1樓:曌同文化
有乙個不成熟的想法。
三個人輪流在19X19X19的立體棋盤上輪流下棋,下棋的規則是不要重複。
然後棋子在棋盤的六個面上做投影,但每種棋子只在兩個方向上做投影,這樣就形成了3盤兩兩對局的局面。這三盤棋還是按原來的規則來要求。
這三盤棋之間會有影響:
下乙個棋子會影響兩盤棋,但同樣兩盤棋也會互相限制下棋的位置同樣提乙個棋子也會影響兩盤棋
這樣如果有兩個人想聯合起來對付乙個人的話,難度會大一點。
2樓:木子
誰厲害就把誰先踩住,然後剩下倆相對更菜的再拼運氣……按這個節奏下去,幾乎毫無觀賞性啊!
也許可以簡化成幾種二人圍棋的模型:
1,高手走一步,一位菜雞走兩步;
2,倆高手對弈,一位菜雞攪局;
3,仨菜雞亂戰,無技術,沒戰略,看心情,都隨緣。
1中的情況,請問對於局中的高手而言,這棋還有的下沒?
2中的情況,試問聯合菜鳥穩殺另一高手輕鬆,還是一邊圍剿菜鳥還要和另一高手對抗輕鬆?
這幫菜鳥就像給許願池投硬幣,子是放了,結果愛咋咋地;
誰要率先認真起來擺開架勢,這下好了,前方高手出現,呼叫菜鳥支援!速速弄死!速速弄死!
看福利彩票隨機出獎那麼有趣麼?何況這彩票還沒獎金……
有高手墊底,實力再不濟的菜鳥至少可以保證第二的戰績,至於第一……隨緣吧,不知另一位小夥伴意下如何?
所以,這種規則勢必導致:精通棋藝的高手,遊戲體驗最差。
如果是網遊的話,可以想見,過不了幾個月,裡邊就都只剩下只求勝負積分,不求博弈樂趣的雲玩家嘍!
這遊戲,不妨就叫它,搖擺的菜雞吧?
3樓:坐看雲起時
分分鐘變成二對一,平衡瞬間被打破。
沒法想象實景戰場上三軍對剛互不結盟的狀態。
假如三方本著公正立場互相攻擊:
變數成倍增長,以致於思考失去必要性。
假如其中兩方形成默契,腦補一下明牌鬥地主,三方拿一樣數量的牌。
我還玩鬥地主好了
4樓:李曉宇
可以啊設三人為ABC,其中A棋力最強,B次之,C最差。那麼。。。
由AC組隊對戰B,原則上由A落子,但A可以指定C下某些手。
C在本方著手不足50手時,應至少下滿15手,100手時35手。否則,每欠一手,本方在原有基礎上增加或減少兩目的貼目負擔。
5樓:
完全可以。
但規則和原來的圍棋可能沒有啥關係了,就不能再叫圍棋了。
圍棋的一些基本下法也都沒用了。
這個就不叫「三個人一起下的圍棋」,而是一種全新的棋。
小時候玩過一種「暗棋」,就是用中國象棋的半邊棋盤,所有棋子打亂扣過來,一人只能翻乙個,或者走一步。那個沒人會叫「象棋規則」,雖然用了象棋和棋盤,但跟象棋一點關係都沒有。
類似的有五子棋,用了圍棋棋盤和子,但是沒人認為五子棋是新設計的「圍棋規則」,因為五子棋就是乙個全新的棋類。
6樓:姬哀
(20200505更新)補充乙個三角棋盤
三角棋盤
因為有人提出,四角棋盤,黑棋會佔兩個角,那麼三角棋盤可以解決這個問題。另外三角棋盤上,每個點有六口氣,不那麼容易被提子,可能更適合三人圍棋。
三角棋盤和四角棋盤的征子對比
(原回答)
一、規則
首先簡單明確一下下文將採用的規則。
1.1 下子
對局的三方分別使用黑、白、紅色的棋子,並且按照黑、白、紅的順序輪流下子。當某一方認輸時,可以視為這一方接下來一直棄權,由另外兩方繼續下子。
1.2 勝負
採用數點法,對局的三方均以點數最多為第一目標,以點數第二多為第二目標。
例如紅棋現在的一步棋有兩種選擇,結果分別是
甲、黑180點,白176點,紅173點
乙、黑300點,白100點,紅129點
(假設不貼點)那麼紅棋應該選擇後者。雖然前者的點數更多,但是我們更關心的是排名。
1.3 劫
劫以及和劫有關的局面均採用禁全同(棄權重新整理)的原則來判斷。例如下面的局面,黑先
圖1.3.1 黑先
圖1.3.2 黑1提
黑1提後,白棋不能馬上提回來,否則會違反禁全同規則(此時白棋需要找乙個紅棋和黑棋都會應劫的劫材,這種劫材可能會很罕見)。再看下面的局面,黑先
圖1.3.3 黑先
圖1.3.4 黑1提
圖1.3.5 白2提
黑1提後,白棋可以馬上提回來。
二、一些問題的說明
2.1圖2.1.1 白先
黑棋形成了直三,白棋先手。白1點,此時黑棋顯然無法做出兩眼了,可是接下來呢?
我們注意到,紅棋是無法下在A、B兩處的,黑棋也不會自己主動走A或者B,那麼想要殺死黑棋,只能請白棋走A或者B;可是殺死這塊黑棋對白棋並沒有好處,因為點數都是紅棋的。於是白棋面臨選擇:如果黑棋領先,那麼白棋會走A,殺死黑棋;如果紅棋領先,那麼白棋會不走,這塊棋是黑白雙活。
於是白棋正常情況下會擱置這一塊棋,直到終局前夕根據盤上的形勢來做決定。(所以很好奇日本規則會如何處理這塊棋)
(當然如果白棋不點,被紅棋走到,黑棋就直接死了。因此白棋下了一步幾乎沒有點數的棋,來暫時保護黑棋,並取得了這塊棋死活的控制權,不知道是否值得。)
可是如果棋盤上還有另外一些類似的情況,例如有一塊決定權在黑棋手中的棋,盤上的形勢取決於黑棋的選擇,那麼問題就複雜了,變成了乙個博弈論的問題。
也就是說,在三人圍棋中,殺掉別人的棋未必對自己有利。但是下文將迴避這些複雜的問題。下文將假定,白紅雙方都一心想要殺掉黑棋。
2.2 先後手顯然,後後手活,則後手活;後手活,則先手活;先手死,則後手死;後手死,則後後手死。
3.1 板四(先手死、後手死、後後手死)
雙人圍棋中先手死的板四,在三人圍棋中沒有道理能先手活。略過不提。
3.2 直
三、曲三、丁
四、刀五、聚
五、聚六(先手活、後手死、後後手死)
雙人圍棋中後手死的這些棋形,在三人圍棋中沒有道理能後手活。略過不提。
3.3 直
四、曲四(先手活、後手活、後後手三活或劫活)
直四、曲四就稍微複雜一些了。直四和曲四沒有本質上的區別,這裡以直四為例。先手活和後手活沒有什麼疑問,重點是後後手。
圖3.3.1 直四白先
白1、紅2必然,黑3只能脫先。接下來白4提的時候——
圖3.3.2
紅棋不能馬上提回來(當然提回來也沒用)。所以紅棋需要找劫材,讓黑棋應劫後,白棋再接,形成直三殺死黑棋。
可紅棋要是找不到劫材呢(其實不太可能,因為只要隨便造乙個劫材就可以)?那麼白4就不能提了,當然紅棋和黑棋也什麼都不能走,於是形成了三活。注意這個三活實際上是兩個雙活,黑棋1目,白紅各0.
5點(左邊的點黑白平分,右邊的點黑紅平分)。
於是直四和曲四,後後手劫活或者三活。
3.4 直
五、曲五(先手活、後手活、後後手活)
圖3.4.1 直五和各種曲五(省略外圍)(少一種Z字形的,放不下了)
直五和曲五的特點是沒有分叉。五個點中,除了兩個端點之外的三個點,黑棋必得其一,所以可以後後手活。
3.5 丁五(先手活,後手活,後後手三活)
圖3.5.1 各種丁五(省略外圍)
丁五的特點是有乙個分叉。(可以大致理解為,直五和曲五是正戊烷,丁五是甲基丁烷,聚五是2,2-二甲基丙烷,刀五是甲基環丁烷)
圖3.5.2 丁五白先
白1紅2,黑3脫先。接下來白4顯然不能走A掉紅2一子,只能走在圖中的位置。紅5走B提顯然不行,只能脫先。
黑6也不能走A或者B。繼續脫先。白7也不能走A,也只能脫先。
於是這裡又形成了三活。
如果白4脫先呢?那麼接下來黑白紅三方也都只能脫先,還是三活。白1和紅2反過來也會得到相同的結果。
因此丁五後後手三活,期間黑棋什麼都不用理,默默地看著白紅雙方走了三步單官。
當然白1點的時候,如果紅棋脫先,黑棋還是需要補活的,不然白棋可以殺掉黑棋。
圖3.5.3
白棋可能會感到有點委屈:「我走了四步棋,最終卻要與紅棋分享戰果。」紅棋也很無奈:「你繼續加油吧。我也想幫幫你,可是幫不了啊。(誰讓你沒事亂殺活棋的)」
3.6 板六(先手活,後手三活,後後手死)圖3.6.1 板六紅先
(稍微調暗了紅棋的顏色)
紅1黑2白3紅4必然。接下來無論誰都不會繼續走這裡,於是形成了三活。
圖3.6.2 板六白先
白1紅2黑3。接下來不能讓黑棋走到A位,否則會形成三活。於是只要白棋或者紅棋走A位即可殺黑(白棋走B位也可以)。
3.7 刀六(先手活,後手活,後後手三活)
圖3.7.1 刀六白先
3.8 雙把刀六(先手活,後手活,後後手三活)
二甲基環丁烷(排除掉聚六)的棋形可以稱為雙把刀六
圖3.8.1 各種雙把刀六
圖3.8.2 正雙把刀六白先
黑3不能脫先,否則黑死
圖3.8.3 黑3脫先
圖3.8.4 異雙把刀六白先
3.9 聚七(先手活,後手三活?,後後手死?)
圖3.9.1 正聚七和異聚七(省略外圍)
我試著自己下了幾局,感覺有點複雜。雙人圍棋的經驗對三人圍棋好像幫助不大。那些效率低而穩健的招法可能比較適合三人圍棋,例如長會比尖和跳更好,因為尖和跳都會被分斷。
乙個平穩的開局
乙個混亂的開局
(可惜找不到另外兩個人來和我下)
7樓:Night
加入一些圍剿增加被圍剿的存活率機制,如:黑白圍剿紅,如果紅色同時存在與黑白N個棋子相鄰的棋子,那麼紅不會被殺等等機制,這樣可行麼
8樓:bo liu
可以啊。其他規則和兩人一樣。唯一的區別是,除了自己的子,都是敵人。。比如黑白紅3色執黑白與紅就是以前的白執白紅與黑就是以前的黑執紅黑白就是以前規則的對手。
沒錯,可以二打一
9樓:
三眼活沒有任何意義。本來也沒有兩眼活的規則,不過是因為基礎規則氣的原因有兩真眼能活。
至於其他的,無非就是打兩邊。角的價值減小。而六角形的棋盤怎麼劃線?
總覺得很難制定規則。因為不是象棋之類的,有棋子之間的差異。圍棋是規則最簡單的,也是下起來最難的。
10樓:櫻櫻
在不改變圍棋其他規則的情況下,是不可實現的。
不可實現的原因根本圍不成空。任何兩方的合作都可以使第三方一切努力化為泡影。第三方的出現直接導致了棋局的極度不穩定。如此以來棋局不會有結束的時候。
11樓:
圍棋的黑白子博弈毫無疑問是一種經典而偉大的設計,三種顏色的遊戲機制很難超越傳統圍棋的樂趣——設計規則的本質目的應該是讓三個人一起博弈享受到樂趣,而不應該侷限於三種顏色。
1對2車輪戰——其中一方由棋力較強的兩人輪流走是很實際的一種方案。
複雜一點的話,可以設計類似於三國殺(隱藏身份+公開行動)的機制,三個人輪流落子(每個人都走黑棋白棋),但每個人的隱藏身份都帶有勝利條件和某種技能。
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