高中時迷戀打遊戲,如今做遊戲建模,最近很迷茫,遊戲行業是利國利民,還是禍國殃民?要不要繼續做下去?

時間 2021-05-12 02:50:02

1樓:不具名的X

凡事都不是非黑即白的,有好的一面,自然就有不好的一面。

遊戲就是一種娛樂方式,有的遊戲可能套個什麼宣揚傳統文化的殼子,給你整點文化核心;有的遊戲可能陪你過一段空虛的時光,給你點戀愛的甜蜜;有的遊戲可能讓你體驗乙個世界,有的遊戲讓你享受實時對戰的快感……但不管什麼遊戲,對於普羅大眾來說核心都是娛樂。你要說利國利民,論不上,你要說禍國殃民,也背不上這鍋。

打個不恰當的比方,你說央視點名批評吃播浪費糧食,那你能說吃飯是禍國殃民嗎?對吧。

話說回來,作為乙個打工人,好好工作賺錢養家比什麼都強。

2樓:Beyo

十年二十年前,遊戲行業在國內是不容置喙的禍國殃民。那個時候國內尚且沒能形成完整的電競產業,這就意味著,遊戲玩家堅持走遊戲這條道的話是不務正業的,且遊戲並沒有足夠的產業價值以達到利國利民。而那個時候,因為教育與網際網路的不相容,主要的遊戲玩家(青少年)是社會公認的反面教材,沒有任何家長願意自己的孩子接觸遊戲。

而那時的遊戲很少有玩家識別機制,很難控制青少年沉迷遊戲的現象,因而那時的遊戲對於社會來講是個不好的東西。

而在今天,電競在國內已然形成了相對完整的產業鏈。這一代的家長也能較好地將教育與遊戲相容起來(例如將遊戲當做獎勵孩子學習的獎品)。雖然這並不能說遊戲是利國利民的了,但絕對可以說遊戲是脫離了禍國殃民的了。

今天我們的產業結構中,第三產業的比重已然比十年二十年前高了許多,而遊戲產業作為第三產業的生力軍,對於GDP必然產生了不小的貢獻。從這一點上講,遊戲產業是利國也利民的。大眾認為的禍國殃民,是認為遊戲正在毀掉我們的下一代,而在這句話背後的,是中國眾多不懂教育的家長及教師。

是,傳統的教育模式同遊戲不相容,這恰恰也說明我們的教育並沒能緊跟時代(這批人從來都是不懂教育的,沒有遊戲的時代責怪孩子整天玩彈珠之類的玩具,看漫畫之類的閒書壞了學習,只是這個時代,這些外在變數轉變成了遊戲)。事實上,不管是國內還是國外,遊戲同教育的完美相容是存在的,例如faker高中排名全校前百分之二,以及國內眾多世界一流高校的眾多高材生同時也是遊戲高手。這個事實恰恰佐證了,認為遊戲不能相容教育的人都是不懂這個時代應該如何教育的人。

而他們的看法,根源在他們自身而不在遊戲。

時代在發展,教育同遊戲必然是可以相容的,禍國殃民大可不必說,但遊戲帶來的產業價值卻是可以說道的。廣義來講,遊戲如同網際網路領域的菸草,於國有害確有其事,但已然是利遠遠大於弊了。這樣看來題主沒有必要感嘆,君不見每年有多少人削尖了腦袋往菸草公司鑽。

3樓:凡夫論道

遊戲本身是無罪的。

但是資本是逐利的!

資本驅動之下,遊戲核心還剩什麼?

付費,沉溺。

我也曾是遊戲從業者。

讓玩家天天做一樣的事情,還要確保4—8小時。

這是遊戲還是逗猴子?

我覺得是逗猴子呀!

4樓:3D的二次元

有句話叫:存在即合理。這個世界是多元化的

任何東西它都有兩面性,大部分人只看到孩子青少年沉迷王者吃雞,卻少部分人看到黑神話為中國文化輸出做貢獻。。

沉迷遊戲只能怪那些人自控力太差了

給你兩個建議吧,繼續做下去跟現在就放棄,繼續做下去話就做到最好,做到只有你挑公司不要讓公司挑你。。。將來選擇利國利民的道路,沒準你就是下乙個黑神話

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