《激戰 2》能超越《魔獸世界》嗎?

時間 2021-05-12 03:46:49

1樓:仙心藏玄

很抱歉超越不了魔獸世界作為乙個遊戲已經成了一座MMORPG的不朽的豐碑。激戰的團隊核心也是曾經魔獸的主創人員,他們是為了實現夢想而創立激戰,主要是為了解決魔獸商業化過重的問題。然而事與願違,商業化的模式雖然不受部分核心玩家的待見,卻不能否定商業化帶來的巨大利益。

激戰反而在創新的道路上越走越遠,這樣的創新作為玩家的我是很待見的,但是商業的角度來看就不一定了。

2樓:上杉繪梨衣

看了下提問時間。。。現在的激戰2完全不行了吧基本只有忠實粉絲在玩了兩者的核心玩法也不一樣魔獸世界是團隊副本激戰2滿級以後PVP是主要玩法當時激戰2剛出的時候貌似很多人都拿來和魔獸做對比在畫質什麼的方面肯定是激戰2占有但是玩法方面激戰2有點單薄對其的評價遠不如一代來的高

3樓:木小透

遊戲品質不輸,知名度與國民度差太遠。

如果mmorpg遊戲有歷史的話,激戰2絕對是承上啟下的那個節點。因為它的存在,mmorpg遊戲才有了新的指導方向。

4樓:

劇情,情懷這類的不能超越!

遊戲玩法,趣味,玩家互動等已經碾壓了…

體驗了乙個月激戰,魔獸反反覆覆玩了8年多……這是時代潮流的原因

5樓:通幽通明

不太可能超越,除非魔獸玩家都聰明了,(魔獸有太多隱性浪費時間的地方,不去想一般玩家會以為這是樂趣)知道自己的時間沒必要讓別人安排的時候,才可能適應激戰2這類遊戲,魔獸世界在中國是時代的產物,小芳那首歌就是懷念那個年代,人類並不一定是什麼好而為其做些事,而僅僅是因為它在個人生命中費的時間多……

當然現在學校教育發生變化時,學生變得喜歡探索時,適應沒有任務的遊戲的玩家也會多起來

6樓:

我都玩過,我覺得是玩家群體的問題。以前玩魔獸世界的人現在都工作過日子了,沒時間玩。現在的學生可以選擇的遊戲很多,風格也和之前不一樣。

7樓:甘木狼

@羅安的答案挺中肯。但是後面是答主在wow的沉澱久了才會這麼說的吧。因為常年遊戲累積的歸屬感。

我作為乙個新玩家我在wow也只會感到茫然。gw2才開服乙個月,歸屬感是要沉澱的,而gw2恰好就故意反粘性,隨玩隨上。所以答主才會很容易感到茫然。

但至少我作為乙個年輕人,我的面前放著5.0的wow和gw2,我會選擇後者。不是因為超越了什麼,只是覺得後者的體驗更好。

我在魔獸的體驗被隨機本毀掉了,60級就沒再碰。我想看故事,人們說我拖,輕車熟路地就跑到boss處了,我也只能追。副本等級低,才知道隊友都是練小號的,都說經驗少,紛紛退組。

想看風景,跑著跑著發現一直只有我乙個人,除了時間在消耗,什麼也沒得到。都說80級才是開始,但等我打到60,我的熱情就和我的角色一起消失在鐵爐堡門前的茫茫雪野中了...作為乙個新玩家,我體會不到歸屬感,因為我在路上遇到的每乙個人都熟悉每一條路,但沒有乙個人會和我有所互動,呼的一聲都飛上天了。

只有我乙個在地上四腳著地爬啊爬啊,我差點就想回頭玩輻射去...誠然,魔獸的經典是不容置疑的,但他已經承載太多。時代意義,gw2無疑完敗,但是體驗?

請抱歉我會投給gw2。也許有人會覺得在gw2很茫然,不知道自己是誰,但我很確定,我是一名泰瑞亞的Explorer,探險誰會告訴你該幹什麼,這反而激起我的興趣。而我在wow,我只是許許多多慕名前來的朝聖者中的一員,除此之外,我在半途就離開了,因為越走越不對路,乾脆不走,保留心裡對wow的幻想和尊敬。

「世界是我們的,也是你們的,但終究是你們的。」

我恰恰就是「你們」中的一員。

向老者示以崇高敬意,但

我的回答是完全有超越的可能。

8樓:

玩了很多很多網遊,想想幾乎是九成了吧。。。只說mmo類的,比如劍網

三、劍靈、天堂、蜀門、倩女幽魂、Tera、黑金、九陰真經、龍之谷、大唐無雙、零紀元、御龍在天、笑傲江湖、仙俠世界、第九大陸、還有前陣子新出的暗黑之光啥的。。。玩過這些之後。。。電腦裡只剩兩個網遊。。。

魔獸世界和劍網三,劍網三大概乙個月玩一次,魔獸世界天天玩一兩個小時。

以下大概是我為什麼一直堅持魔獸世界的原因:

1. 模型厚實。場景模型很厚實,感覺玩其他遊戲,尤其是新遊戲,模型做的都很漂亮,但是感覺太脆了,華而不實,而魔獸裡面的角色走路就是在走「路」 建築也很厚實。

2. 我電腦差。電腦是thinkpad e40,魔獸勉強帶的起,所以用低效玩遊戲的時候,才發現只有魔獸的低效也很漂亮,其次是劍網三,勉強帶的起。

3. 拍賣行太讚了。當然有一部分是外掛程式的原因,我是休閒玩家,也不太會賺錢,只會打打怪,去拍賣場賣掉的東西,玩其他遊戲都沒攢夠過多少錢,只有玩魔獸才攢夠過幾萬金幣(於是應該知道的遊戲水平了吧。。。

)4. 能飛。就是這個理由,能隨便飛,隨便把自己放在場景隨便乙個地方。

我試過變鳥德魯伊在高空飛的時候變成貓往下落,然後快落地的時候隱身用毀滅pvp。試過術士在PVP之前吧傳送門放樹上,然後戰鬥中的時候上樹。這些別的遊戲給不了我

5. 親友團依賴性。我玩魔獸才三年,零零散散玩了巫妖王沒多久開了大災變,談不上老玩家,也不理解老玩家的笑與淚,也沒有親友團,但是靠著隨機組隊什麼的也混得下去。

但是別的遊戲對親友團的依賴性太強了,不夠平衡。

6. 無縫地圖。魔獸的地圖一直是最喜歡的。別的遊戲雖然也號稱無縫地圖,比如劍靈什麼的。但是都存在著讀條延遲。只有魔獸我是隨便飛(就是喜歡飛)

暫時就想到這麼多,個人看法。

9樓:Templar Aiur

按我的理解,總的來說激戰2對傳統MMORPG嘗試了很多創新和優化,在我看來有些是很成功的而有些是很失敗的。激戰2的另乙個問題是我認為末期遊戲內容不足,玩家沒什麼事情可幹,比較無聊,而WOW的後期遊戲做得好一些。其次激戰2的新手引導做得不夠好,很多東西都是讓玩家一臉的茫然。

最後是激戰2的介面操作比起WOW也會更蹩腳一點。諸多原因結合在一起,導致了在品質上激戰2並沒有能明顯超越WOW的地方~

10樓:東臨碣石

不可能。

魔獸世界能站在現在這個位置不光是他的種族分類,畫面一類的因素。

魔獸世界的故事線,世界觀,各種有趣的boss攻略方式再加上他誕生在了那個恰好的年代成就了一代人的回憶。永遠不可能被超越。因為你沒辦法去修改別人的回憶。

激戰2剛出的時候買來玩了玩。玩的時間不長反正無力吐槽。或許只是我自己不喜歡這類風格的遊戲吧。60刀就當餵狗了。

11樓:

魔獸相當於三國志,激戰相當於水滸傳,魔獸可以讓你作為乙個個人英雄參與到那個龐大而又精緻的史詩中,目前來看其他遊戲很難做到那樣的史詩感

12樓:

簡單來說不能

魔獸運營到現在若從創新性和畫面來說太多遊戲其實已經超越魔獸但是魔獸現在仍然在mmoprg領域風風火火經久不衰因為這是很多玩家的初戀不是說這遊戲有多好玩而是裡面的人讓你離不開你忘不了你第乙個推到的boss 忘不了第一件拿到的紫裝忘不了那個大喊盾牆已開奶住我的老牛忘不了隊友讓給你的一件裝備忘不了被盜號後贊助給你裝備修理費的團長

雖然現在魔獸已經快餐化史詩裝備唾手可得但在老玩家心中魔獸永遠是那個你第一次愛上的人

說回激戰2 當初公布的時候也是很期待很明顯的感覺到他是想擺脫魔獸這個大boss pve系統放棄了坦奶輸出的模式但是這也有了乙個問題 「你」 變的不再重要了可以這麼說社交模式不再會是穩固的團隊模式你的歸屬感變的薄弱為什麼這麼多年後還有那麼多人再玩魔獸就是因為歸屬感

pvp系統還不是很了解不發表過多意見

總結一下吧

1.激戰2毋庸置疑是個好遊戲,遊戲體驗在現今遊戲圈數一數二。

2.玩魔獸的時候,有時候你會覺得自己不只是在玩乙個遊戲。

13樓:

能不能超越魔獸世界還不好說,畢竟wow算得了天時地利人和,但激戰2遊戲本身的品質絕不下於魔獸,各種探索和創新誠意滿滿,從目前看必將在網遊史上留下濃墨重彩的一筆。

空中網經驗不足,運營上有非常多的問題,但反應還算及時,說句實話,除了背景強大的二雷,別家也不一定做得了這遊戲,國服版本真的已經算原汁原味了。

14樓:高巴

最多能叫相媲美吧,叫板魔獸這樣的標題可以有,超越,不太可能。畢竟魔獸是有巨大歷史的,不是說遊戲的精美程度可以彌補的。(除非你改變了人機互動方式。

)孰是孰非,還是讓時間來證明吧。畢竟像魔獸,夢幻之類的遊戲不太可能出現第二個了。之前也有很多叫板的遊戲,但最後都是草草收場不是麼。

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