睡前小故事 (1)

時間 2021-05-12 07:04:38

1樓:

個人認為就是因為團隊不肯花大錢去做吧,中中國人做生意很多都是喜歡穩賺的那種,都是野心不夠,賺個幾百萬就想退出的感覺吧!傳統思想的影響也是十分大的

2樓:藏舟於壑

今年是5.16 文革爆發50周年,啥時這種歷史題材能製作一款中國產能達到刺客信條的電影級遊戲製作水準,準確的用史詩般的巨集大視角去回顧那個偉大的時代。

3樓:

根本原因是賺不到錢,所以也就談不上什麼投入了,好的遊戲不是僅僅有個好玩法。有人會說市面上也有好玩但是聲光效果很渣的遊戲,但是這種遊戲的數量所佔的比例是多少?而且此類遊戲的玩法普遍比較簡單。

絕大多數好玩的遊戲,都是「畫面好+音效好+玩法好且不簡單」,這3個因素每個都是要砸錢的,沒有乙個能提供合理收入的市場做保證,誰會投錢進去?

網遊確實能賺錢,但是網遊評價體系的水準,明顯比單機遊戲要低。

4樓:伊洪亮

據我所知《刺客信條》的美術是上海碧育做的,應該都是中國人。所以起碼美術層面是沒問題的。

技術層面,可以參見一些國內大型3D網遊,我覺得在技術上的差距也不大。

剩下的,大家可以自己想想是什麼原因了。

個人主觀的認為:創意,固然是乙個原因。

但是更主要的,是沒有土壤。國內的單機遊戲盈利模式堪憂,資本不關注。

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