如果這樣改動諾克薩斯之手,其會變強還是變弱?

時間 2021-05-12 04:29:10

1樓:滕騰

我算是德萊厄斯的老玩家了,剛出來我就買來玩了一直到現在,我可以明確的說,這個英雄不需要提高面板資料,只需要吧e技能的優先順序提高到以前那樣只要一出手你就算交閃都能拉回來的地步,德萊厄斯就會強到可以在上路橫著走。

2樓:上一

在雙方均珍惜自己每一次傷害輸出機會的情況下,並且足夠惜命的情況下。

單次有效輸出=對方生命值實際減損量-間隔時間*回覆量換個說法就是對面板進行提公升實際反應在對局中是比想象中更大的至於真傷和物傷?

重灌戰士不是為了去在團戰中糾纏坦克的,除非對面犯病了。而且上面那個公式只對活人適用。

3樓:緋紅

諾手玩家分析一下。

首先六級前肯定是變強,而且會變強很多,流血面板是五秒13~30(0.3額外ad加成)翻倍的話一層流血26,前期如果對拼能多打出一百以上傷害,消耗來說也有一定提公升。上路對線期諾手本身就屬於比較強的英雄,本來能硬剛打贏諾手的幾個都不一定能打贏諾手了(奧拉夫,猴子,腕豪,克烈之類的),所以六級前肯定是大加強。

ps:關於被動翻倍對前期的影響,有些玩家可能對技能傷害不那麼敏感,lol的數值平衡一般技能傷害少了5或者10,都能算一次對前期對拼的小削弱,前期比較強勢的上路英雄對拼,不犯失誤的情況下一般都是贏的一方只有不到百血乃至於小兵a幾下就能帶走的血量優勢獲勝的。所以諾手被動傷害翻倍對於前期的影響會比想象中大很多,一級對拼每層流血都會比以前相差13*層數的物理傷害,這種加強下的諾手可能會在走a的情況下打贏所有帶點燃的上單。

再說六級後,諾手的r是100/200/300(0.75ad加成)每層流血加20%最多變為2倍傷害。

六級的這一波其實單看r的傷害是低了的,特別是對坦克英雄來說(200+200左右的400+真傷和400+200左右600+物傷,),但是因為被動流血翻倍所以對拼能力跟現在相比可能還是略高一些,並且諾手從來就不怕坦克,所以在六級時候諾手傷害還是會比現在高。

中後期,如果諾手不出任何穿甲裝,打坦能力小幅度下降(r少了幾百傷害,流血能補上一點,但傷害肯定總體下降),但是對ad的威脅會大很多,e如果能拉到,接乙個awqr,純輸出裝的ad不交閃應該是秒殺的(算諾手260攻擊,額外攻擊大約是150左右,r傷害700上下,算上流血兩層的40%加成能到1000左右,awq差不多能打800r完沒死還能補乙個a,忽略被動都能打1400以上了)。如果做了穿甲(黑切,賽瑞爾達)打坦能力基本不會有太大區別,r傷害從1000左右真傷變成1600物傷,被動傷害翻倍後期對坦可以忽略,對方沒有200以上的護甲,這個改動的傷害都會比以前更高,可以概括成三件套前純粹變強,三件套後打ad變強打肉不如現在厲害,但是又因為諾手英雄特性本身就好打各種純肉英雄。所以總的來說是變強的,唯一不足的地方可能就是對不同單位r的斬殺線不明朗。

ps:如果被動和r不只是基礎傷害提公升,而是全傷害翻倍,以上猜測全都推翻,直接成上路當前版本唯一的神。(畢竟現在已經是高勝率t1了)

4樓:Tim

釣魚問題,大招兩倍都是加強了,先不談流血

已知100護甲減傷50%

Ad加成翻倍我都不算了,兩倍傷害就是說只要護甲小於100大招就是加強的,大部分6級戰士50護甲減傷33%,這樣算下來就是加強。

另外e技能帶百分比護甲穿透,C位你出一件肉我必能穿到100以下,大招就是完全加強。

噢流血還兩倍阿?溜了溜了,別玩了

5樓:路燈下的影子

我可以很負責任的告訴你,這樣改諾手將會成為最強上路。

雙倍流血傷害你知道是什麼概念嗎?

即使大招改為物理傷害,只影響他打肉的速度。而整體能力是雙倍的加強!

你說大招也是原來傷害的兩倍?

即使是物理傷害,我們假設諾手6級大招最高傷害是300真實,改為物理就是600。6級英雄也就大概50左右護甲,也就是免疫34%物理傷害,所以至少會造成400左右物理,比300真傷多了100。

再加上雙倍流血被動,基本上無人能敵!

再來看看後期:

假設後期諾手大招至少有1000真實,改為物理就是2000。那麼對於脆皮而言,諾手大招的傷害將會比原來的真傷溢位。

那麼打肉呢?

諾手打肉厲害不是因為主要有真傷。而是q的續航和不斷流血配合黑切能快速疊滿破甲。

再加上諾手e技能自帶35%破甲。所以即使面對高護甲是絕對不慌的。所以後期大招物理對肉的傷害雙倍流血足以彌補。

再最後提示,在這個大家都追求極致輸出的版本,即使你護甲再高再肉沒真傷也罷,也是能打動你的。

各種打肉的裝備例如:最大生命值百分比的神話裝備:分離者、星蝕等。出了之後的裝備還有5%破甲。5%法術穿透例如腰帶什麼的。

帶斬殺效果的裝備:收集者,黑切破甲之後的斬殺。

還有自帶真傷的海妖。

現在的肉算個屁啊。不存在打不動的。

給我諾手雙倍流血雙倍大招傷害?

你這不是太小瞧我諾手打肉的能力了嗎?

很明顯,加強的太離譜了!

6樓:葉大亨

首先,諾手流血是物理傷害。其次,如果要增加戰士的前期輸出,一般是提供魔法傷害,因為打諾手不會出魔抗。這就是刀妹被動雖然是ap傷害但是不低的原因。

這也是諾手被動從之前的魔法傷害換成物理傷害的原因,就是為了削弱前期。後期流血即使有穿透加成也聊勝於無。

而諾手大招,主要在於斬殺。一般斬殺傷害分2種。一種是造成損失生命值傷害的,比如盲僧蜘蛛的q,小法r這種殘血加傷害的,這種一般不會顯示斬殺線。

而另一種是固定斬殺的,這種一般會出斬殺線。比如派克,大蟲子。且這種基本上都是真傷。

而蓋倫的斬殺,應該是由於百分比斬殺不好做斬殺線,或者遺留機制導致的沒有斬殺線。

諾手大招之所以是真傷,主要是讓斬殺線比較好計算。改成雙倍物理傷害,意味著對坦克傷害降低,對脆皮傷害上公升,這樣改動可能會讓德萊厄斯從戰士殺手變成後排殺手。

7樓:趙英良

兩倍流血線上怎麼玩

德萊厄斯的攻擊極大地傷害了敵人的動脈,使他們陷入【出血】狀態,對他們在5秒鐘內造成13-30(+0.3 AD)物理傷害,這個效果最多可以疊加5次。

2倍(13-30(+0.3AD))26-60(+0.6AD)

1級的德萊厄斯A人一下會在五秒鐘之內持續造成26+(64(德萊厄斯初始攻擊力)x0.6)共計66點傷害

可疊加!

1級A接W,我問你閃現不閃現?符文效果我還沒算呢

8樓:峽谷養爹人

參考蓋倫,從魔法傷害,到大反派真實傷害,到現在都全部真實傷害,蓋倫前期斬殺線降低,後期斬殺線跳高

你這樣改的話,諾手前期更強勢,後期真就是個弟弟了,看上去雙倍物理傷害很高,但實際上要計算護甲減免的,那樣後期血怒,真實傷害接近一千那樣對脆皮威脅大

《英雄聯盟》上單怎麼對付諾手(諾克薩斯之手)

柚啊茶 召喚師技能別吝嗇,閃現躲了外圈Q,擊殺或逃跑效率都大大提高,還能夠保證自己血量健康 適量換血,滿血的諾手還是很難抓得,而且抓乙個滿血諾手意味著你選的英雄對線換血很弱,或者你很拉誇,打野幫你抓就是送 踏實補塔刀,只要不送頭,不讓諾手多吃鍍層,被壓幾十刀也無所謂,這比你又送人頭送經驗又虧兵線又虧...

我為什麼永遠打不過諾克薩斯之手?

影子的雨 建議你ban諾手,打劍姬我從來都是打到1000回家,出來就是小反甲,基本就不怕劍姬了,如果不玩坦克那就出死刑宣告,總之重傷很重要 邸先生 有些英雄注定就打不過諾手。因為狗熊相比鱷魚更好上手,但是鱷魚在上路會更萬金油。狗熊帶強攻,點燃,基本連招QEA。b站有詳細連招教程。鱷魚主要是Q可以回覆...

如果把諾克薩斯之手的R技能改為可以通過劈死隊友來觸發血怒,他會變得更強嗎

會玩的玩家是這樣的 一波團戰中,己方存在殘血 必死或者完全喪失戰鬥能力 那麼這時諾手劈死他可能能逆轉局勢 不會玩的或者娛樂針對的 隊友亞索可能將毫無遊戲體驗 存愛於心 比賽上會有不同的戰略意義,至少可以通過這個反補操作防止對方獲得人頭。然後比賽會經常看見上路傳送下來把自己家下路給殺了。不過也不是無敵...