如何評價《孤島驚魂4》?

時間 2021-05-11 21:42:47

1樓:艾爾森弗雷

「我現在是在跟誰說話?乙個一心想安放母親骨灰的孝子?還是乙個一路殺到我山上的瘋子?"

「問我問題的人是誰?乙個深愛著我媽媽和妹妹的男人,還是乙個殺人如麻毒菜統治的暴君?」

2樓:Soul-King

還沒打完

來佔個坑

遊戲應該改名為 《豺狼驚魂4》或者《老鷹驚魂4》或者《平頭哥驚魂4》

缺點無意義的收集太多了解鎖一片區域一大堆哇強迫症難受的要死等把這些都清理完劇情忘個差不多了

騎大象真好玩。

3樓:幻想御手level upper

我有乙個很糾結的點就是,主角是莫漢的兒子,那他母親去臥底的時候是裝作乙個單親媽媽?感覺就不合理。如果是之後生的,那在明叔眼皮子底下生了莫漢的兒子在跟明叔生了女兒?

這也感覺不合理,還是說去臥底的時候就是個孕婦了?

如果是後面到了美國生的主角,那死的那個就該是姐姐才對,所以,主角到底是怎麼來的?

4樓:

斷斷續續玩了好幾年才通關的遊戲,3代也是如此。

從二代一路往到四代,孤島驚魂在我的印象裡不能算是乙個很有深度的遊戲,然而在場景的設計上還是相當不錯的,尤其是傳承至3代的幻境系統給我感覺一如既往的很帶感。

至於說劇情嘛,唯一有點可惜的是沒能把反抗軍這兩男女都殺了,講實話作為個人來講我覺得這兩人甚至比貝根明更加該死。

孤島驚魂的敘事性稍顯薄弱了一些,雖然其實有一些人物塑造得不錯,但沒有什麼特別精彩的劇情多少有點遺憾。

除了最後的結局有些令人驚訝以外,整部作品基本上保持了3代的風格,沒有什麼突破可言,姑且期待第五代吧。

5樓:奧力幹

劇情拉胯,地圖貌似很大,一成不變的解鎖前哨站,順路打打動物,被老鷹嚇一下。堅持兩小時,整個人昏昏欲睡,可以說很淒涼了,完全沒有代入感,比不上他的前輩。

6樓:

劇情只能看出育碧遊戲編劇優越感十足,整部劇情可以簡稱為所有NPC都是我爹,罵不能還口打不能還嘴,請乖乖張嘴接受育碧式價值觀。不求明哥線,好好先生線都不捨得給嗎?玩家不斷慣育碧編劇最後慣出遠哭5這個大毒草,不知道以為育碧真信邪教了。

15年那時的育碧還知道什麼叫遊戲設計,副本式主線和32個完全不同的任務目標讓現在在玩遠哭新黎明和幽靈行動斷點的我哭了出來,這才叫遊戲,那個主線全是跑腿的辣雞玩意算什麼遊戲。沒想到5年育碧退化成了無情的枯燥任務復讀機。

多人明顯末期才加的,想象不出主線無法加多人會是技術難題。也得力於那是還沒有單機內購,多人副本這一說法,關卡設計還是挺出色的,不像20年全部複製貼上一條龍,多人設計就是轉圈打boss。

7樓:la Karpo

幾年前剛玩通關的時候不覺得有什麼,但是在略微了解了一點尼泊爾近代史之後,總感覺他在影射些什麼。

另外,這個遊戲的地圖邊界做得有點不自然,造景水平有待提高。

8樓:

說點個人感覺:因為玩了遠哭3最後如果選女酋長的話xxoo後會被捅死,這個劇情有點震撼我了(加上如果選女朋友的話,女酋長最後被乾掉還顯得裝可憐讓我氣氛)!所以遠哭4我一直從一開始我就很排斥那個女的,有種紅顏禍水的感覺,處處跟她作對

9樓:

故事嘲諷意味十分明顯

同時也證明了:

10樓:玄隱真人

育碧公式下的又一流水線作品,基本上育碧會給你套上乙個非常吸引人的設定和背景架構之後,再將你投入乙個空洞又乏味的開放世界。儘管育碧對於細節和人文的追求可以達到業界頂尖,可遊戲性的無意義重複和誇張的育碧公式完全可以毀掉這一切。這一作也不例外,在畫面和遊戲的環境刻畫上絕對是出眾的,可毫無說服力的劇情,無意義的收集,讓人完全是帶著痛苦通關。

優點:+優秀的畫面表現和優化

+射擊手感優秀

+文化細節和人文氣息考究

缺點:-毫無說服力的劇情

-差勁的育碧公式

-整體質量與3代相去甚遠

11樓:

真的喜歡,從玩過鼓搗驚魂4之後我迷上高山這樣的喜馬拉雅山脈風景,從此嚮往著尼泊爾,這遊戲從開頭的第乙個鏡頭就深深吸引了我。

但最吸引我的是乙個彩蛋。

你們可否留意過那群遊蕩在高山裡的演奏家們,偌大的地圖我只遇到過一次。

到他們身邊時,所有BGM全都消失,只留他們的樂器聲音(我實在知道那是那麼樂器),

在你大戰之後回歸沉靜,

那種落差,真的迷死人。

12樓:邢明

刷刷刷。

把重複性的沙盤元素無意義的堆積, 和劇情完全沒有有機結合,從FPS對比半條命, bioshock, 從沙盤對比GTA, red dead redemption, 巫師3,可以說: 育碧出品, 必屬廢品。

ps: 從圖形和動畫系統來看,欲逼的技術demo確實做得好。

13樓:尉遲飛

本人非常喜歡孤島系列,今年的孤島4感覺跟孤島3沒有什麼大的區別,無非是孤島4有飛機(遊戲裡叫做蜂鳴器),孤島3沒有。飛機的作用那可真是沒得比,話說我開著飛機只花了幾十分鐘就把北區的燈塔全都破壞了(注:是直接開著飛機上到塔頂)~~~然後得到了一把圓鋸——一把擁有狙擊槍的殺傷力和高精度的輕機槍,什麼犀牛、重甲兵的三發子彈輕鬆拿下。

14樓:司空蕩蕩

感覺除了主角的生命力和跑動速度不科學以外,還是挺寫實的,野外遇到厲害的動物很容易死亡,這代的敵人也不像三代裡面的小聾瞎,AI高了一點。風景確實美好,是適合放鬆的一款FPS遊戲。

15樓:

我玩的是PC版,已經完成62% 殺死了Yuna畫面很驚豔,開放度還是那麼的高,而且優化的很好非常精彩的遊戲,寧可玩10遍孤島驚魂4 也不玩第二遍the last of us。

打了幾局多人模式,比刺客信條的多人強太多,迫擊炮·飛鼠服都可以用, 我一般都是用飛鼠服直接奔赴戰場,這樣比較節省時間哈哈

如何評價遊戲《孤島驚魂5》越戰dlc 「黑暗時刻」?

GTNH入門級員工 這個DLC,很簡單,沒有劇情。不過挺好玩兒的,那個求生本能雖然只有一級有用,但是可以用來練習潛殺。難度設定不錯,一般難度也夠嗆,敵人有層級感,打到中部出現機槍兵和火焰兵,打到偏東部出現卡車,打到快結尾的時候會有炮彈打過來,我也死了很多次,名副其實 黑暗時刻 啊!缺點在於,它強加了...

孤島驚魂3 4 5推薦哪部呢?

石不是十 3代4代都玩過好幾遍的我,前兩個月打折入了5。不得不說集大成者真行個人還是非常推薦玩5的,超喜歡。你會在遊玩中觸法很多的小驚喜,這也是很吸引我的重要一點。往往正在前往乙個主線任務低調的時候,就會被路上的隨機事件或是別的事給吸引過去哈哈,就是 surprise 然後就不由自主的弄上半把小時。...

如何評價育碧《孤島驚魂5(Farcry 5)》中加入的街機模式?

BeckYANG 要不是FC5有遊樂場的話我TM早就把它解除安裝了好麼。建議育碧把編輯器及遊樂場打包單獨出一款遊戲,每齣一款新遊戲就把素材打包作為遊樂場的dlc賣,名字我都想好了,就叫 育碧遊樂場 吧 u 惆悵客 基本上就是被地圖編輯器吸引預購的,本來剛買了ff15pc版,想等等先看看風評再買fc5...