為什麼《原神》做不到像 fgo 一樣 xp 抽卡

時間 2021-05-11 17:33:08

1樓:hollowworld

之前我玩原神也是xp抽卡的

很開心每天帶著老婆四處旅遊

什麼深淵?沒碰過

什麼叫做樹脂?沒關心過

後來到了冒險等級四十級的時候

我發現我被愚人眾滅隊了

於是我才發現原來還tm有強度這種東西

再後來啊就不得不考慮一下強度了

2樓:凌冬丶

就我自己來說,能

這我FGO的氪了2個福袋乙個30的乙個15的,還氪了個328,3拐齊全

這我原神的一分錢沒氪,開服到現在就抽了3個池子,溫迪可莉加甘雨,女角色我抽爆,男角色我不看(溫迪屬於強人權,不得不品嚐)

大月卡也沒氪

玩的舒服嗎,現在很舒服,因為我沒打深淵那折磨人的東西自然玩的舒服,XP抽卡嗎,我可以自豪的說是的,而且以後也是

3樓:蟲子insect

擴大到這兩個遊戲的整體,原因當然很多,像很多答主說的fate系列劇情人設的深入人心,角色box更大更多,只要有拐就能殺穿一切並不太需要強度等等等等……

但是具體到鍾離跟fgo泳裝從者的例子,這個問題就非常簡單了。

就是官方造勢導致的玩家心理預期是否符合的問題。

fgo泳裝系的從者,用腳指頭想都知道目的是什麼。就是衝著lsp們去的,只要卡面好看就夠了。有強度那是錦上添花。

都拿呆毛舉例,無強度有卡面的泳裝黑騎呆,有強度有卡面的泳裝弓呆。

甚至泳裝活動本身都基本是各種搞笑劇情,就是讓大家暑假開心開心的。

你見過有人大罵泳裝活動劇情辣雞嗎?就算他寫的確實離譜辣雞?

但是放到主線呢?第六章之前可是飽受詬病。玩家對官方給出的「正傳」「番外」接受程度和要求是完全不同的。

角色也是一樣的,孔明之前弱的離譜,被炎上過後加強成天天加班的萬能拐。

同樣是呆毛,正牌棉被王加強了多少輪?

泳裝活動的黑騎呆荷官呆都可以弱,但日服去年周年慶萬眾矚目的藍卡新時代卡密,呆毛的最後一塊拼圖,c呆,要是個刑同虛設的廢物,你猜會不會被炎上?

鍾離如果只是個四星往生堂客卿,沒有任何造勢,光憑皮跟踢槍動作好看,掀得起多大風浪?最多大家遺憾一下可惜兩句罷了。當然,也賺不到什麼錢。

現在你光想憑著造勢,人設賺大錢?

你以為c呆跟泳裝是乙個流水嗎?你以為c呆不強也能獲得一樣的流水嗎?

我見過不少人表示「xp黨就不該追求強度」「覺得不夠強為什麼要抽」「喜歡的是人設,為什麼抽了一定要強」,甚至想給人扣飯圈帽子的(你家哥哥一定要強嗎)。

我只能說這種人你離他遠一點別遭雷劈的時候連累到你。刀沒砍到他身上他真的不疼。

鍾離加強過後實際也沒有超模,甚至不一定排的進t0。玩家從來都不是要求什麼最強,玩家只想要乙個正常強度的五星。

順便建議給這些人單獨開個伺服器,首先鍾離不能加強了,畢竟他們不在意鍾離強度。

然後把王小美二段蓄力削了,畢竟黑色史萊姆已經那麼色了,喜歡還要啥強度?

公子?公子不是要征服弓嗎,為啥還要把雙刀變出來砍?e扣了吧。

溫迪的大改到四命,太超模了。

盧姥爺的大火鳥那麼帥,又是酒莊老闆,年輕Quattroporte的人設,傷害那麼高合理嗎?直接砍到四分之一。

刻師傅……刻師傅算了,不能再削了。

4樓:

因為原神是中國產人下人公尺哈遊的,一點小事都能跟你吵翻天,fgo是日產老IP人上人,什麼大風大浪都見過的前輩。

我,女性玩家,已經在普池撈了半個月凱亞了,結果撈出了雷澤重雲班尼特莫娜,這算XP抽卡嗎?

5樓:18935402045

能也不能,很簡單的乙個原因,原神的現有玩法是大世界+刷+版本活動,大世界你可以為愛買單,主c芭芭拉一巴掌打幾千,沒問題,但你要刷的時候,沒有強度的角色會嚴重降低效率,影響你的體驗,這時候強度的作用不就體現啦。少了還好,你看看雪山刷急凍樹,一刷好幾十遍,你芭芭拉慢慢刷有幾個人受得了,對不對。

6樓:這不是麻薯

曾經雙修目前FGO棄坑主要搓原神的人路過,個人觀點是:

1、型月有IP基礎。這是很多年的基礎沉澱了,FGO遊戲劇情裡面其實不乏崩點(比如阿比的章節),吃相上不見得好看(比如反覆消費過世羅曼而不是單純作為最後驚喜王炸),有它的短見成分(比如它從未完整理解過中國文化下的帝王神性內涵)。但是型月IP影響下很多人可以原諒這些疏忽——換作才正式服不到一歲的原神它不見得會被如此寬容。

2、量產非常高效。上千號角色、禮裝卡面(其實還有紋章),每月不停總有一款適合你,真百寶箱任意門。FGO的角色生產是流水線式的(萬能武內立繪.

JPG),產業鏈很成熟,外包卡繪操作熟練養活了一大批畫手。當總量撐起來了,部分崩壞的卡面或模型在總體優質的情況下瑕不掩瑜(高橋你走點心罷)。但原神做不到也是可以原諒的,3D角色的生產成本不是乙個量級。

4、活動足夠密集。全年無休啊,那是閒不下來,活動送四星不是好看就是能打(但今年老朽真的肝不動了,歇了歇了)。

5、先發優勢。FGO出的時候原神都不知道在哪呢,現在主線都辣-麼-長-了(某種意義上說對新使用者或許很不友好)。公尺哈遊編織的世界觀可以說算型月的野生徒弟。

FGO這樣乙個遊戲,使用者對它是有感情的,陪伴咕噠走過如此漫長歲月、經歷長達數年實際時間塑造的瑪修就像真實的老……朋友,時不時想去抱一抱不是什麼大事。

本次把槓寫在最後:原神是做到了XP抽卡的,雖然還有很多需要時間來打磨加強的細節。本人刻師傅愛好者滿屏牛雜光芒下淚都是甜的,鍾離殘廢的版本好友裡好幾個強氪滿命而且實際上不在意強度,甚至有人在常駐強氪安伯的。

FGO很長壽也很優秀,是乙個證明遊戲性不很重要的特殊存在,但原神的出現對它是有競爭影響的,因為很多事情去掉先入為主的刻板印象,原神實際上已做到了。

7樓:Chiako

你這問題提出來的感覺就像是,xp抽卡>強度抽卡了。那強度抽卡有問題嗎?xp抽卡機就高貴嗎?

抱怨結束,開始說明,除了強度黨和XP黨,還有一類玩家是隨緣抽卡,這類玩家才是大多數,石不過160(石不過三),抽到啥玩啥,偶爾通過千里眼(或內鬼)見到中意的角色,囤幾個十連,抽不到就拉倒,繼續石不過160(石不過三)。反正fgo我玩到最後也變成這種石不過三黨了,因為梅明狐福CBA都有了啊,還圖啥。

一定要說唯一的區別就是原神福利遠比fgo少,fgo的周簽到,算下來一周送兩抽,原神連簽到都沒,算那個公尺遊社的吧,約等於一周0.1抽,約等於沒有,40天一次的大版本簽到的話,也就約2.5抽。

資源比fgo少,那至少目前肯定是組建隊伍優先了(強度抽卡)畢竟這遊戲還算剛開始,大部分玩家還在組建隊伍吧,fgo的老玩家們隊伍早就組建好了,抽到啥都行。

再說上述的fgo的石不過三黨經常被誤認為XP抽卡黨,或者自認為XP黨,實際上只是XP被fgo改造了罷了,抽到啥廚啥。

原神不外如是,過幾年就差不多了,大家都佛系了,幹坐著等mhy出新人物,然後被自己神抽抽到,被改造XP了。

8樓:咖哩棒

原神本人沒玩過不太清楚,不過FGO「必須」要抽的卡只有那幾個拐,有拐在,再弱的角色的可以變得很強,甚至拐也不抽也沒事,我關注的乙個b站FGOup,開了乙個小號,除了新手教程的十連外不用石頭抽卡,主線和活動主線也都能過去,最多就是打的麻煩點,個人主觀臆斷原神是不行的

9樓:nzj20020703

六點fgo強度溢位,資料膨脹慢,角色保質期長,有拐是個瘸子都能跑,沒拐也不影響,慢慢打也能過,原神不一定

fgo有fate招牌在

fgo根基在日本,國服玩家開著千里眼在玩

fgo有故事然後有角色然後在角色身上寫故事,借了歷史故事的光,原神現有角色後有故事

fgo角色培養快,培養材料易得

rpg遊戲和卡牌沒法比

10樓:五強十傑

看了眼時間,好像是某武神那會的問題?

某武神出來時的強度換算到fgo裡大概是saber lily的資料、2章無嘲諷寶具只對自己有效的盾娘,這玩意放到fgo也沒人用啊,就別說還是個高氪金的五星了...

fgo再怎麼xp抽卡,一無是處的金卡還真不多,哪怕是刑式主懿這三個,也可以放到槍騎術本去無腦打.. 換算到原神就是只要是水屬性,打火本就是兩倍傷害,50%免傷,都不用奇奇怪怪的效果,就憑這一點,就注定了你的英靈有時一定可以上,雖然未必是最優選。

雖然也有別的因素,比如廢狗絕大多數時候對輸出沒要求,可以耗死;廢狗的聖遺物是萬能外掛程式;廢狗劇情塑造更好之類,但我覺得還是這個職介因素影響最大。

11樓:揚帆遠航的風

看了大部分答者的答案都是玩fgo的,可能原神玩的比較少。不過作為兩者都從開服就過來的玩家還是希望回答一下這個問題,首先宣告本人基本是很少氪金的,fgo至今只氪過3個福袋還有乙個原神的大月卡。廢話不多說,先上box。

原神box:

fgo box:

首先我先說出我的觀點,我不認同提問者的問題和下面很多回答者的答案,即所謂fgo可以xp抽卡而原神不可以。我認為兩者在目前中國的情況差不多,大部分情況下都可以做到xp抽卡,兩者各有各自抽卡的優勢。

首先說一下原神的優勢,即所謂的保底系統,目前遊戲內的官方表明限定角色90抽保底,180抽大保底。大部分人只要臉不是特別黑,基本都能在70-80抽左右出貨,也就是在140-160抽左右大保底,所以大部分旅行者是可以保留大保底到自己喜歡的角色進性抽取,比如鍾離的卡池,很多人就放棄了前面的公子卡池,將保底留給了鍾離。

其次是fgo的優勢,fgo最大的優勢我認為是所謂的國服千里眼功能,能提前預知未來一年左右的卡池情況,畢竟fgo的卡池是沒有任何保底機制的,所以御主可以提前訪問大量原石進行針對性抽取。還有就是fgo送的抽數比原神應該多一些,不過畢竟時不時歪,還可能碰到千石才能一寶的尷尬情況,所以多送的抽數優勢也不是特別大。不過你是日服玩家,沒有了千里眼功能,我認為抽取自己喜歡從者的優勢不如原神。

最後兩者遊戲型別差別較大。乙個注重大世界探索,解密和風景而另乙個注重是講故事和劇情,唯一重疊的地方就是比較坑人物養成系統和二次元風格,沒必要踩一捧一。以上,就是我對這個問題的回答了。

12樓:騎士殿下

因為fgo只騙氪不逼氪,只要有了拐和乙個狂階光炮基本上就能玩下去,大不了扔幾顆石頭。

原神現在強力角色太少了。我這種不太在意螺旋的劇情黨但是無所謂。但對於那些強度黨和有強迫症的想全通關的來說抽強度都不夠哪有石頭抽xp啊

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