WOW,FF14,劍三這三個遊戲哪個劇情更精彩?

時間 2021-05-12 02:19:02

1樓:喬尼·萊登

warcraft劇情:

warcraft1~3:驚為天人

world of warcraft 1.0:感人史詩world of warcraft 燃燒遠征:

什麼狗屎world of warcraft 巫妖王之怒:好萊塢大片大地裂變至今 :不如狗屎

FF14

1.0轉2.0:重鑄最終幻想榮光,我輩義不容辭3.0:那就代表我們沒有被拋棄

4.0:因為我是紅蓮解放者

5.0:說,我會守住這個世界的一切

jjj:這個我沒玩過

2樓:

wow>ff14>>j3

不過也分人,這三個遊戲風格各不相同,各有千秋。

wow像權力的遊戲,背景巨集大,細節精彩。

ff14偏日式,感情更細膩。

j3像仙俠偶像劇,更符合年輕女性的喜好。

3樓:「已登出」

劍三的劇情亂糟糟的,官方吃設定。想看劇情還是建議同人。

ff14是典型的日式rpg劇情,喜歡這種風格的強烈推薦。

wow不做評價。因為我正在玩_(:з」∠)_。

4樓:

劍三有什麼劇情?沒玩過比這個遊戲還不會講故事的遊戲了……當時玩了四個月npc都不認識幾個更別說給別人講劇情了。而ff14一路到5.

0 路上的劇情都非常深刻,npc更像是一起冒險的朋友而不是j3毫無生命力只知道向你灌輸大段文字的模型。

5樓:青海裡皮蓬

ff14 5.0的劇情說一句虐殺同期所有mmorpg一點問題也沒有,除非你睜著眼睛說wow8.0那坨屎香。

至於劍三,劍三在95年代後已經沒有劇情這種東西了。除非你覺得貼吧818也算劇情,那確實夠精彩。

6樓:Eden

這三個都不建議,你可以試試激戰2。wow年代久遠現在上手,很多遊戲的樂趣根本體驗不到了。最終幻想還可以,至於劍三可能是我個人原因,對這個遊戲完全不感冒

7樓:燒酒

我只玩過劍三和狒狒,不太清楚wow

劍三17年入坑的,玩的時間比狒狒長多了,說實話感觸特別深的印象我就沒多少……而且很多人除了莫毛啊掌門啊之外基本上都不認得也不記得幾個NPC……

有一說一,劍三的劇情太弱了……

2020.8回來補充:

我跑到5.0了!!!!!!!劇情真的好看!!!!!!!

2020.11又來補充:

昨天又回坑劍三了,因為ff14主線跑完了突然有點不知道該幹啥…(導師考研了沒空理我)

然後回來劍三玩……

110新劇情說是有半鍋屎在裡面都不為過。。。屎到策劃被噴得發遺失的美好了劇情還是去看隔壁ff吧,至少虐得有理由…。。。

8樓:被害人姜某

當然是FF14了!

乙個光做主線任務就能當單機遊戲玩的遊戲必然擁有超精彩劇情啊!(不知道沙之家,不知道光之跑腿)

全是刀子,刀刀入肉啊!

9樓:坦坦蕩蕩武漢理工

我是乙個劍三玩家,稍微入坑過ff14,wow畫風實在接受不了……但是劇情方面看過一些剪輯和科普。

我覺得吧,劍三的劇情不配和他倆一起放在題幹上。……

10樓:柊溯

總體來說

FF14的劇情是越做越好:2.0來趟沙之家是每個手動練級光呆的夢魘,我永遠喜歡3.0劇情,4.0感覺一般,5.0真好玩。

劍三沒玩過。

11樓:恆墨

劍三的劇情已經跟它的建模一樣,很難拯救了,就像它沒辦法改動唐朝的大敘事一樣。

當前版本的魔獸跟ff比的話,我更傾向於ff……魔獸的早期版本劇情真的好,後面越來越拉垮。當年我還很認真的看過山口山的劇情小冊子。

12樓:素手點染青黛

只玩過劍網三和魔獸世界,不整什麼專業回答,很多所謂遊戲資深者這個對比那個對比,我沒有資料,只講遊戲感受,劇情上我更喜歡劍網三,比如剛做的房契任務就特別有意思,劍網三劇情貼近生活更有魅力。現在我也成為所謂高階玩家口中的蛙三,你們愛怎麼說怎麼說,劍網三什麼都不好,就是好玩!

13樓:easychair

FF14沒玩過,但是玩過單機的其他代作品,也玩過不少SE的作品,就故事敘事來說,感覺比暴雪要好。只是從講故事來說。

WOW確實是史詩觀感,當然後期也有些崩壞,但是整體還是不錯,起碼幾個相近的版本,保持了一定程度的一致性和傳遞性。

14樓:

劍三沒玩過

WOW和FF14劇情區別

就好像美國電影和日本動漫的劇情區別一樣

只不過我感覺WOW比起電影

劇情不是直接全部給你需要你慢慢摸索看副本看遊戲裡的文獻結合任務描述 CG 官方資料才能了解

不喜歡的也真的懶得去研究

即使全跳過動畫也能明白個大致

我更喜歡FF14的劇情因為兩個遊戲的劇情我一開始都沒有太大興趣但FF14讓我看懂了劇情 WOW想讓我自己去找劇情

15樓:

劍三沒正經玩過,不評價。

WOW和FF14的劇情我覺得都挺精彩的。

但是這兩者有非常大的不同,WOW的劇情是碎片化的,而且如果你不關注劇情的話,可能會完全對劇情不了解。太多所謂的WOW玩家,你問他劇情是一問三不知的,很多玩家根本就是對WOW劇情一無所知的。

FF14由於其具有很強烈的單機RPG屬性,大量的CG過劇情,連貫的劇情走向,造成你即使不關注劇情,也對劇情了解了七七八八。等於是半強制性的讓玩家了解了劇情。

兩個遊戲裡都有一些劇情十分感人。但是WOW裡的你不去發現,就不知道。比如暮色森林的地圖,你做完一系列任務以後,那個肚子流腸子的怪物來攻擊鎮子(時間太久了忘記名字了),鎮子裡的四姐妹出擊全部戰死。

它既不是你要做的任務,也不是強制你看的CG,只有好奇的玩家會跟著四姐妹過去,看到她們戰死。

FF14龍詩戰爭,「那個人」死的時候,多少人淚崩。親眼見乙個女主播直播FF14,過這段劇情的時候,直接在直播間裡哭了。

WOW和FF14是完全不同型別的RPG,他們在劇情展現上的手法完全不同,但有一點是相同的:他們都是遊戲裡的絕佳作品,就像乙個優秀的影視作品一樣,帶給玩家感動。

16樓:

我最先玩的是ff14,ff14真正是自己的冒險,劇情導向,劇情引出玩法,所有地方都在為讓玩家沉浸服務,3.0開始劇情越來越牛批,5.0玩完再聽登入介面的"home, riding home"特別有感觸

wow目前玩了六七個角色,都是滿級或者接近滿級以後就不玩了,wow其實劇情可以很不錯,但是開放世界下加上現在公升級飛快,實際上很難體驗到各種老劇情,玩起來感覺比較破碎,滿級以後8.3這波聯盟部落互掐劇情真是又無聊又逼肝

劍3沒走出新手村就刪遊戲了,不評價

17樓:遠行客

這三遊戲我都玩過。我站劍三,大概是因為玩的時間長吧。

劍三玩的最久,玩了七八年了,主要是因為喜歡國風仙俠的背景。劇情來講,我個人也最喜歡劍三,代入感很強,到現在都記得馬嵬坡的任務,用蝴蝶引她出來,最後給我任務的npc把這姑娘弄死了,小姑娘的爺爺還問我有沒有看見他孫女。

魔獸的話,我真的對劇情沒什麼印象。我當初是因為當時的男票玩的,初入就是一身傳家寶,一直帶我在副本裡公升級,刷的都吐了。最大的印象是這建模審美我真的理解不了,當時的男票一直誇這個好帥,那個好帥。

我:???帥在哪?

ff14的話,我是19年底劍三a了之後玩的,劇情沒玩明白,籠統的說就是冒險者拯救世界?畢竟我的白魔才20多級,過年之後就一直沒時間玩了Orz。

18樓:

FF14

因為它是最終幻想,且14的劇情也並沒有給FF系列拖後腿。

最終幻想系列對於jrpg玩家的意義應該不用我多說,用心感受。

傾聽、感受、思考。

願水晶指引你。

19樓:冬先君

我發現,很多回答都自動忽略了「劍三」兩個字????

人家題主問得是WOW,FF14,劍三這三個遊戲!

審題啊審題啊好嗎???就這審題水平咋考哈佛呀知乎er們????

(手動滑稽)

20樓:哎呦哎

恕我直言,從古至今,沒有乙個RPG網遊能和魔獸比劇情。雖然現在魔獸劇情像屎一樣。但是,最終幻想???

劍網三??呵呵,連口屎都沒有!就這麼現實,因為他們沒有那麼大的粘稠度讓玩家離了幾個月幾年之後看到一點周邊或者新聞就能回遊戲裡看看。

這個世界上,其他RPG就是個遊戲而已。但,魔獸已經成了一種文化。你要是拿著主機板的FF來,那劇情上還能和魔獸掰掰手腕,網遊FF14??

別逗我笑了,魔獸之外的RPG網遊用張鶴倫的話來講就是:除了長得美,一無是處。

21樓:諸葛村夫

WOW沒玩過...

劍三11年開始玩的,80前劇情我覺得有血有肉,安史之亂有國仇家恨...後面不予評價,一起玩的朋友基本上都A了。

最近開始玩FF14,劇情真的很吸引人,看動畫看哭了幾次。然後肝沒了QAQ

22樓:長腿叔叔

我記得之前看過這樣乙個答案---wow--- 你在看英雄們的故事,你是在仰望你在感動,他們的身影總能讓你激情澎湃奮勇向前,等你老的時候你和孩子們說起你跟英雄們一起戰鬥的故事。---FF14---你自己的故事,很多瑣碎,沒那麼史詩,和結識的朋友一起戰鬥為某個陌生人抱不平。驀然間回頭你發現他們稱你為英雄,等你老的時候你和孩子們說起你和朋友們經歷過的快樂時光。

----劍三----沒提!

23樓:祈夢

只評價劍三和FF14,劍三劇情不配就這麼簡單。劍三80年代開始,FF14 2.5開始。另外認為劍三的劇情也不配和wow比。

24樓:比丟

都很好啊

FF14主打日式王道熱血,很傳統的英雄成長路線,主線為主,支線為輔構成世界觀,比較符合一般人對mmorpg的認知吧

WOW主打史詩感,世界觀,靠乙個乙個任務滿滿拼湊世界觀的玩法也很有意思

JJJ主打江湖風氣,世界觀也是我們屬性的唐朝,也是中國產武俠網遊的標桿了

都很好,各有特色,看你喜歡哪個

25樓:公尺悠

wow的劇情最大問題還是演出不夠,過場動畫太少,平時劇情文字就是乙個任務演示文稿,導致n多人都是直接跳過的,如果你不主動去補完wow的設定,只會覺得wow的劇情最多算水準之上,波瀾不驚。而且熊貓人之謎以後,劇情水準開始嚴重下降,8.3整個版本的主線劇情我推完就忘記了。

狒狒14最早的2.0版本還是個wow的仿造品,而且只能說是品質相當優秀的wow仿造品,主線劇情也是各種跑路湊時間,「來一趟沙之家」已經是所有狒狒14玩家的噩夢。

但是從3.0開始,狒狒14就開始走出自己的獨特道路,3.0的主線劇情一下子就變得非常優秀,不論是劇情還是演出,都讓人感觸很深,情感渲染也很到位,3.

0奧爾什方犧牲的時候還有最終結局的時候我都熱淚盈眶了次,這可是玩其他mmorpg時從來沒有過的。

然後狒狒14發展到現在的5.0,劇情早就甩了wow幾條街,5.0的劇情不遜色任何經典單機RPG:

劇情跌宕起伏有史詩感,人物塑造有血有肉不落俗套,沒有任何角色是臉譜化的存在,演出也越來越有電影感,狒狒14算得上是mmorpg裡最會講故事的了。

說了這麼多,我只想表達我個人的看法,那就是狒狒14的5.0版本不單單是劇情比wow好,整體也比wow當前版本好玩,不肝就可以體驗遊戲90%的樂趣,關鍵這些樂趣足夠上班族玩家玩上一兩年。

wow在走下坡路,目前wow的製作人員似乎並沒有投入真正的心血在劇情上,特別是和精緻的狒狒14劇情一比,真是差距巨大。

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