如果把諾克薩斯之手的R技能改為可以通過劈死隊友來觸發血怒,他會變得更強嗎

時間 2021-05-11 19:29:04

1樓:

會玩的玩家是這樣的:一波團戰中,己方存在殘血(必死或者完全喪失戰鬥能力),那麼這時諾手劈死他可能能逆轉局勢

不會玩的或者娛樂針對的:隊友亞索可能將毫無遊戲體驗

2樓:存愛於心

比賽上會有不同的戰略意義,至少可以通過這個反補操作防止對方獲得人頭。然後比賽會經常看見上路傳送下來把自己家下路給殺了。

不過也不是無敵的,小規模戰的時候諾手能斬隊友加血怒是史詩級加強。但是打團的話面對這樣的的諾手的對面會選一些拉扯陣容,只要做好視野諾手進不來,等血怒過了諾手這邊四個對面五個,對面也不和你打團,直接拿地圖資源。慢慢的經濟就拉開了。

匹配的情況,如果諾手把隊友斬了估計就是新一輪罵戰了:我剛要操作你給我殺了?血怒出來進去送?

3樓:阿港

Theshy乙個R劈死春野藍,血怒三殺!殺得RNG屁滾尿流。

虎帝乙個超級W分割戰場,沒有寶藍獻祭的IGadc瞬間融化。

眼見8-0-5的肉雞要被虎將軍終結,

Theshy一計血馬R收下肉雞1000賞金。血怒+疾跑+W衝向虎九萬。

虎九萬眼見不妙,WDF逃命。

4樓:木頭做的

看似加強,實則史詩級削弱。

打團我方殘血會往你這跑嗎?隊友會下意識躲著你走,落單概率大幅度提高,打團不再是五人團而是四人+一團,陣形方面已經輸了一籌。

5樓:

別管強不強,如果改了我肯定愛玩。

和隊友互相問候戶口本的時候,乙個諾克薩斯斷頭台劈死這孫子,然後在屍體上瘋狂ctrl+33333叼斧頭嘲諷。

嘖,這感覺,簡直比贏一局還爽。

6樓:杞人

最起碼,會很快樂。

但是吧,如果打起團來有個隊友在人群裡即將被擊殺的話我感覺劈死隊友止損還是可以的(不考慮敵方助攻有沒有經濟這個問題)。

除此之外想不到其他用處。

7樓:anruomingqi

真正的玩法不是用來觸發血怒,而是阻止對面收割拿人頭。

DOTA是存在反補的,這個估計大家都知道。

但其實DOTA不僅可以反補小兵,反補防禦塔,還可以反補隊友。

在隊友生命值小於5%,並被判定必死的情況下:

比如隊友紅血已經中了彈道法術或攻擊,但彈道仍在飛行中並未命中的情況下,隊友可以通過平砍A死隊友。

8樓:我的小急急疼

我方亞索殘血天秀,回頭吹起五人準備接大五殺

我方諾手一刀斬劈死了我方亞索

理論上加乙個機制肯定是會變強的,只是這麼幹隊友不一定會高興

9樓:gaozy

理論上講應該是加強了,首先因為不管怎樣你多了乙個方式可以直接變為血怒,肯定比原來更強。另一方面來講,這個相當於反補隊友的同時又給你自身上乙個很重要的buff,為什麼不強呢?又沒讓你開團前就劈乙個隊友血怒然後四打五,你完全可以等隊友確實殘血了必死之時劈,也可以在一些輔助技能全交完沒用的時候劈,反補對面還沒經驗經濟。

所以這樣是乙個諾手穩定觸發血怒而且只要不犯蠢收益就挺高的設定,肯定會更強啊。

如果這樣改動諾克薩斯之手,其會變強還是變弱?

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