為什麼你如此熱愛魂系列?

時間 2021-05-12 06:35:20

1樓:海風

黑魂世界有一種令人窒息的絕望的美。凋敝破敗的城堡,亙古不變的荒涼,深入骨髓的孤寂......連劇情中僅有的幾個匆匆過客,每個人的結局都是悲劇:

信仰堅定的太陽騎士不如說是偏執,待理想破滅最終陷入瘋狂;豪爽可愛的洋蔥完成了殺死好友的承諾,只能慨然自盡;愛憎分明的西麗斯單純而可貴,卻要手刃親爺爺;身負使命的安里一路艱難同行,還差一步就會見到目標,卻同意作為不死人之王的伴侶而甘願獻身;還有甘心失明的防火女......更不用說寵愛騎士和帕奇,自以為成熟理性看透一切,不過是苟延殘喘,可笑可悲......連遊戲中所謂的敵人也都是悲劇,或者被黑暗侵蝕失去心智,或者在權力貪欲中迷失自我,或者從出生被寄予厚望卻被困於深宮沒有自由,或者被奴役變成殺人機器和野獸......

這些boss們看似強大,卻都是生無可戀、求死不得,一直渴望有人來賜予他們最終解脫。也許遊戲中僅有的溫暖是掛念村婦、明知凶多吉少,卻執意深入險地的小偷吧。

愚昧狂信的個體,永遠迴圈的命運,注定沒有結果的等待,看似偉岸背後的謊言......這樣的世界裡,流行著的是為了晚死一秒也要屠刀相向的人性傾軋,間雜閃現著看似正義卻無謂的獻身.....連所謂的最終的勝利,也不過是走向下一次注定失敗的開始......

2樓:三石法子

作為乙個黑暗之魂1原教旨主義者,我只愛黑魂1和只狼。魂系列的高階玩法都在pc得滑鼠鍵盤組合。手柄玩機就和用手柄玩ff14一樣,你可以樂意,但是天花板就在那兒。娛樂娛樂就行了。

作為原教旨主義者本人雖然從王國領域,機甲核心入坑fs的,但是比較鄙視惡魔之魂,血緣。已經基本不玩魂1,成天真香玩黑魂3,對魂2大佬表達足夠的尊重。

3樓:

說實話我也不知道為什麼,但反正就是一遍又一遍玩不厭,不知不覺就玩了400小時魂3,200小時只狼,最近疫情在家呆著,幾天時間完成了原罪學者的0攻略開荒。

雖然仍然十分手殘

比如魂3因為長期玩成型的法系號,導致偶爾開個新檔玩一周目的時候用近戰號經常會翻車(比如冷洌谷二火到三火的那段路,用近戰打不死個五六次我是過不去的,除非一路跑酷)

比如到現在我都沒辦法壓級殺舞孃

比如哪怕有幾百小時魂3經驗,去開荒原罪學者還是死了四百多次但並不能改變魂系列讓我樂此不疲的事實

4樓:Ashen one

因為在我跟只狼最後的boss戰鬥時,我真正理解了他的追求:痛快的死鬥。

他追求的是死鬥

我們魂系列的玩家在面對挑戰時,那一次次倒下又站起來的身影,又何嘗不是在追求死鬥呢

5樓:瘋死沃

因為我喜歡看見自己。

強敵揮刀時,我看見了自己的恐懼。不久之後,我又看見了自己的鎮定。

強敵嘶吼時,我看見了自己的脆弱。不久之後,我又看見了自己的堅強。

強敵進逼時,我看見了自己的失策。不久之後,我又看見了自己的多謀。

強敵快死時,我看見了自己的貪刀。不久之後,我又看見了自己的克制。

多好的遊戲。

6樓:

看到這個問題,再切到八周目挑戰獵龍鎧甲那個惹眼的「YOU DEAD」

突然想到以前央視的乙個公益廣告詞

防火女睜開了雙眸,餘燼不再渴求火

遠走的薪王從故鄉溯回,匯聚在王座旁

黑暗靈魂的血從艾雷德爾的畫布上飄回,沉向環城鐘聲不會鳴響

罪都的火焰退回天際

Sunny濯清了幽邃的聖堂

等待誰從深淵歸來的法蘭老狼

靜靜地,洛斯里安有了下一任薪王

克拉娜依偎在白蜘蛛旁

隆道爾的幽魂不在四處遊蕩

亞諾爾隆德的暗月找到了家

沉默的祭祀場張開了嘴

陳述著葛溫,魔女還有墓王

漫長,漫長,王座等待著王

防火女睜開了雙眸,

餘燼,終成薪王。

7樓:小賊貝戎

剛剛發生的事

我正在刷巨人王,這一遍進去的時候跑酷不小心勾引了乙個王國士兵的仇恨,我沒管繼續向前跑到平台上掏出我的望鈴就是一發強烈靈魂共鳴

然後,我就看到那個王國士兵拿著長槍盾牌義無反顧地衝向巨人王莫名感動(ì _ í)

8樓:藍舌石龍子

初火很強嗎,葛溫太陽王,伊扎里斯的魔女,最初的死者尼特,Sunny長男,暗影太陽,王下四騎士,還是煙騎士,亞倫,雙老虎,亦或是法王,吃神,不死隊,個個都是傳說,按照其他遊戲,接下來就是尋找神器,一身神裝,仙女什麼的狂上buff,KOboss了,而在黑魂裡,給我一把大劍/巨劍/直劍,一塊盾牌,死他個幾十次,一樣幹殘你,還打的你沒脾氣(當然我也知道遊戲裡這些角色沒乙個是全盛時期)。

以上算是搞笑的,對我來說,玩魂最大的樂趣在於開荒,尤其是魂1(實際上我得到王器傳送後反而覺得遊戲變得有點無趣),對於未知的恐懼和終於安全後的徹底放鬆不實際感受下是很難感受到的。

PS:這裡點名批判下魂2,玩魂的人真正喜歡的不是簡單堆怪啊,你在必經路上放這麼多怪幹什麼,我在巨人隕落之森都快哭了。

9樓:來自地底

魂是真正完成了遊戲對於人類使命的作品。

人類為什麼玩遊戲?

大多數人是為了體驗現實中體會不到的滿足感,是為了發洩現實中無從排解的慾望。

市面上的遊戲,不論是三a大作,還是中國產頁遊,都設計了各種能讓玩家產生慾望的刺激點,或是殺戮,或是色情,或是求知。然後玩家為了這個刺激點掏腰包玩遊戲。

如果套用馬斯洛需求的話,這些遊戲都是為了滿足第四層即尊重需求的作品,他們告訴玩家,在遊戲世界裡他們就是為所欲為的神,統帥,老闆。

但是魂3反其道而行之,不要說遊戲裡的神,遊戲裡隨便哪個雜兵,都能分分鐘取玩家狗頭。

是的,魂最開始出名也是因為他的難。但是要注意的是,這個難不是其他遊戲怪物數值的無腦疊加,這個難是充滿了設計感的。一旦玩家積累經驗掌握技巧後,怪物的難度會直線下降。

在魂3的遊戲體驗中,玩家是能夠感受到自己變強的過程的。對於新手來說,可能很多關卡都是一步一步死過去的,但是就是在這一次一次死亡中玩家完成並感受到了自己的成長。第一次遇見黑騎士被無情虐殺,第二次遇見黑騎士知道架盾翻滾,第三次遇見黑騎士學會了背刺爆菊,第四次遇見黑騎士戰技秀殺。

從最開始架盾長劍慫出一片天,到後面大劍無腦莽,玩家在這款遊戲中學習,進化,超越,變強。

所以說,魂是實現了馬斯洛需求的第五層,自我實現的需求。從這個角度來說,魂系列是比那些只會刺激低端反射的遊戲更高階別的存在。這種努力並收穫的過程,這種從谷底反敗為勝的體驗,或許就是遊戲對人類最大的意義。

而創造這些體驗的魂,將永遠是遊戲史上可遇不可求的存在。

10樓:

拿著刀劍,拼到你死我活,剩下一絲殘血,最後一秒決定要不要猛衝向前,不是你亡就是我滅,勝利後那種興奮,依然感受到心臟的高頻跳動,那種快感,簡直是一種享受

11樓:陳勝

環城之後,黑魂補全了,也完結了!宮奇英高封神,大寫的服!總結一下,其實黑魂用火和黑暗的架空世界,展現了人類世界的乙個難題,也就是裡面安迪爾問的乙個問題,假如你所處的乙個美好的世界是一片假象,而且即使是虛妄的美好也終歸是要終結的,你選擇努力維持絕望的假象,還是用勇氣打破它,去面對未知凶險的未來?

其實無論是哪種選擇都無可厚非,因為這就是真實的人性!就算以結果論,無論哪種選擇都不一定會有好的結果,因為人性不完美,總是存在缺陷和弱點!當然黑魂的世界很複雜,複雜在於整體的理念和藝術設計,就像宮奇英高自己說的,他要創造的不是一本書,一本帶著作者主觀意見的書,他要給你展現的是乙個筆記本,任何人都可以在筆記本上寫上自己的選擇和觀點,有善意的,也有欺騙,至於你聽從誰,作何選擇,全憑你自己判斷,黑魂不帶任何傾向,這就是為何黑魂NPC沒有表情,沒有語氣的原因,他不想這些表面的東西影響你的判斷,而人總是很容易被誘導!

在黑魂的世界不存在常見遊戲裡面身份的懸殊,敵人,boss,npc都是跟你選擇的人物同樣的在這個世界掙扎,面臨抉擇,無數的角色為此作出了選擇,也為你寫下了筆記,而遊戲過程就是你閱讀筆記的過程,它們有的會主動找上來,有的隱藏的很深,而你在翻頁之後,同樣面臨選擇,並且不死人的設定給你後悔和重新選擇的機會,同時也是一次次面對痛苦的詛咒!無關善惡與對錯,只是給在現實社會普世價值和道德觀束縛下的我們乙個在虛幻世界直面人性的體驗,宮奇英高給出了他的答案,從黑暗之魂這4個字上就已經給出了他的選擇,而你的選擇需要你自己體驗!!環城之前沒想過魂系列能到達這樣的深度,如果願意認真閱讀角色留下的筆記,這絕對是你一輩子忘不了的遊戲!

如果說遊戲是第九藝術,那魂系列做到了,因為藝術有兩點,一是展現作者的思考,二是啟發觀者的思考,魂系列這兩點無疑在遊戲這種表現形式中做到了極致!!期待宮奇英高帶來更多的奇蹟!

12樓:Rufus Ni

當你看到無火祭祀場阿爾特留斯大劍前的黃蜂戒指當你聽到洋蔥騎士那句 Let the sun shine upon the Lord of Cinder

當最後火慢慢熄滅的時候會明白

前有無謂所以淚

13樓:當現在遇見未來

我是從黑魂1開始入坑的,受死版這三個字挑動著我的神經,鬼使神差的就玩上了。

慶幸我那時是大學,要不然被我媽揍死了,那時候簡直昏天黑地的;不知是那個詭異畫風還是那不經用精力條,我玩的那叫心驚膽戰的,再加上被那些個快餐遊戲麻痺,都快忘了全身心投入去打乙個boss是什麼感覺了;不死園教堂那只大屁股把我卡了2個鐘,剛見的時候我還不屑一笑,提著個劍柄就衝了上去。。。直到我第38次被錘死在一扇門前。。然後換了把劍,從天而降的一劍插在那b頭上,就像全身力氣用手柄把它砸死一般,幾天後我就換了個手柄,我一度懷疑我的手柄就那時候被我怒氣沖壞的。

我終於踏上了征途,不知怎麼的第一步就走上了墓地,那幾個骷髏把我心砍得七零八落,在別的遊戲裡也就10級的怪,能不能別這麼強。用生命慢慢滾出經驗後,在一番苦鬥下終於放棄了,尋找其他出路,tm等老子找到更吊的裝備再戰。我的征途總算是走上了正路。

期間遇上了只忠厚老實的牛跟我玩回合制,它打我後退,打完我再上去砍,穩,和跟噴火器一般的龍還怪醜,然後那個禮拜啊我看見狗都有點怕了,還喜歡上了吃羊肉。。

懶得寫了,之後就是歷經苦難,披荊斬棘在一首憂傷的鋼琴曲中通關。

我寫這些只是為了說明當你遇上一款能讓你全身心投入去玩的遊戲時,你才能體驗到不同於電影書籍的娛樂,那才是遊戲的樂趣

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