1樓:undefined
要是跨平台大型3D遊戲開發那就全部都用吧。
DX用作Windows平台的底層支援,最好能上個DX12。
OpenGL、OpenGL ES作為Linux、Android、IOS等等其他平台的基礎支援。如果需要更強的效能和更好的效果就上個Vulkan。
關於Metal,怕不是IOS獨佔,略過~略過~坐等題主的有生之年系列~~
2樓:
如果你是為了學習,建議學DirectX。
理由嘛好幾個,比如主流啊,與Windows匹配度高啊,裝機量大啊,成熟案例多啊,等等等等。。。但最關鍵的理由,還是簡單好學。
只要學d3d就夠了,而且用C#就能搞,不用學C++。跟另外三個相比,實在太好學了。
假如你學OpenGL,要學到精通的話,你可能已經人過中年了,兒子都上小學了,你哪還有時間學習遊戲開發?
那DirectX能跨平台?不能。。。。咋辦?
學了d3d,圖形學這部分就算是會了。又學了C#,那你為啥不去學Unity3D?各種平台隨你跨。
3樓:Xenapior
大型3d遊戲?還要多平台?那你應該用現成的遊戲引擎。如果所有輪子都自己造,最簡單的乙個圖形操作都要封裝死人了。
如果用乙個現成引擎比如unity,ue之類,隨便寫個俄羅斯方塊都能跨win, linux, mac, xbox, switch, ps4, ios, android,甚至於網頁瀏覽器。
4樓:Grfxlf
你都跨平台了,那Dx和Metal就不考慮了。
然後看看OpenGL和Vulkan,移動平台近年來對Vulkan的努力和對OpenGL的鄙視有目共睹,那最後你只能選擇Vulkan了呀。
5樓:頭像是狐狸嗎
你在想peach...
做跨平台引擎的第一步就是用不同的graphic api封乙個render context出來...
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