如何看待《英雄聯盟》的這次改版,你們習慣嗎,還會繼續玩嗎?

時間 2021-05-05 14:18:52

1樓:夏洛克·福爾摩熙

Dota2和LOL有什麼不同?裝備不同,很多英雄技能相似,地圖有差但是差別不大。

LOL這樣大改裝備大改英雄,算不算是已經換了個遊戲呢?

所以聯盟後來就只活在我的心中了。

2樓:兮兮漆子海清

超級不喜歡這個版本了,太BUGG了,同樣的AD,也不知道為啥連續排到她,第一把我乙個輔助輕輕鬆鬆死了二十次,我把她罵個狗血噴頭,對,是我罵的她,第二把心照不宣的又排到了一塊兒,居然還是下路,我特麼還是輔助,她還是那個AD,可能被我罵醒了吧,輕輕鬆鬆十來個人頭到賬,關鍵對面的英雄都是沒變化的,對面直接投了,我說你作何感想呢?同樣的下路,你罵人的功力太強大了吧,覺醒了AD

3樓:小鴨小鴨小盈鴨

改動沒有這樣改的,改動要循序漸進,遊戲需要更新,但是更新的過程要讓人能適應,這樣一下子改這麼大,除非高強度猛玩一陣子,不然根本適應不了,自取滅亡。

4樓:「已登出」

一方面是遊戲平衡問題,另一方面是面對無法避免的使用者數量逐漸下降(這是任何遊戲都無法避免的)通過版本更迭,新增新元素來留住和吸引更多的使用者。

窮則變,變則通。

5樓:超級大壞蛋

習慣?我習慣2-9的上單一嘴巴子打死你9-2的adc?我習慣了,我習慣了一進遊戲各種問號問候父母全員祖安玩家的環境。

我真習慣現在的聯盟。我習慣這匹配機制,你血 c贏不了的感覺。我真習慣。

6樓:Mr Soda

野區經驗和雙人路經驗大削,作為下野雙修玩家反正我是很無奈的。

天天就會四包二,7級打5級,10級打7級,多病態呢,漸漸就變成了下棋模擬器

7樓:柒柒柒柒辰

這次改版怎麼了?在我看來無傷大雅

之前客戶端改版地圖改版打野刀改版小龍改版峽谷先鋒登場加重做鞋子附魔移除哪一次對玩家有很大影響?都是花幾分鐘就能搞清楚的改版

8樓:魚香肉絲好好吃啊

記得我印象中那麼幾次大改版,不知道有多少人感同身受。

1,人物頭像從左下角跑中間,當時那面板看的真的不會玩遊戲了。。。

2,地圖換臉,咋看咋不習慣。

3,金幣換精粹,我的因特爾全物穿符文啊。。。

4,天賦樹換臉,18-12-0沒得了,雷霆領主的法令成電刑了。。。危險遊戲成凱旋了。

5,指標手指變箭頭了,怎麼補兵都不會了啊。。。

然而...扶我起來,我還能殺。

9樓:木刻

玩了大概有6,7年了。英雄聯盟的各大改版我基本都經歷過。

1.老地圖改版當時呼聲也挺大的,一開始出來有些人覺得很醜,主要還是看慣了老地圖的樣子,但到最後還都是真香。

2.符文天賦改版,主要是當時符文要買,一套符文下來要花好多,你說當時符文說取消掉導致很多人心態炸裂。天賦改版的話,主要是還是很多人不適應吧。

3.還有各大英雄的改版,不過我一開始玩的時候年齡有點小,現在都記得不是很清楚了。

一句話,飯還是要吃的,無論改版什麼樣,只要不是吃屎那種,都可以玩下去的。

10樓:「已登出」

一切都是為了「快」和「爽」。lol設計師未來的目標,是向王者看齊,不停打架,一局比賽20分鐘完事兒,不能再多了!所以,設計師是不是思想出了問題。其實加強ad比賽會結束的更快嗷。

11樓:清風

怕是沒有經歷過天賦頁,改版。那次才崩潰。增加了大天賦。

當時還不知道用啥。哥們20000熟練度的亞索,忘了帶啥了,被匹配的帶雷霆領主(電刑)的卡牌,摁在地上錘。當時就戒了亞索。

12樓:小李

改版?怎麼改版了。這也算改版嗎,最多算小改動吧

當年改地圖和符文頁的時候不也過來了嗎,這次改動也增加了不少遊戲多元化體驗感,挺棒的。

13樓:落英飛雨

不是很適應,主玩中單,喜歡發育,最招牌的兩個英雄是蛇女吸血鬼,其次是冰鳥沙皇瑞茲。現在冰鳥沙皇是不敢玩了,至少不敢先手選,不然對面遊走起來下路隊友保證罵死你。不過有一說一,最近發現蛇女瑞茲遊走起來挺厲害的,甚至不比對面中單刺客差太多,當然,肯定比不了男刀,他太快了,我選擇ban掉。

14樓:木子

我寒冰4000多場了我現在只玩大亂鬥了真的

玩排位毫無遊戲體驗對面下路都是啥就算對面下路正常我前期拿到優勢中後期也就是個超級兵真的是不想玩了

15樓:魚魚魚

剛才看到有個答主說得很好,lol經歷的版本大改多了去了。

預選位改版,小龍改版,地圖改版,指標改版,真假眼血瓶改版。乙個遊戲想要有力的存活下去必須要敢於創新,大刀闊斧的改動對製作團隊來說也需要很大的勇氣。

每次改版都有一大量的言論「不玩了」,「不適應了」,「改的什麼jb」,「還我原來的遊戲」。真的幼稚又天真。只不過就是跳出了你的舒適圈而已,說到底自己是個懶比或者自己沒時間打遊戲了不想去適應。

我現在也沒時間玩遊戲了,平均乙個月打不了三天lol,但我還不至於要求拳頭為了我而止步不前。

那種一成不變或者只敢做些小的修修補補的遊戲,乙個乙個早都涼透了。澄海3c玩過嗎?以前的dota也有一大段時間只是修修補補,沒有大的改動,甚至英雄都沒幾個新的,後來dota發現問題了,也大改了好幾波,已經很難挽回頹勢了。

指著你們這幾個「懷舊黨」來支援遊戲運營下去,拳頭公司腦子壞了嗎?

我覺得吧,分析所謂的改動對遊戲有什麼具體影響這種,完全是紙上談兵。不管一款遊戲改動多麼大,只要控制好平衡系統,總會有新的風格新的戰術出現,就像峽谷先鋒剛出來的時候,有人考慮過怎麼控峽谷怎麼利用峽谷打出一系列戰術嗎?現在還不是習以為常。

如果因為遊戲改動過大而沒時間去適應,那說明你和我一樣過了沉迷遊戲的年紀,只能偶爾娛樂一下。如果你退出一款遊戲僅僅是因為遊戲做了改動,那遊戲公司還真沒必要討好你這種玩家,連連看掃雷永遠不會改動,那些比較適合你。

16樓:cold丶storm

快7年的老玩家表示,不改我才慌,哈哈哈哈哈哈,改了多舒服哦,世界賽期間版本停止更新,玩差不多乙個節奏和套路都快玩吐了,不改留著過年??

17樓:黃飛銘

作為一名喜歡打架的輔助,非常舒服,以前都是對面大野和中瘋狂來下,我們打野去上或者逛街。現在好了,不管對面大野和自己打野,不管對面中上還是我們重傷,都是來下。

18樓:丿忘了愛z

改動很大嗎?有什麼接受不了的,符文改版那次改動更大。召喚師峽谷這次改版我能適應,雲頂之弈s2改的我是玩不了了,改動太大,適應不來。

19樓:嚕嚕嚕

更新挺好,只是有乙個特別難受,遠古龍斬殺,逆風一點辦法都沒,逆風意味著沒有辦法爭奪小龍,四小龍還好,遠古龍真的屌辦法沒有

20樓:五龍捧聖

怎麼說,我從13年六年級一直玩到現在19年12月14日,雖然高中的時候乙個月就放兩天假,但我還是會約上哥們弟兄,去網咖玩上兩把,在家的時候好好研究版本

第一次大改版:取消符文,當時我有個什麼英特爾的符文,我也忘了咋弄的了,就跟別的不一樣,攢了很多套不同的符文頁,一下子就沒了,心裡確實很不舒服,畢竟花了那麼長時間,一開始確實不太適應,到後來也就好了,畢竟要與時俱進嘛。

再說小龍從加經驗金幣到不同屬性,再到這次龍魂元素地圖,儘管改變了許多,但我還是願意去了解,去融入這次改版,畢竟

因為熱愛,所以聯盟!

現在大一了,還是很喜歡玩英雄聯盟,最近在和乙個大學認識的兄弟打小號。

技術還是有滴

21樓:RELX大法好

上單玩家玩的是只狼

野怪重新整理時間變短打野玩家都在玩怪物獵人

中路基本不變玩英雄聯盟

輔助玩家玩植物大戰殭屍

ad玩家有兩個遊戲可以玩乙個是角色扮演遊戲扮演植物大戰殭屍裡的腦子另外乙個一直都在玩的叫絕地求生

22樓:凱風自南丶

主玩打野挺習慣的

個人感覺這個版本節奏還是變快了現在打的排位平均時間不超過25分鐘

我不是很能理解為什麼會覺得小龍大於一切我覺得還是野區打架能力更重要小龍還是要小於自己的發育的

單條小龍明顯是削弱了只要湊不出來四條龍魂其實小龍作用不大

原來第一條土龍打了加30%對大龍的傷害現在變成加護甲魔抗、火龍加成也削了、風龍變成了減大招冷卻前期明顯不如移速、水龍不會回藍。自己沒控好龍的話只要保證對方拿不到第四條龍就ok。所以還是乙個拼發育拼打架的遊戲。

這個版本雖然野怪重新整理的快了但是經驗變低如果沒蹭到線上的經驗的話中期會落後單人線兩級。所以玩打野的話強烈建議多抓人或者假裝抓人實際上蹭經驗。要不野區劣勢約等於輸。

血色之刃前中期確實強的離譜但是大概率不會變成有乙個英雄的時候觸發,因為改了的話也就約等於2400的穿甲裝備,畢竟生命偷取對很多英雄來說作用約等於零。

玩還是會玩的畢竟玩了八年了這就是我的青春

23樓:薛丁格的魚

先說本人段位,每個賽季白金守門,只玩輔助。

新版本改版之後,我按照慣有的思路打輔助,對線期錘石泰坦兇的一匹,拆塔換路保AD發育,然後打團圍繞著AD打。

但結果也很現實,13連跪(別問為啥一直打,沒辦法就是頭鐵得不行)。我本人還是比較想總結問題的,事後每把都分析了一下原因,發現這個遊戲,只要中上野不想贏,你下路就不配贏。因為沒人管自家AD,所有人都覺得對面的AD比自家的AD香(我甚至懷疑如果這個遊戲可以殺隊友,打完團殺的興起的他們可能順手就把自家AD剁了)。

中期準備換線,每次都是對面上路11或者12級,我和AD最多就是10級,打野不在的話根本不敢上去拆塔,低分段也沒人管AD發育,但之前好歹我和AD聯手還打的過上單。

後來我就放棄了AD(對線期之後),跟著上中野混,混就完事了,選個日女,烏鴉,都強的不行。說個輔助的選人,這個答案寫的時候是9.24版本,別選泰坦錘石了,有點拉誇,日女烏鴉強的離譜,誰用誰知道。

真的不是AD的版本,我從S3開始玩,這個版本真的是離譜,輸贏和AD的關係真的是沒多大關係了。愛玩AD的,就先別玩了,玩的話換成ap的倒是效果會很好,配合過幾次辛德拉、烏鴉打射手位,對面AD遊戲體驗很差哈哈。

24樓:勾勾又丟丟

1 別的不說就說水龍的地圖視覺感受真的特別好,每次刷水龍感覺就贏一半。

2 adc我肯定是不會太多練了

3 你們真的不要噴打野怎麼不抓人,對面打野一直刷野,你家打野總去抓人1-0-2甚至還可能比對面打野低兩級

4 個人感覺上下路新增的地形真的沒用5 新出的兩件裝備還挺好的

25樓:emmmmn

昨天玩一把寒冰輔助塞納,對面女警莫甘娜,上線w收三個近戰兵剛好減速莫甘娜就開始幹架,一換二后上線繼續3v3又回泉水,復活繼續幹架,兵都不帶補的。十分鐘我補了34個刀,我和輔助一共拿了15個頭,死了11次,我們全隊才拿18個頭,印象深刻。

26樓:miss南晴

還行吧,我覺得挺好玩的。我就很喜歡這種地圖變化的模式,簡直太好玩了!

像是火龍地形,就適合我這種喜歡打架的人。野區見面就是幹。像是土龍水龍地形,對我這種特別喜歡研究視野的人也有一丟丟的好處。

下路那個凹槽,和對面友好互動的好地形。我們有心情的時候就繞著那裡跑來跑去,哈哈哈。

小龍成了必爭資源,對於我們這種習慣被四包二的人來說根本不是事。我有一種奇特的buff就是吸引仇恨值。對面經常來個四包二五包二我都習慣了。。。

而且我發現大家把精力更放在小龍身上之後,我打中路上路輕鬆多了。。而且更多Carry的感覺了哈哈哈。

如何評價英雄聯盟審判天使的改版?

zshengan 6級前 被壓無所謂,我猥瑣猥瑣,6級打爆他。6級 到6級還被壓無所謂,等我11級打爆他。11級 擦,上路炸了無所謂,等我16級殺爆對面!16級 算了,投了投了 扶風 孤兒改版 我上單大蟲子8 0開局把對面天使頭都打爛了他就開始混混到16級我六神他五件我被他單殺三次而且是毫無還手能力...

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丁炫 接觸豆瓣是從06年開始,後來有段時間沒用。再後來,上一版本的豆瓣電影非常認可。對正在上映的影片的推薦,瀏覽方便快捷,而且資訊量剛剛好。最讓我認同的一點 匆忙之下不看詳情,也足夠判斷電影的質量。熱門影片的一句話點評,透露著豆瓣產品的靈氣。這次改版,有點失望 首先熱映電影這部分,突出了海報,但縮減...

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思堂 我個人偏激的想法就是 設計師閒的蛋疼,自己打自己臉。設計師們經常做這樣的事 做了乙個改動 破壞遊戲平衡影響玩家體驗 改回去,比如之前大嘴的W,獅子的Q。改來改去又回到原點,看起來挺蠢的。回歸正題。設計師的出發點是均衡,每個英雄,每個位置都有作用,都有遊戲體驗,不能某乙個英雄 某乙個位置強的離譜...