售價50元的獨立遊戲baba is you是否定價過高,評論是否存在過譽?

時間 2021-06-09 11:10:57

1樓:魏鑫鼎

你不妨想想假如你只有這個idea,要花多少錢招人才能做出相同質量的遊戲。比如說對於baba is you的關卡設計師,他如果去別的遊戲公司能拿到多少錢?估計拿到30萬美元的年薪是沒有問題的。

那做自己的遊戲,用愛發電,估計效率提高50%,等於做了1.5倍30萬美元年薪的工作。再考慮是indie,我們算招人要高20%的溢價。

那就單在關卡設計上,兩年就要花104萬美元。成本真的很低嗎?我覺得你認為成本低是因為把整個工作室裡最有排面的創始人的工作按免費算了,但實際上這些工作在市場上非常值錢。

2樓:端木無明

買了首先你的預設前提就錯了...

這遊戲值錢的可不止乙個創意那麼簡單,遊戲界並不缺這個級別的創意,著名的遊戲如fez,braid,the witness都是那種基於乙個神奇的創意做出的遊戲

想出乙個創意並不算很難,我自己的筆記本上就有好幾個類似的「極簡」創意,但同我不覺得任何乙個一筆畫都是the witness,想到2D視角的3D世界能做出fez。

很重要的一點是,你忽略了遊戲長度和關卡的數量。包括baba is you,以上遊戲在不看攻略的情況下,最短的braid都足以殺掉正常人15小時,fez和the witness甚至能做到大多數人不看攻略通不了...在這種很高的數量情況下關卡設計的難度是成幾何倍數增長的...

就好像你包餃子很容易學,但讓你包幾百個不同餡還都得好吃的餃子就難上天了...

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