現在的獨立遊戲算是在濫用meta元素嗎?

時間 2021-05-12 05:38:30

1樓:Klame

首先,meta元素的定義在不同人的理解中就不同,並沒有乙個很普適性地概念。例如一些人會把「玩其他作品的梗」算作meta,一些不算。因此你這個提問本身就有點模糊。

你可以嘗試舉一些例子來說你覺得的meta元素是啥,以此來統一問答中的概念。

如果你玩其他遊戲的梗算進來的話,那是的,很多遊戲都有玩梗。應該說大部分將遊戲做為一種理想的開發者會經常性地把自身的經歷放入遊戲內。但我認為這並不是真正的meta。

2樓:人類的大敵

不算

因為meta元素已經過氣了。

meta遊戲曾在2023年到2023年之間到達頂峰,比較著名的meta遊戲都是在這段期間發布的(比如:《史丹利的寓言》,《OneShot》,《Undertale》,《小馬島》……等)隨後在2023年之後,meta遊戲的熱度迅速下降。

因為2023年到2023年,被稱為「VR元年」,虛擬實境裝置的發展產生了新一輪遊戲熱潮,VR遊戲的熱度直接覆蓋了meta遊戲的熱度。

當然,和meta遊戲的過氣一樣,VR遊戲的熱度也在2023年後開始迅速衰減。人們或許還不知道下乙個會被「濫用」的遊戲元素是什麼。也許曾經火熱的元素逝去給人一種懷舊的傷感……但其實也代表遊戲了的創意不斷推陳出新。

這就是不斷發展的電子遊戲。

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國G的很多商業模式,都不太好找參考樣本。原因是成功的國G大概就那麼幾作,擺著指頭也能數出來,其中有分割商法的作品,其它答主也說了不少,但也不能說它們就是因為分割商法成功的,可能其它因素佔的還要大一點。假如以日G做參考,分割商法的作品其實大部分口碑不算特別好。要做好的話,對自己的筆力需要有充分的資訊,...

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