怎麼看《討鬼傳 極》這部遊戲?

時間 2021-05-11 22:55:17

1樓:「已登出」

女性角色的人設很對我口味,尤其是櫻花和幻空。

至於遊戲本身嘛,初期還好,後期怪刷多了越玩越累,任務和場景也比較單調。

只能說我不適合玩這類遊戲吧,能玩到11章「救出束縛」才沒玩純屬為了看臉,討鬼傳2加入開放世界的設定,應該更對我口味吧,等中文版。

2樓:

弒神者2 討鬼傳極怪物獵人4G都玩。

我的看法和題主相反。玩下來,討鬼傳的內容是碾壓怪物獵人的。它有劇情,它有殷實的背景設定,有詳實的御魂歷史考究,御魂搭配也可以是千變萬化(某人提到御魂實用的就那麼幾個,那麼MH實用的技能也就那麼幾個,而且只有固定裝備才能搭配出)。

而怪物獵人無主線,幾乎沒有什麼劇情,無角色情感也沒有任何嚴實的背景。

而討鬼傳對於MH乙個嚴重的不足是戰鬥節奏。這是在玩了兩款遊戲後最大的感受。就如某樓所說,討鬼傳的BOSS設計很多動症,而且很飄忽的動作,大多數時候靠經驗只能補正50%迴避率,剩下靠運氣。

而怪物獵人4G雖然怪物動作隨機性增加了,但前搖還是挺有標誌性的,讓很多獵人菊苣達到了,你動一動腳指頭我就知道你下一招是什麼的地步,從而佔據戰鬥的主動性。當然戰鬥中所能用的陷阱道具則是怪物獵人最為豐富,擴充套件了作為「動作遊戲」的策略多樣性。

3樓:夜襲獵人

真獵人,玩討鬼,說了這麼久,怎麼就是不懂呢?

我知道有人要把我批判一番,但是我見得多了,不知道比你們高哪去了。

美國的華萊士我跟他談笑風生。

4樓:染於蒼

隊友太強。我都是帶3個妹子出門,找到Boss後就切回PC(我是PC和PS4共享螢幕),過了好一會兒聽到打完了就再切回去拿戰利品。

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