為什麼諾克薩斯之手很少見到有人帶叢刃呢?

時間 2021-05-11 13:49:14

1樓:行路難

現在的叢刃已經適合諾手了,因為冷卻比原來已經少很多,允許你去拉扯了,由於你的血怒更容易了,所以你要考慮你打出血怒後下一步到底要幹啥,因為帶了叢刃所以你線上不犯病很難處於劣勢,但是玩的人還是較少能提供的思路還是有限

2樓:jfkdsnzj

我覺得現在這版本可以。

叢刃,惡語中傷,眼球收集,靈性獵手

靈光披風

小符文乙個傷害倆肉

破敗,正義榮耀,石像鬼

先出彎刀小件

對線壓制力還是很可以的。

如果對面爆發不高控制少可以先出正義榮耀,其他情況第二件出石像鬼。

靠著疾跑和叢刃加上石像鬼的肉度打出血怒,而且石像鬼不減真傷。

3樓:梅海松濤

征服者和相位猛衝是主流,叢刃對於手殘黨來說才有用,硬生生把乙個可以操作的英雄玩成無腦英雄。一般是意識流玩家才會帶,但我是意識流玩家要強勢我玩個線霸不香麼?不想c玩個大肉抗壓也行啊。

4樓:wshshz

其實有一次我突發奇想真的帶了一次叢刃。

結果。。。

對面劍魔給我錘爆了,沒有征服者根本拼不過。

然後,我內圈刮,外圈燙,日炎反甲蘭德裡,打我等於打自己,黑切深淵減雙抗。

劍魔拼不過我了,於是就贏了。

5樓:BunnyMan

我線上諾手awq打對面一套,靠拉扯對面可能只能a我一下,我貼他臉上站擼三下叢刃只打了三個平a,他一套技能直接打完溜了,哪個虧?

我打團帶征服者進去抗一套抗出血手了出來等波技能ob一下,有殘血直接血怒起飛。帶個叢刃當戰士打a了三下我也殘了,技能都沒放呢就得出來了,那我早點放技能浪費叢刃,不放技能就死。那我出暴擊吧,a一下ad就得死,哎,a~還沒a呢,啊(尖叫)死了。

6樓:zjw

因為叢刃在團戰中無法多次觸發。你帶叢刃就是想打對線優勢了,萬一沒有形成巨大優勢,團戰中你的位置會很尷尬。別人帶征服者有持續輸出和回血,血怒一出大殺四方,你只能快速A三下,但是團戰中往往很難A到重要的人

7樓:

因為諾手這個英雄強就強在對線的理解,就算對面上單掏出乙個克制你的銳雯,點燃強攻克烈,以及腕豪這種,線到了你這,你開疾跑,觸發征服者血怒,對面操作容錯率就很低很低了,如果你是叢刃的話,對面帶位移的英雄可以拖,靠著位移進草或者拉開距離,拖夠1s,反手交控制和你打,你叢刃過了,就很難打過對面

8樓:記得

太理想化了,遇到會玩的,天賦根本打不滿,而且叢刃還有真空期,戰鬥狀態不能快速回覆天賦

假設諾手eawq,對方直接拉開身位,等你天賦被動一過,直接上來擼你,這時候沒有e了,只能被白打

諾手站擼能力其實弱得很,都是靠技能偷的被動傷害

假如是征服者的話,即使對方反打,容錯率比叢刃高的很多,起碼沒有天賦真空期,並且還有技能吸血和ad加成

所以叢刃對付那些不能拉開身位並且沒有風箏能力的英雄來說好用,真碰到和你硬扛的,吃不住

9樓:JohnnyS

因為叢刃下面三個小符文沒用,諾手要的是肉,抗傷打出血怒然後收割,征服者下面三個符文有回血有韌性有傷害,這三個不比叢刃下面三個香多了?

10樓:人生何處7

叢刃諾手我玩過十幾局,開始很歡樂,後來就發覺沒有征服者好用。

首先即使在叢刃改版情況下,諾手的流血被動,也導致叢刃的cd要比其他英雄要長,這是缺點1。

諾手屬於線上1v1強勢英雄,一般來說對手都會避免前期線上和諾手硬剛,尤其你帶叢刃情況下,這樣叢刃觸發機率不太高,缺點2。

叢刃屬於1v1,或者小團戰實用技能,叢刃在諾手身上要十幾秒cd,對面5個人,你砍了3刀之後,就沒有加成了,沒有征服者在團戰時候的優勢。

綜上所述,娛樂一下可以,上分不推薦使用

11樓:你歪大人

上一版本的叢刃真的不適合諾手

我記得是5秒冷卻,最多間隔2秒

現在這個版本的從刃是真的可以用了,親測線上和打團都比較強,不過作為犧牲的是,喪失了一部分坦度,於是諾手需要黑切後面直接肉裝,不然團站站不住

我是乙個容易飄飛的人

現在版本的叢刃是最大間隔3秒,冷卻8秒

最重要的是現在重置普攻不計入叢刃提供的攻速加成次數,也就是說a接w叢刃的次數只消耗一次,在對方沒有交位移的時候很快就可以打出4層流血。

再接乙個ea或者q

「見識一下真正的氣魄吧」

12樓:海綿體寶寶

假設一下

帶征服者就是核彈

帶相位猛衝就是極難被攔截的飛彈

帶叢刃就是廉價飛彈也容易被攔截威力也不夠雖然便宜數量多這樣比喻一下在威懾力和實際作用上就一目了然

13樓:該使用者被強制改名

我玩諾克帶過叢刃,叢刃沒加強之前是脫離戰鬥才重新整理叢刃,諾克由於流血導致一直重新整理不了,叢刃回覆比其他英雄慢的多

其次就是帶了叢刃之後的確血怒出的很快,但是對面壓根不虛,沒有征服者的諾克在上路太弱勢了,稍微強勢一丟丟的英雄都能在傷害上把諾克壓死。反倒是征服者提供持續的回血高額的適應之力能和大部分英雄五五開

14樓:遞斧和泥

1寫輪眼這天賦是打爆發的,上單說實話除非是打遠端,更多時候還是得拉扯

2主宰系和諾手不搭,諾手並不缺攻擊力,也不需要獵人那一排,特別是精密全系都和諾手很配的情況,不管是征服者凱旋韌性堅毅不倒都很時候諾手,另外叢刃的三下。。。。不如稍微拉扯一下帶個致命節奏,

3,如果玩暴殺流,當我沒說

15樓:nondisocer

也可以帶啊,說不定帶叢刃還有奇效。但是諾克定位就是打持續輸出的戰士,可能征服者會好點。所以征服者是主流帶法。也有帶相位猛衝的。主要是看你對這個遊戲有什麼理解。

16樓:結局後天

叢刃諾手是要出輸出的,像黑切血手復活甲幽夢死亡之舞。

你試過就發現,你如果出肉,傷害真的不高,很多時候血怒打出來還遠遠不到大招的斬殺線。

叢刃的缺點也比較明顯,不能打完一套等於少個符文

17樓:

個人理解。

叢刃的作用是對線快速打出血怒,除此之外沒任何用處。

而諾手的問題在於,對線腿短手短,容易摸不著人。

他的問題不是「對線打不過其他上單」。

帶叢刃當然可以,但這個選擇只會把木桶上最高的那塊木板再加高一層。

而帶風騎,或者說相位,諾手就能跑的更快,補足短板。

帶掠食者,諾手就有了中期抓單,先手開團的可能。

當然,這個英雄最大的短板,已經被三相/黑切的移速、大家都帶的疾步給補上了一塊。所以很多人會帶征服者,團戰更猛,對線也強,不容易死的諾手就更不容易死了。

這很合理。

你看,冰川增幅多好啊,諾手摸對面一下,他就走不動了,就可以隨便砍,為啥很少有人帶呢?

沒必要嘛。

18樓:

會被人拉扯啊,很簡單的道理

首先不可能把把都對線無位移的英雄,無情鐵手拉過來人家不會站擼,有位移會規避

諾手帶叢刃一旦被規避了q,拖過了叢刃的時間,那麼在血怒之前可以說毫無傷害

然後還有非常不契合的一點

流血會導致叢刃的脫戰計算時間重置,這個是最要命的

19樓:沙皇Tsar

沒幾個人跟諾手對線會跟他站擼的,諾手的缺點就是比較笨,沒位移跑不動,帶從刃作用真的非常小,因為對手沒被控制一次a3下的可能很小,帶征服者,相位猛衝等等更實用

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