問一下各位明日方舟的大佬,新出的嵯峨強嗎?

時間 2021-05-12 03:46:49

1樓:tt36999

強,雖然戰鬥力方面不如風笛三技能,比推王弱一些但比較有限。我認為嵯峨可能就是為了彌補推王缺點更好融入先鋒體系的。

嵯峨的回費比風推更可控,更穩定

推王二技能7級配合風笛砸大群怪能落地二連

嵯峨二技能7級配合精二風笛剛好落地一次除惡,專二之後如果對抗低血量怪物甚至有可能落地二連,感覺是故意設計成這樣來配合風投爆費的

而嵯峨這個三技能很離譜,擊殺重傷回2SP,嵯峨自身不攻擊重傷單位,三技能又擋二打二,敵人低於40%血量雙擊。這麼多BUFF堆在一起讓我想到乙個詞,充電寶。可以搞乙個嵯風投爆費組合,嵯峨放在桃子面前三技能一開把所有怪打成重傷漏給桃子收人頭。

或者嵯煌,只要敵人不斷出現,煌小姐開機時間就能不斷縮短,嵯峨加點燃羊,什麼叫真正的群法啊.jpg。

咳有點跑題,回到主題上,單論戰鬥力來說,嵯峨是不如風推的(雖然不比推王弱多少),但是嵯峨比推王更適合當先鋒。

先鋒主要的工作還是開局阻擋或者乾掉敵人,等費用足夠了換上主戰幹員(部署我方先鋒能天使)

風推組合最大的問題還是沒怪就沒費,推王甚至三技能乾脆就不回費了,所以毫無疑問嵯峨的加入對雙先鋒或者三先鋒開局是有益處的。就算是費用不那麼缺的關卡,單嵯峨入場也能為隊伍提供一波開局回SP,比起推王來說是乙個略削弱了戰鬥力,提供更穩定回費和一定輔助能力的先鋒。

2樓:帽兒狗

面板↑(才抽到,就這麼點練度)

和德狗清道夫乙個模板的,屬於擋二輸出型先鋒,不建議和推王比較,畢竟推王是擋二防禦型先鋒,算是凜冬訊使的直系上位……

不過雖然說是這樣說,在開局高壓的情況下嵯峨的生存能力要優於推王,第二天賦清明回血加70%的閃避,只要不是臉特別黑,基本嵯峨都是可以一直站場到後續主力放下來的,並且六星嘛,身闆都挺硬的。

再說技能,二技能手動觸發,專一就可以充能三次,相比推王周圍多出一格,而且觸發回費也多一費(嵯峨4費,推王3費),但是技能消耗要比推王多,在同樣專三的情況下嵯峨需要13,推王只需要10,並且初動也不及推王。

不過二技能手動觸發對比推王的自動觸發就顯得推王不接敵不產費這一點更加尷尬,但技能迴轉始終不如推王,幾次上場體驗不佳。

充能天賦粉碎和勸善在攜帶二技能的情況下,差異其實沒有很大,在面對源石蟲海等大量聚集的低甲敵人時充能都很快,個人沒有感受到明顯差異,當然了,都沒有德克薩斯快(doge)。

三技能算是各有優缺點,嵯峨可以持續接敵並且回費,實際關卡體驗極佳,但是面對高甲敵人容易刮痧,專精攻擊的提公升倍率較低,而推王則犧牲了回費換來高額輸出,並且專精攻擊力提公升顯著,不過說回來,高甲敵人本來就不應該交給先鋒來解決,除非開局乙個盾往家門口衝,又來不及放近衛,但是目前這樣的關卡少之又少,就算有,在同樣不回費的情況下已經有了更優解——山,並且山站場能力也十分優秀,比推王更加不卡費,這樣一來,推王三技能的定位就更加尷尬了,就算帶概率眩暈也顯得不合時宜……

還有一點就是嵯峨三技能初動也不算很高,在隊伍成型後人手乙個專三桃金娘的情況下,開局爆費的最優解依然是風投體系。

最後再說天賦,嵯峨屬於充電體系,而推王是很直接的加攻加防,所以事實上推王的輸出不會比嵯峨差很多,嵯峨的天賦實際上沒有想象中那麼好用,因為重傷敵人基本上走不出一格……也就是說,想要完美利用天賦除非下完嵯峨立馬在後面上乙個幹員或者放高台,而放高台,高台又很容易在嵯峨重傷敵人前就把敵人打死,何況前期下的高台多是手長一點的快狙或者單法。

實測後面放桃金孃二次爆費效果極佳,沒有棘刺,暫時沒有嘗試過給棘刺充電的組合,據說相性極佳。

嵯峨在生存上也十分優秀,對比推王,在類似於7-9這樣的關卡中要更優,只要不是一下子把嵯峨秒掉,嵯峨就可以持續站場,而在觸發天賦後回血又保證了第二次爆費,基本上到這個時候主力隊伍也都已經放下場,那麼作為先鋒的使命也就結束了,後期如果有敵人需要嵯峨再次下場進行阻擋,天賦效果也會重置,可以說十分優秀了。

綜合來講,嵯峨算是很標準的先鋒,不能完全值班推王,但是推王的上場率也確實受到了影響就是了,綜合體驗二技能不及推王,主要專精重點應該放在三技能上。

都是主觀感受,各自的先鋒體系不同用法與體驗也不一樣就是了……

3樓:

防雲

4樓:無知者宇宙

可以說嵯峨無論是日常推圖還是高難合約,都可以如同萬金油一般發揮價值,不過指望嵯峨有高光表現則不太可能,嵯峨更像是潤滑劑,或者催化劑一般的存在,有了嵯峨,可以讓隊伍整體的發揮空間提公升乙個檔次。

具體評測可以戳我這個鏈結~

如何評價明日方舟新六星嵯峨?

5樓:jungle0000013

比推王強,徹底值班推王,風笛+桃子+嵯峨很好用

至於在六星裡是T2還是T1就要看地圖設計了,可能一整局遊戲裡泛用度不如泥岩,但開局還是能用的,尤其是輔助隊友充電開技能,這種打法未來可期且基本繫結危機合約

6樓:駕青鳥攬嬋娟

強,絕對強於推王。

先鋒的特點就是低費低白值。在產費任務勝任的前提下,好先鋒現在都是按機制混飯吃的,嵯峨的重傷機制能給隊友充電,是無可置疑的一流機制。雷蛇這種相對不可控的受擊充電都是寵兒,更別提嵯峨這種把sp喂到嘴裡的機制了。

7樓:啊嘞

剛出就拉到精二了,可惜實際體驗在目前畫中人活動的前10章中並沒有特別亮眼的地方,給我的感覺僅僅是可以把次於桃笛體系的推德體系的德狗換掉。

所以我個人的感覺是在推普通圖的時候並不能像煌和棘刺這種「基石幹員」帶來特別大的降智效果,也不能像風笛一樣直接改變整個先鋒體系。

但她擊殺鎖血這個天賦比較獨特,可以作為前期乙個非常不錯的回覆技力的拐來用,在高難圖中的上限也可以非常高。

(更新)關於嵯峨的技能專精個人推薦三技能,因為二技能清鎖血所以實際上和推王的二技能是沒有特別大差別的,所以帶二技能的話完全可以當個二版推王來用,不廚的話技專一即可(充能+1)

(二更)關於問題中推王與嵯峨的對比

嵯峨面板(圖源羅德島人事)

推王面板

從信賴提公升和基礎面板上都不難看出,嵯峨比推王更傾向於輸出,而推王的抗壓能力則要優於嵯峨。

而技能方面,拿相似的二技能專一相比較。

如果嵯峨每次技能都能帶著乙個重傷單位,兩個二技能的CD其實是非常接近的,而2901推王的二技能輸出為575×300%,2901嵯峨的二技能輸出為615×340%。

確實明顯嵯峨輸出高於推王,我估計你感覺沒這麼好使的原因是只是因為推王相比扣血少且下即可脫手,而嵯峨就要自己一遍遍去點吧? 另外乙個原因是你的嵯峨還沒有精二,嵯峨精二後第二天賦是乙個保命技,生存能力也會大大提公升。

而推王三技能因為過於雞肋就不拿出來比較了,大概就是推王比嵯峨下限要低,脫手方便,而嵯峨比推王上限要高高難更強。

總結:未來可期(完全褒義)限定陪跑非常值得練。

另外我看了一下你的box比較缺先鋒練度,拉到精二的優先順序還是非常高的

平常推圖地位類似推王,高難圖大放異彩的可能性很高。

目前個人心中強度排級屬於中等偏上,要高於憂鬱藍調(一般通過的虎鯨)和特化幹員(小企鵝麥克雷),低於T0幻神(42賽雷婭)和基石(煌棘刺)這種。排級會根據rua牛的設計提公升,但肯定是不會下降了

練度防雲

各位大佬可以指點一下明日方舟接下來的基本思路嗎?

醉夢 我不知道為什麼有回答說推進之王不要精二,我倒是想知道他是用哪些個先鋒開局的,這必然有相當意義的參考價值和拓寬現有思路的意義。先鋒大部分時間用推進之王和德克薩斯都是夠用的,但是一旦地圖的中段壓力突然增大,或者緩慢回費又或者前期有醫療壓力等等,你馬上想到的另乙個先鋒就會是桃金孃,四星先鋒六星強度,...

明日方舟 問一下大佬目前我的五六星中哪些值得先精二,或者值得優先練?

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明日方舟新手刀客塔,想諮詢一下各位大佬,以目前我的幹員配置,應該強化哪些比較好呢?

僅作為個人意見。首先6星不談肯定練度越高越好 先鋒德狗子和清道夫最好練2個。不然後期卡費用而且敵人數量增多。近衛玫劍聖前期夠用,低cost。有銀灰也暫時不用考慮抽別的6星。奶媽除了喜羊羊以外建議練個群奶,可考慮調香或末藥 個人用的調香使用起來感覺不錯,就是技能等級要求高一點。輔助個人目前打到5 7基...