該不該因為一款遊戲很難而給低分?

時間 2021-05-12 04:54:00

1樓:柔王丸

steam的評價機制有問題的地方在那個總體計數評價。

本來玩家評分的是推薦與不推薦,這很合理,總有遊戲和玩家相性不合,不推薦是很合理的,但是在總體計數評價上,不推薦被直接記成差評。這就有問題了,所謂汝之蜜糖,彼之砒霜。你不推薦的地方可能正是別人喜歡的地方

2樓:饒志樑

個人認為不對,畢竟一款遊戲從無到有到呈現在玩家面前,製作團隊都是花了大量的時間,金錢和腦細胞研發出來的,好比魔獸爭霸一樣,對於新手而言,魔獸爭霸這款遊戲相較與後來出現的一系列即時戰略遊戲都有著很困難的前期上手時間,你可能關門在家裡苦練乙個月,也只能勉強幹過中等電腦!但你不能因為它上手難就給它低分吧!這款遊戲是我知道的遊戲中最好玩的遊戲,它給其他的遊戲提供和定義了乙個概念:

英雄!包括現在的王者榮耀,lol,魔獸世界;幾乎都有不少是汲取魔獸爭霸中的靈感來設計的

3樓:陽光撒肩頭

男生追求不到心儀的姑娘,是會怨自己沒有顏值才華人品和有趣的靈魂,還是怨她沒有認可自己的顏值才華人品和有趣的靈魂這種問題和遊戲也是相似的道理。

一款遊戲的開發者在開發面售遊戲之前做過大量的基於趣味性和挑戰性的市場調研,以及遊戲開發者針對的遊戲受眾面的基本考慮。

事實上給自己認為難的遊戲打低分,變相的不承認自己蓋特不到開發者的點,以及一種被情商智商篩選的憤懣不平。同時被篩選的小夥伴如果是男性,那更是摻雜了自身弱社交屬性,無法被一其他人接納的無奈。人人都希望成為如魚得水的那一部分,沒人願意承認自己不行啊,男孩更甚。

所以,大家別老盯著說這遊戲難不難,難道大家不應該想想這款遊戲你真的喜歡嗎?

有人說過,你不喜歡,可能真的是因為你不夠了解。

反過來講,因為不喜歡,所以我不夠了解,所以我玩的菜。如此邏輯也自洽。

如此,面子也有,裡子也有了。

4樓:

難不是給分理由,你的體驗才是。如果難讓你覺得體驗很差就打低分,如果難讓你覺得成長體驗好,就打高分,再簡單不過了。「手殘黨」也一樣是買了遊戲的玩家,有權給出自己的評價,不需要遷就任何人。

當然如果是很欣賞遊戲的設計,覺得自己體驗不太重要的話,當然也可以給高分。

怎麼打都沒錯,但不讓別人因為體驗差而打低分一定不對。

5樓:冥炎黑子

玩不了空洞騎士給差評還可以接收,也可以讓其它玩家看到這個遊戲是否適合自己,畢竟不是所有玩家都希望挑戰難關。但蔚藍有官方減輕難度的設定你不用還給差評就不厚道了。

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驕日寒涼 玩法只能停留在表象層,人都是有著求知慾望和情感表現慾望的,玩法可以作為形式層,但內容層需要更深入的東西來填補。 teddy 你這話說的有那味了。小時候菜裡放了一點生薑,我都絕對一口不碰。現在你居然直接在飯裡放屎了,還腆著個臉問,那塊沒碰著屎,你咋不吃呀?我佛了 夏蘭幽緒 不會真有人覺得所有...

你會因為什麼放棄一款遊戲?

劍三指尖江湖。大多數遊戲都是玩著玩著覺得無聊就卸了。只有它是因為角色名字。我在玩這個遊戲之前對劍三的認識全部來自同人,就一直想玩但由於是端遊就一直沒玩。直到我看到指尖江湖,當時直接下了遊戲。劍三不是有個反派叫康雪燭嗎,我的名字和他只差乙個字,而且差的那個還是同音字。然後我又是個會看劇情聽語音的人。每...

為什麼我現在很難對一款遊戲入迷了?

噴之 同樣,大型單機也基本都玩過了,念念不忘的還是上古卷軸和他的mod,玩物喪志啊玩物喪志啊,遊戲沒給我帶來什麼,覺得玩的沒勁了。 你呀 不是因為你難以對乙個遊戲入迷,更不是因為遊戲不好玩,是因為隨著你年齡增長越來越懶,越來越懶得學習了。因為好的遊戲新的遊戲都是需要學習成本的,越好玩的遊戲基本上學習...