怎樣看待最近《英雄聯盟》無盡綠叉等裝備的改版?

時間 2021-10-30 22:10:52

1樓:思堂

我個人偏激的想法就是:設計師閒的蛋疼,自己打自己臉。

設計師們經常做這樣的事:做了乙個改動→破壞遊戲平衡影響玩家體驗→改回去,比如之前大嘴的W,獅子的Q。改來改去又回到原點,看起來挺蠢的。

回歸正題。

設計師的出發點是均衡,每個英雄,每個位置都有作用,都有遊戲體驗,不能某乙個英雄、某乙個位置強的離譜或者弱的過分,打破平衡,所以某乙個英雄勝率太高,或者某一件裝備過於逆天,再或者某乙個位置隻手遮天(比如以前流行過的坦克聯盟,刺客聯盟,曾經也有法師和射手的天下)就要改動,無盡綠叉應該也是這個原因。

無盡之前的改動,是為了把AD位的成型期延後,這次的改動結果是:無盡前期增強後期削弱。或者說打脆皮增強,打成型後的肉削弱。

和上個版本比,增加了暴擊,可以裸出(上個版本只能在出完一件暴擊裝後出,不然收益極低),25的額外暴擊傷害聊勝於無,對脆皮還是很疼的,超過上版本的10%真實傷害轉化。所以前期強勢(德萊文、盧錫安)或自帶暴擊(女警、寒冰)的英雄出新版無盡會很強,但是後期切坦能力降低。但是對於這個節奏較快,平均少於30分鐘一局,一般出到3件套左右就能結束遊戲的版本來說,新無盡比上版本強。

射手的防禦裝一直很少,(法師有鬼書、面具一類撐血裝,深淵、金身、女妖一類特效抗性裝),一般只出復活甲,舊綠叉有一點減傷機制但很少不適合AD,新版提供了乙個很直觀的護盾,無盡+綠叉的標配提供了不低的輸出能力又提供了不錯的生存能力,應該馬上就流行開了。個別手很短需要靈活性的可能會出火炮(VN、輪子、盧錫安),或追求高暴擊傷害的德萊文,奎因、飛機)可能會選電刀,但這兩者的效果不如綠叉的護盾收益高,出其餘暴擊裝的就看個人喜好啦。(颶風是特定英雄或特定情況的標配,就不做分析了)

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