人

13樓:

看你的描述。

你舍友的目標是賺錢,做遊戲只是賺錢的途徑。

他不一定非要做大家喜歡的遊戲。只要能做出讓一部分玩家氪金的遊戲他就能賺錢了。

所以你這個問題不成立。

如果你舍友不喜歡遊戲,但說出要做大家都喜歡的遊戲。那確實有點自我認知不足。

14樓:

這個問題讓我想起了前段時間的《紫塞秋風》,我嚴重懷疑,這個遊戲製作完之後,做遊戲的人自己沒玩過,就發布了。有些問題明顯到只要你玩過很難不注意到,感覺是那種突然有了乙個關於遊戲的好點子,然後就開始製作了。最後的結果是點子還好,但是遊戲不好玩。

15樓:李雁北

做好乙份工作是不需要你熱愛它的,需要的只是做好這份工作所必須的能力。我們舉乙個最簡單的例子:送快遞。

實際上送快遞這份工作沒有多少門檻可言,只是需要你吃苦耐勞,願意冒著嚴寒酷暑、惡劣天氣去派送貨物就足夠了。這樣的工作有什麼樂趣可言呢?恐怕只有收到工資的那一刻,才能感覺一切的痛苦都是值得的——但這並不等於愛上了這份工作,這只是一種等價交換,如果有更優渥、更穩定、更輕鬆的其他工作選項的話,想必他們在轉換職業的時候並不會有多少遲疑。

這個道理對於做遊戲來說也並沒有多少改變,尤其我們要意識到,大部分遊戲並不是乙個人做成的。因此,雖然個人的好噁能決定一些事情,但並不能決定全部。如果是決定遊戲主要方向的決策層,他們的個人情感也許能比較多的參與遊戲的設計。

但是對於更對數的普通從業者來說,他們只是完成上面安排好的任務,唯一能影響的是自己範圍內的那一點東西,並不會使得整個遊戲產生多大的變化。

不過凡事都有例外,「夾雜私貨」就是一種明顯的破壞行為,但我覺得這並不屬於喜歡或者討厭遊戲的範疇,而是應該歸入職業道德的層面。

16樓:Tichy

遊戲不僅是玩家獲得快樂的方式,同時也是各大廠商盈利的根本所以乙個好的遊戲不僅要具備娛樂性,還要有經濟潛力一·能力

二·娛樂性

三·經濟潛力

當開始做遊戲,策劃們玩的不是遊戲,是玩家。

以上只是粗淺的說了說個人看法,可能會有些主觀偏頗,輕點罵

17樓:半瓶冰露

做遊戲,喜歡遊戲,玩遊戲,這其實是三件不同的事情我們都喜歡看見熱愛遊戲,最後做出乙個好遊戲的例子,但是現實中做乙個好遊戲,熱愛並不是必須的條件

你舍友也說了,做遊戲來賺錢,他目的很純粹,只要他不忘初心,錢應該是能賺到的

賺錢的遊戲並不需要大家喜歡,需要的是有人喜歡,你的大家都喜歡其實只是你圈子裡的喜歡

原神罵聲不少,但是流水還是很多的

18樓:天曉貳

曾經年少的我,也覺得我長大以後會靠自己的興趣賺到很多錢,因為我是那麼熱愛我的興趣

現在我的才發現,對於大部分人來說

興趣特麼的是個燒錢的事...

現在的我在乙個行業已經做了10年了,我真的不是熱愛這個行業,我就是單純的愛錢

19樓:agothicromance

我進遊戲行業前就不太怎麼玩遊戲,至少不玩我專案這個型別的遊戲,我就是想賺錢,而且一直目標挺明確的。作為乙個美術,不玩遊戲還好的,就是設計能力剛開始差一點,進了專案處於這個大環境下,不愛玩遊戲也會去關注新的遊戲,也會去嘗試以前不想玩的遊戲。策劃可能需要有大量的遊戲體驗,但其他職位還好的,不熱愛遊戲不等於做不出好遊戲,畢竟是整個團隊在做又不是乙個人,專業能力強就行

20樓:嘮斯基之王

乙個理想狀態的遊戲開發者:優秀的學習能力+充足的遊戲閱歷+崇高的個人品格。

但這畢竟是理想,現實往往不是這樣

並且喜愛遊戲≠熱衷於遊戲。

21樓:

也有可能人家喜歡的不是你喜歡的遊戲。

我有個朋友,他的遊戲生涯是從傳奇開始的。我們天天說3A的那些,他興致缺缺。而一說到麻痺戒子,他就眉色飛舞。

現在是製作人,做社交遊戲,也挺成功的。

有些玩家不太愛在公共社交平台發帖,但不意味著他們不存在。

22樓:風吟竹唱

你這同學挺奇怪的,想做遊戲,看什麼崗位吧。策劃崗,玩遊戲少,可能簡歷篩選都過不了。開發崗吧,遊戲開發賺的不如網際網路,那他為了賺錢選擇做遊戲是圖什麼。

23樓:一捆稻草垛

你去大街上問個農民工你喜歡蓋房子嗎?問個保潔員喜歡掃地嗎?問個公司文員你喜歡做ppt嗎?問個流水線工人你喜歡流水線嗎?問個會計你喜歡做表嗎?

基本沒人會回答喜歡對吧。。。既然大家能接受傳統行業從業者並不喜歡自己的行業,憑什麼就非要給遊戲或者藝術或者之類的行業扣上高帽子呢?

人都要吃飯的,想賺錢有什麼問題嘛?人家又沒說自己想做好遊戲,人家就是想賺錢而已,你幹嘛非要給人家扣做好遊戲的高帽子嘛?

吃飯不寒磣,遊戲也只是萬千行業之一,沒什麼高帽子好扣,不必要求人人都是大佬級從業者。大家都是普通人,哪那麼多喜不喜歡呢,不如考慮考慮能力夠不夠比較重要。

最怕的不是不喜歡,是滿嘴喜歡卻能力低下。你再喜歡的不可自拔,沒那金剛鑽行業也不會要你乙個空想家。你再不喜歡,只要水平到家行業依然需要你出力。

24樓:freedom

美術不喜愛遊戲也很正常,他喜愛的可以是自己畫出來的優秀的作品,至於被什麼系統什麼玩法裹著展示出來,有時候他也決定不了。

策劃不喜愛遊戲也很正常,系統邏輯,玩法,設計有時候是做給老闆看的,老闆靈光一閃說什麼就什麼。有些是抄來的,抄競品的,抄業內標準做法的。還有些來自於他不成熟的腦子,他自己都覺得可能有問題,只是不能在其他人面前洩了氣,陪著小心故作鎮定。

至於老闆,更不需要了,商人眼裡無非投入和產出。

真正需要喜愛遊戲的是玩家,喜愛就玩,不喜愛就不玩,這邏輯就很簡單。

需要賺錢的就是服務於玩家的這些人,他們需要的不是喜愛遊戲,而是服務好真正喜愛遊戲的人。這是商業的邏輯,也很簡單。不說遊戲,換個別的行業也一樣。

所以,很簡單的邏輯不是麼,沒必要把事情搞複雜。有些專案不成功,並不是因為他們不熱愛遊戲,是他們連玩家要的是什麼都搞不清楚。只不過無奈的是,玩家要的東西他們也做不出來。

所以,可能會看到,真正業內頂尖的團隊,頂尖的人才,有那個心力和財力,因為自己的熱愛,去搗鼓一些好的東西出來還能同時服務好玩家,這樣才能活下去,走得遠。

25樓:Llia Yu莉莉婭

現在遠觀遊戲行業,從外人的角度看來是很賺錢,但是經過這麼多年的發展,入行門檻已經很高了,每乙個細分項對專業的要求都變得很高了。 不提說自己開遊戲公司,就算想進入遊戲行業,也不是那麼簡單的一件事了。

你喜歡的人不喜歡你,喜歡你的人你不喜歡。這會是一直什麼樣的感覺?

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