給賽博朋克2077評分10分滿,你給幾分?

時間 2021-05-11 19:11:28

1樓:

如果滿分是10分,我會給50分,

因為它的野心太大,想把10分的小孩子遊戲做成一部100分的成年人巨著,歌劇,可惜完成度只有一半

2樓:明明不叫小明哥

8分吧,每個人玩遊戲的目的不一樣,所體驗的感覺也是不一樣的。

剛開始買這個遊戲的時候,是朋友慫恿我說是今年的大作,於是不放過的第一天就直接開始賽博之旅。

一進遊戲所帶來的效果是挺震撼的,摸索著玩完第一幕後,感覺對我相當不友好,我可是選擇最低難度的,竟然誰也打不過,什麼適中我都感覺是地獄模式。

後來看了寅子直播後,開啟了我對遊戲的另一片天地,每天只有2個遊戲時間的我來說,劇情的推動真的很慢,但我也逐漸的更細緻的了解整個劇情。

奈何任務過不了,打架打不過我就開始瘋狂的搜尋攻略,bug,以最快的速度體驗了一波上帝視角,最後的主線一直未做。

為了更好的體驗遊戲,我重新建立了最高難度的角色(主要為了朱迪),雖然我刷了幾百萬的金錢和材料,但面對每個支線任務也都小心翼翼的進行潛行擊殺,能不正面剛最好,相當享受暗殺的快感,雖然耗時特別長,但那種感覺真的太棒了。

等把聲望做滿,通過任務結束後進行下個方式進行,比如玩工程炸彈小子全程跑酷,比如神不知鬼不覺的黑客體系等。想把所有的玩法和任務選擇性都玩一遍再說。

如果你的時間跟我一樣有限,估計這款遊戲能玩很久。

3樓:kokoro

非cdpr粉絲,不談論畫餅的內容和BUG以及渣優化7分優點:

1.夜之城絕對是目前最漂亮的未來都市之一

2.豐富的遊戲內容和龐大的文字量

3.優秀的代入感

缺點:1.缺乏打磨的公式化開放世界

2.大量無聊的據點

3.糟糕的RPG體驗(這個方面不如無主和天外世界)4.糊弄人的ghs畫面

5.劇情有很多漏洞或者令人不適的內容(序章偷晶元躲進櫃子裡,傑克居然叫主角說話小聲點,這真的是2077不是2020嗎?)

4樓:大梅征服者

單機遊戲最近幾年只玩過GTA5,野炊,大鏢客2,巫師3,騎砍2,馬里奧ODYSSEY,猛男砍樹,口袋妖怪劍盾。質量最差的是劍盾,給7分不能再多,然後是騎砍2,沒有突破,給8分不能再多。其他GTA5,大鏢客2,野炊給10,剩下的都9.

5。2077我只能給5.5/10,畢竟其他遊戲起碼是完成品,這個賣的是什麼東西?錢我沒有退,送給蠢驢當個紀念。估計5年內是不會再買蠢驢的任何遊戲了。

我自2023年玩任天堂紅白機以來,從未見過這樣的BUG場面,一度懷疑自己是不是夢回2023年買到了盜版碟。

5樓:Molly Chen

給個9分吧。先說一下,我不是cdpr粉絲,庫里有巫師但沒玩過,2077是我初次接觸蠢驢遊戲。

2077優點很多:人物塑造深刻,藝術風格鮮明,遊戲模式討喜(個人感覺)等等。

缺點也多:bug滿天飛,不完善的地方很多(比如義體系統),劇情過短。

但是整體來講,遊戲體驗很好。

我本來是fps玩家,rpg玩的很少,2077的模式卻能讓我大呼「妙啊」。

6樓:無常

我給七分。作為mmorpg遊戲是合格的。他的故事講的很有感覺,也貼合遊戲文化背景。只是遊戲目前bug偏多。還請自行選擇。

7樓:間宮卓司

8吧,劇情尚可,但是沒達到我期望,玩的過程中感覺人物塑造不夠,並且刪了太多劇情。

說實話玩完是有點失望的,因為我心裡對這個遊戲最低的預期是9分,而且我在玩的過程中很多時間都會覺得這部遊戲可以做得更好,太遺憾了@~@

8樓:穆屍

個人給分大概有個8.5,畢竟完成度來說不是很理想,破壞遊戲沉浸感的bug實在太多,要不是為了湊2023年發布真的不如再晚一年發布。

遊戲的本土化做的相當不錯,完全可以開啟中文配音體驗遊戲。

關於人物之間的關係、各種支線任務、文字和隱藏在各個場景中的彩蛋,這作有營養的東西真的太多了,但由開發者嚼碎了喂到玩家嘴裡的東西太少,需要玩家自己慢慢發掘,對於一部分玩家來說這是一種樂趣。在這個大多使用者對於遊戲需求普遍浮躁的環境下,這部作品將這些細節打磨的異常出色,非常難得。

記住,天使是男的( 。)

最後,我給荒阪華子小姐競選的,年度最令人反感角色投上一票。

9樓:傑克斯邦威

8分吧,修好bug,搞好優化,多出幾個dlc之後,也許會給9分我是pc黨,所以感覺還行,bug雖多,但架不住遊戲確實好玩,而且代入感極強,讓我對這遊戲好感不少,所以我個人給目前版本為8分

不過考慮到這遊戲對主機黨的傷害,以及各種bug,還有與宣發的差距太大,他的實際水平應該只有7分

但是我相信以後一定會慢慢好起來的,回到8,9分的區間水平

10樓:HELEN HONG

我按我最開始玩幾十小時並且沒看宣發的打分:6.5分

有個不錯底子和很多好玩的元素,就是沒有完善, 故事也沒有講開,如果後續按巫師3那種路子更新和加dlc,最高應該能到8.5吧。

11樓:石英

我給9分,本人六十小時一周目,清光了所有支線。首先主線雖然較短,但是劇情真心不錯的,最後的結局給我的感覺還是很美的和帕南一起遠走他方(我打的是星星結局)。

其次就是本作的支線任務是非常精彩的(支線才是靈魂啊!),強尼的、帕南的、朱迪的、克里的,還有那個市長候選人,以及那個男警察,當你完全沉浸在他們的個人故事裡,他們的悲歡離合你也回因此感到喜怒哀樂,可見每個支線任務的NPC的塑造都很成功,有血有肉。

最後一點就是我沒打滿分的原因,那就是bug,bug真的很多,雖然沒遇見過什麼惡性bug,但是經常需要重新讀檔才能繼續遊戲任務,很影響遊戲體驗。

總結一下,我呢,非常喜歡以及推薦這款遊戲(我對這個遊戲的題材太感興趣了,可能存在個人偏見),但是希望cdpr能夠加油優化遊戲吧,畢竟現在很多主機玩家的體驗很糟糕的,還有把之前宣傳的但現在沒有的內容補上!!!最後就是希望出點能讓v繼續活下去的劇情dlc,我不想v死啊,夜之城的傳奇要繼續書寫。

12樓:尹貝貝

7.5,挖坑太多,但有成神潛質。沉浸感無敵,但開放性度和ai不足,bug多。

劇情有深度但敘事和過渡不流暢。總體來說很難形容,雖然對它有各種不滿,但就是願意在夜之城裡做各種事。

13樓:傻狍子

只針對pc版

合理分數8.5

我不是乙個畫面黨,所以對畫質要求不是特別高。

中低特效60幀玩了50多個小時,主線推了一半。

扣分點主要就是bug挺多,雖然我沒遇到多少毀滅性的bug。

遊戲整體完成度不高,挺多劇情任務感覺都是缺了一點。

玩法中規中矩,沒缺點,也沒啥亮點。

希望努努力,修修bug,出出dlc,爭取把明年年度遊戲拿到手。

14樓:短短副歌

7分,只是標準3A的質量,去掉一分優化,去掉3分遊玩刪減內容,配音不錯加一分。也就是七分了,標準3A而已,支線劇情內容有深度,和巫師3乙個感覺,只不過確實打磨不夠精細,很粗糙。

15樓:勃林牆旁的約瑟夫

5分,至少這個版本(1.05)是這樣。

給5分主要原因是:期望太高導致心理落差。

在b站上看2023年E3宣傳片引起了我的興趣,為此等了一年,玩的時候發現內容被砍太多,等於花了298參與了付費測試版。優化極其糟糕,不過我通過調低畫質和部分細節選擇(關閉區域性陰影質量,關閉環境光,關閉體積霧解析度和體積雲質量),勉強能穩定60幀(1080p)。我的扣分點還在於選擇太少,例如偷取晶元的劇情只能是傑克死亡。

各種bug也是扣分項,例如存檔高於8MB就會損壞,不能做快樂倉鼠;路人自殺,但V被NCPD通緝,然後警察就會直接當面刷出來;戰鬥過程中槍枝模型消失,同時不能開槍,只能讀檔重來等等。

我周邊人的評價分化比較大,他們的評價一定程度影響了我,所以我也要放上來:

宿舍的舍友--打分為8分(他的psn給的是三星),他沒看過宣傳片,僅僅是因為遊戲大熱而一起上車,我買PC版他買遊戲主機版,一起玩。個人電腦是三年前的輕薄辦公本,所以打遊戲用的是PS4 pro。鎖30幀執行,全程不能穩定30幀(1.

04版)開車和打槍在18幀到27幀徘徊,做逃離大廈和帕南支線「逃離風暴」的追逐戰就只有20幀上下。

舍友的簡評是,優化表現很差,畫面表現不夠出色,但好在內容充實,支線內容極多,可以深入感受夜之城的氣氛,不失為一部良作(前提是CDPR後續會繼續優化,讓他能多刷)。

他給遊戲製作方的建議是,盡快優化遊戲主機的流暢度和畫面表現。

跟我走得很近的表姐--打分為6分,按她的說法是剛好及格。她從六年前就關注了2077,並且一直持續關注著程序。屬於兩棲玩家,就是PC和遊戲主機都有,同時PC屬於高階配置的範疇。

開最高清和光追並開啟垂直同步(沒有開dlss),穩定60幀(1440p)平均52幀(2160p)。

表姐的簡評是,和宣傳內容相差甚遠,存在嚴重欺詐行為。主線內容過於平淡,但支線很好地完善了這個遊戲世界(對市長支線和德拉曼計程車支線評價較高),戰鬥系統和駕駛系統糟糕,惡性bug過多,在遊戲主機上延續了巫師3的老問題--優化太差。很難讓人想象這是乙個擁有千名員工的製作方,立項8年做出來的遊戲。

但本地化做得很出色,這是一大加分項。

她援引賽博朋克2077遊戲角色竹村的台詞,來給製作方提出建議:「武士切腹之前,都會寫下辭世詩。臨終的詩歌。

裡面寫的,是他們對生死的最後感悟。我最近讀了不少辭世詩。有些實在是雋美。

但,我不是武士,所以我的告別之句也非常簡單。下地獄吧,kuso-yarou(混蛋)。」

16樓:楊半仙

給8分吧,一分扣在Bug上面,實在太多,有時候正代入感十足卡了個裝備資訊BUG挺惱火的。

還有一分扣在完成度上面吧,劇情在好也是個半成品,別的不說,V前面和傑克的畫面絕對不可能是一筆帶過的,肯定有很多流程,正常來說的話,傑克應該是中期才會死。

劇情這塊肯定改不好了,畢竟定型了,就看後續怎麼寫了。還有BUG和優化,真的要多花點心思了

17樓:六道穀雨

8分吧,排除BUG和各種憨憨AI,劇情推進的流暢性和完整性還是比較引人入勝的,每個支線和人物特點也設定相對較好,只是地圖太小了,我最期待的地鐵系統也沒了,希望後期的DLC能夠給我眼前一亮的驚喜吧

18樓:炸不掉的高壓鍋

純客觀角度,目前版本(1.05),修完bug後可以給個8分左右,沒修完撐死7分。

個人主觀角度給9分,因為是我喜歡的風格,劇情代入感很好。

以宣發為滿分標準:1分吧。

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熊天真 賽博朋克的核心是 自由 和 反抗 嗎?我看恰恰相反,賽博朋克的核心是絕望。仿生人會夢見電子羊嗎 的背景是荒涼的,無論是人類還是仿生人,都生活在虛假的囚牢中。神經漫遊者 裡,人死了幾十年,但他的記憶 思想和人格卻被永久地鎖起來,以備未來使用。在賽博朋克的世界裡,人被高科技牢牢囚禁。一切的抗爭都...

如何評價《賽博朋克2077》的劇情?

黃昏 這劇情總體主線是真的不咋地,主角莫名其妙就死了,而且復活後也沒以復仇為主線,就救活自己就行了,而且也是非常普通毫無咀味的劇情,沒多少內容在裡面,整體大劇情就是主角當了僱傭兵做了第乙個大任務偷晶元,然後就死了,然後復活了一下,這什麼鬼劇情,主題立意都有問題,賽博朋克想要表達的未來城市的風土人情完...

《賽博朋克 2077》會出手遊嗎

ShiroR 就蠢驢現在連正經的PC和主機上的遊戲都做不好,你還指望他出手遊?而且,目前手機平台理論上還沒有能帶起來2077這個體量的能力。 臭名昭著的水仙 突然發現的 還早的很 目前手遊裡還沒有3a大作更不要提賽博朋克2077這樣的遊戲了。這樣等級的遊戲要出現在手機上至少得要個三五年,還是低配版本...