你覺得哪三個遊戲(2010 2020)能被稱為神作

時間 2021-05-05 21:33:35

1樓:瓜迪奧拉摸摸渣

GTA5 這個不用解釋了,大家都玩過

吃雞遊戲做的其實一般,但這種遊戲模式我真的很喜歡。

白色相簿2 這個應該是2023年的遊戲,應該說是所有galgame愛好者必選的作品了。以前看過動漫就覺得很不錯但玩過遊戲後發現動漫只做出了遊戲的皮毛,所有動漫愛好者都應該嘗試的作品。

2樓:不知取啥名

1.Undertale

如果說其他優秀的遊戲製作者是天才、人才,那Toby Fox就是鬼才,無論以後的遊戲怎麼發展,ut都是我心目中的唯一真神。

2.Minecraft

不用我多說了吧

3.GTA5

這款遊戲最讓我佩服的一點就是任務重複度極低,每乙個任務都有不同的玩法,且遊戲自由度很高,你可以像在現實世界生活一樣在洛聖都生活

3樓:崔小柴

美國末日1,美國末日2,傳說之下

美末系列的兩部結局都挑戰了大眾的倫理常識,是否願意為了親人放棄整個世界以及是非對錯究竟如何判斷,報仇是否正確

傳說之下則是充滿善良與哲理的畫素遊戲,尤其是多重結局的存在,玩家對這個世界的操作會改變這個世界

4樓:我不想透露我是誰

巫師3狂獵

巫師3狂獵 --- 血與酒

巫師3狂獵 --- 石之心

上古卷軸5天際

GTA5

荒野大鏢客2

賽博朋克2077(未知)

5樓:觸不及的寒秋

GTA5(從單機發育到線上,歷經多年,血液充足)

巫師三(對比R星這兩個沙盒巨作,有許許多多的不足)

荒野大鏢客2(世界很美,劇情很棒,不太好玩)

6樓:RomeroBritto

瀉藥。沒有三個,神作只有乙個。塞爾達傳說曠野之息,經常晚上拿起來一轉眼就天亮了。其他遊戲都可以停下來,這個不行。

個人也很愛刺客信條ODYSSEY,神秘海域4,and等等。但都還稱不上神作。

7樓:桑感菌

這些年幾乎所有「大作」都玩了,個人對於魂類遊戲無感(玩過血源,魂3,只狼,都沒玩下去),同樣無感的還有巫師3,上古卷軸,怪獵世界,大表哥2等

個人比較喜歡緊湊型,劇情向的遊戲(rpg),或者純粹的動作或闖關遊戲翻了下遊戲時常,遊玩時間最長的從最近開始排名是1.最終幻想7 重置版

2.異度之刃2

3.神界原罪2

4.塞爾達曠野之息

8樓:Lee

1《塞爾達傳說曠野之息》

這款遊戲沒什麼好說的,就是我玩過的所有遊戲中的第一,重新定義開放世界,讓我領略了原來遊戲還能像他這樣玩,我心裡絕對的NO1,沒有之一。

2《巫師三》

如果說塞爾達是純粹的遊戲性好,以解謎和豐富的世界元素讓玩家沉迷,那巫師三則是在劇情上做到了極致,雖然裡面有一些劇情稍有拖沓,但這並不妨礙他的偉大。

3《口袋妖怪》系列

純粹我個人愛好,我就是喜歡這個系列,沒有為什麼。

9樓:Chen·Augustin

最後生化者2

戰神超級馬里奧3D世界

最後生化者2大抵是我玩過的遊戲裡最讓我觸動的,那種崩潰,撕裂,瘋狂,以及末世下的殘酷與溫存,在各方面都是神一樣的存在

特別喜歡艾比暗殺的時候,那個絞殺的動作,就充斥著一種暴力美學

艾莉就是一種更加敏捷的殺戮(一代玩的時候感覺艾莉好弱,關卡都打不過,覺得喬爾好用太多了)

總體的遊戲水準太高了

戰神讓我感受到動作遊戲裡很極致的快樂,那種拳拳到肉的爽,是真的爽,雖然這個遊戲在一些小細節上有點缺失(還是有點趕工),但是不得不說,真的爽,打巴德爾是真的太爽了。

超級馬里奧3D世界是我覺得很接近我遊戲理念的一部作品,因為他在最有限的乙個又乙個關卡中設計出了無限的可能性與無窮的樂趣,我也很喜歡曠野之息和荒野大嫖客2,但是相比於他們,超級馬里奧3D世界帶給我一種單純的快樂,我認為是難以忘懷的。

10樓:姚yao

1.《塞爾達傳說荒野之息》開放世界的標桿。

2.《血源詛咒》魂系列集大成者。

3.《p5》p5天下第一,塞爾達是天。(手動滑稽)

11樓:DOOM SLAYER

合金裝備5幻痛、毀滅戰士:永恆、戰神4

合金裝備5幻痛代表遊戲目前作為第九藝術藝術性和思想深度的巔峰,毀滅戰士:永恆代表了最先進的技術加持下的頂級遊戲機制設計和關卡設計,戰神4代表了半開放世界遊戲的敘事技法巔峰。

12樓:雞腿兄

寫於2023年11月25日

DMC(我覺得比鬼泣5更爽快)。

塞爾達傳說曠野之息(太棒了)。

部落衝突:皇室戰爭(手遊中畫面以及玩法都非常出色的遊戲)。

13樓:gills

1.荒野大鏢客2(發行日期:2023年10月26日(PS4、Xbox One),2023年11月5日(RockStar Games平台),2023年12月6日(steam平台))

極致畫質,神級劇情。匪幫的衰落,牛仔的末路,可以說荒野大鏢客2是一部19世紀末美國西部牛仔的悲情史詩。

2.上古卷軸5(發行日期:2023年11月11日(PC、PS3、Xbox 360),2023年10月28日(PC、PS4、Xbox One), 2023年11月18日(Nintendo Switch歐美版),2023年(Nintendo Switch日版))

上古卷軸5龍與魔法的設定吸引了不少熱愛傳統西方魔幻風格的玩家,但是,會有誰玩老滾5不加mod呢?只要還支援mod,上古卷軸5就永不會過氣。海量的模組,讓上古卷軸5的玩家能夠不斷在遊戲中體驗到新的劇情和玩法。

如此的高拓展度,高自由度,老滾5神作當之無愧。

3.我的世界(發行日期:2023年5月17日(首個公開版本) ,2023年11月18日(正式版1.0),2023年8月8日(中國版))

若要問哪款遊戲自由度最高,我第乙個回答的一定會是我的世界(Minecraft),在我的世界裡,你能做你想做的任何事,幾乎沒有任何限制。畫質太差?加光影啊。

玩法太單一?加mod啊。與上古卷軸一樣,我的世界也擁有海量的模組供玩家選擇,但我的世界的模組相比之下更加的多樣化,你幾乎可以在玩家論壇裡找到你想要的任何乙個模組,任何一種玩法。

超高的可修改度,龐大的玩家基礎,加上玩家們不斷高漲的熱情,我的世界絕對可以說是21世紀一款經久不衰的遊戲神作。

14樓:無火的餘灰

塞爾達傳說曠野之息

理由:開創性的動態開放世界,一切設計都為了開放服務,讓這個世界擁有了近乎無限的探索價值,玩家可以自由決定想去哪,做什麼,怎麼做,可以說在開放世界這個維度上,目前無任何遊戲能與之匹敵。

黑暗之魂

理由:前無古人後無來者的立體樹狀地圖,基於精力管理的戰鬥機制,篝火的設計,遊戲機制和敘事的無縫結合設計,以上等等對整個遊戲行業都產生了空前的影響力。

最終幻想7重製版

理由:本來想給血源,但想想還是給不同廠商的吧,這個摻雜了一些個人情懷,我比較看重一部作品的開創性以及對業界的指導,ff7re在這方面比不上上面兩個,但它的演出效果,人物塑造,rpg戰鬥系統仍然是目前業界的天花板級,而且重新定義重制這點足以讓許多炒冷飯廠商無地自容。

15樓:羽毛扇v1.0

首先先說下個人對神作的定義(有一定影響力,劇情達到震撼人心,基本符合個人口味)

1,上古卷軸5,除了畫面和打擊感,其它都是頂級水平,很難想象這是一款2023年的遊戲。

2,巫師三。這還用得著我來吹?

3,神界原罪2。rpg愛好者必玩遊戲。

16樓:薛鋼

1gta5

2荒野大鏢客2

3好像想不出來了 pc遊戲高分大作基本都玩了比如老滾巫師輻射全面戰爭文明等等但是喜愛度不如上面兩個。。。最後乙個給還沒有玩的2077或者乙個主機獨佔遊戲吧

17樓:Ashen one

個人評定標準:印象深刻,反覆遊玩,不厭其煩黑暗之魂3,最愛的魂系遊戲

天國:拯救,個人最佳RPG,唯一能重複遊玩的CRPG環世界,就是玩不膩,就很氣

18樓:七月流火

可能我遊戲玩的還比較少

1.巫師3

2.無主之地2

3.荒野大鏢客2

把大表哥放在無主之地2後面純粹是因為我目前只打到了第二章後期,還沒有完整體驗到這個遊戲的魅力。(無主之地2是我完整體驗到的第乙個steam上的遊戲)

巫師3天下第一!

19樓:N丶哈默爾尼亞

作為一名注重遊戲細節,自由度和劇情的玩家

第一名投給《神界:原罪2》

第二名投給《龍騰世紀:起源》

第三名投給《上古卷軸5》

第一名將三者都很好的結合在一起。

第二名細節出眾劇情尚佳,角色塑造的自由度高,世界探索的自由度不夠。

第三名,嗯 ,老滾雖然說是很多人心目中的神,但是我玩了三個月(大多數在mod上)發現細節真的比不上前兩部。感覺世界太過空大,npc就把主角當個跑腿的,什麼交集都沒有。當然,世界的自由度和世界觀真的不錯。

20樓:Empire

個人喜好,上古卷軸5(所以平台都買了乙份)不玩mod原版挺好玩

三國志13威力加強版,這個就玩了個盜版( )別怪我玩盜版,就是不想投錢給小日本。

大表哥2,這個玩過的都知道!

21樓:Jwf

不請自來

1.塞爾達荒野之息,花時間最長的遊戲,未來三年遊戲開放世界設計的教科書

2.荒野大鏢客2:蕩氣迴腸的餘輝西部

3.最後的生還者:遊戲電影化敘事的巔峰和教科書最近幾年遊戲打的不多,就這樣吧

22樓:setsuna

個人心中:1.巫師3 2.只狼 3.黑暗之魂2

因為這三個我都通關4遍以上(只狼玩速通應該通有30遍了)。其他也有很不錯的,我就選了我能重複玩很多遍的遊戲作為標準。也有一些好遊戲沒玩過(沒ns玩塞爾達 )

23樓:生活君

1 上古卷軸5。無所不能,佛擋殺佛,雞擋……嗯……誰說自由的,你殺只雞試試。

2 巫師3 我是傑洛特,現在我超強,佛擋殺佛……現在我乙隻只有我腳脖子高的檻擋路了,哎我怎麼不會跳,哎我怎麼只能繞過去。

3 神界原罪2 這家店老闆好有錢,好想偷他東西可是他警覺性很高。洛思小妹妹,你去跟他對話,我光明正大的站在老闆後面偷東西了。

瘋狂暗示

24樓:windwind

什麼是神作,每個人的理解不同。但有的人居然把死亡擱淺認為是神作,這就不可理喻了。

死亡擱淺,跟美末2一樣,屬於存在巨大爭議的作品,或者說是殘次品。

至少不是荒野大鏢客2那種公認的神作,真正的神作就是不喜歡的人也不敢亂噴。

25樓:夜凌雲hd

《黑暗之魂3》:

「灰燼大人,您還能聽到我的聲音嗎?」

神級IP《黑暗之魂》的收官之作,繼承了一代極其耐人尋味的世界觀,情懷滿滿。結合了次世代的畫質和操作後,擁有全系列最高的流暢度,可玩性極高。

《荒野大鏢客2:救贖》:

「在你剩下的時間中,你依然可以選擇成為什麼樣的人。」

深刻的劇情,電影化敘事,除了稍稍欠缺的遊戲性,在任何方面都做到了完美的遊戲。喜歡大表哥2的玩家一定是那些還能在這個一切都快餐化的年代中靜下心來的體會文化,感悟人生的人,珍惜吧,以後不會有很多這種作品了。

《集合啦!動物森友會!》:

「新生活開始了~!想做什麼都能自己決定了~!自由啦~!」

多少上班族和學生黨,在這樣一座小島上,找到了自己夢寐以求的天堂。自己乙個人自由自在的生活,身邊還有三兩好友,連明天都比以往更加值得期待了。

你覺得哪個遊戲的氛圍最好?

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