為什麼不花錢就能玩的遊戲被罵的這麼慘,而花錢才能玩的遊戲反而被罵的沒有那麼多?

時間 2021-05-12 07:04:38

1樓:夕風寒

大概是內心期望的問題吧,就像明日方舟,之前次次登頂就要送十連,一旦不送就被噴慘了。然後原神打死也不送,噴一陣之後大家也就對登頂不送十連習以為常了2333333

2樓:Radium Rapper

免費的才是最貴的,無限內購無限廣告還有腦癱一樣的策劃。。。。。一次買斷的遊戲比免費遊戲實惠多了,至少花的錢有數。。。至於那些認為玩遊戲不花一分錢是理所應當的人,本軟體工程專業學子不做任何評價。。。。。

3樓:博愛之城

因為不花錢就能玩的遊戲實際上都是要花錢才能玩的,而你如果抱著「這遊戲應該是不花錢就能玩的」的話,那當你被迫花錢的時候,你自然會罵了

4樓:即使完夢那又如何

em舉個栗子吧

乙個餐廳搞活動,大酬賓免費吃,結果吃到一半你發現用料地溝油,菜內有豐富的蛋白,飯裡有頭髮,這時候你吃了好幾口了,或者說你一上來就看見了,你罵不罵

另乙個餐廳呢,收費老貴了,但是你現在餓,有對食物的需求,所以你進去了。一進門就感受到了賓至如歸的服務,僅僅是裝修就讓你眼前一亮,而選單除了主菜還有各種精美的副菜(巫師三!巫師三!

巫師三!),等菜上來嘗了幾口後發現這簡直太美味了,你覺得咋樣

5樓:Grand

是乙個很簡單的道理,不花錢的遊戲玩的人多,花錢的遊戲玩的人少。所以不花錢的遊戲被更多的人罵,自然也就傳播的更廣,傳到你的感知範圍內,自然就是這個樣子了。

6樓:不了小小

遊戲所確定的玩家群體是對遊戲環境有最大的影響。

什麼樣的玩家群體就決定了什麼樣的遊戲環境(但任何遊戲都會有暴躁老哥和伸手黨)

7樓:林楓

不花錢就能玩的遊戲和花錢才能玩的遊戲往往是一碼事,當然,認知是逐漸高階的,第一開始以為是不花錢就能玩的遊戲,後來發現是花錢才能玩的遊戲。

花錢,不是問題。問題在於花錢結果是什麼,無論好壞,有花648買兩款單機遊戲的,有花648買到一大堆遊戲道具的,也有花648像賭輸了一樣啥都沒有的。

8樓:冉哥

這兩類遊戲壓根就不一樣,

乙個主打輕快,有點空閒時間就可以來一把

另乙個要專門的時間,用心才能玩好

玩遊戲的時間成本都不一樣,怎麼比

9樓:只有影子在陪伴

因為吶,這個遊戲當時宣傳,遊戲內容可以和那些花錢買的3a遊戲比擬,而且還免費。騙過來一群買遊戲的玩家。結果這些玩家發現,這遊戲和宣傳的相比差遠了,和自己玩過的那些遊戲相比弱爆了,所以開始罵。

這就是官方宣傳的問題了,為什麼非得往他們玩的遊戲上蹭熱度?不就是想多吸引一些玩家嗎?結果人家來了發現不咋樣,當然不高興了。所以,只能怨官方自己找罵。

而且,再加上這個遊戲裡的一堆問題,還有官方幾乎每天都要作死一次,這個時候罵遊戲的人,就不只是被騙過來的那一批玩家了,甚至佔比很小。

說了這麼多,都知道是哪個遊戲了吧。

還有,花錢買的遊戲沒多少人罵……因果關係要搞清楚啊,通常情況下,我們會花錢買遊戲,是因為這個遊戲質量高,值得出錢,因為質量高所以沒多少人罵。

而乙個低劣的遊戲,因為低劣,所以我們不會買,所以絲毫不了解它的遊戲內容,這些遊戲要麼無人問津,要麼暴斃,我們看都不會看一眼,所以沒人罵。

話說回來,你說的那個免費遊戲,改成可以買的遊戲試試?無論銷量如何,罵的人肯定會很少。但是,這樣做官方賺的錢不多啊,所以明白了吧,相比於名聲,官方更願意在罵聲一片中賺錢。

所以,官方自己都不在乎玩家罵,咱們操什麼心呢?

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