遊戲可以一直玩,而學習卻沒幾分鐘就讓人感到疲倦,有沒有什麼方法讓這種遊戲體驗,轉到學習上?

時間 2021-05-11 17:18:39

1樓:高空跳海

我學自己的專業知識也不會感覺到疲倦啊……

反正對我來說命題就不成立

而且遊戲玩完也會很累,只有快樂的睡覺是不累的∠( 」∠)_

2樓:無茶君

有興趣的話,不妨讀一本書:《遊戲改變世界》。

這本書提出的一些將生活和工作任務「遊戲化處理」的觀點和思路對題主的這個困擾很有借鑑意義。

不過說到底啊,「知之者不如好之者,好之者不如樂之者。」

個中原理,誠然有現代遊戲開發技術誘導人快速進入「心流」的原因,究其根本你其實是不喜歡學習,但認同應該學習而已。

所以不妨先嘗試將遊戲變為「任務獎勵」,改變時間分配方式,調整行為價值比重,無論如何先把遊戲先放一放,先放一放,先放一放,直面戒斷反應,刮骨療毒。

是的,就這麼慘烈,否則哪兒來的成就感呢?

等你養成學習習慣,慢慢從知識中獲得「樂趣」「滿足感」「成就感」,逐漸就不會困擾「為什麼遊戲時間太長」,那時候你就開始困擾「為什麼每天時間不夠用」了。

到那時候,我們再來談「時間利用效率」的問題。

3樓:stargaze pie

首先你要想,能支援你玩遊戲的乙個重要因素是什麼。

遊戲有獎勵制度,你能獲得成就感。

比方說你打了怪,能獲得金幣,經驗值啊之類的。遊戲能讓你看到肉眼可見的進步,量化的經驗,這也是很多人要去肝遊戲的原因。

而學習不是這樣。你學習了很多也沒有乙個具體的能力圖,數值表讓你知道自己得到了什麼。有可能下次考試你還會退步幾分。自然讓人沒有動力。

所以你可以稍微在這上面花點功夫,比方說引進積分制度。做完多少頁題,完成幾個任務就獲得多少積分,多少積分又可以兌換什麼獎勵,這些你都可以參照遊戲的設計,自己進行安排。你可以專門準備個本子來記錄這個,你每天這樣做很容易有成就感,並且願意學下去。

(我讀高中就是這樣做的,感覺每天打了雞血 (‵▽′)/)

4樓:崽崽向前走

題主的這個想法想要成為現實,首先有一點就是你覺得你學的東西讓你感興趣,讓你覺得刺激,然後你覺得,嗯,你能一直一直看下去。

在學習找上課符合你胃口的老師

自身對學習的知識進行有趣的加工。把學習當成闖關。考試就是終極關卡,你會了就是乾掉乙個小怪之類。

5樓:godie

那得看學什麼,我能看幾個小時lol教學,搭一天的沙盤,畫一天的su,也能和泡在近代文學裡一下午。說到底就是喜歡和不喜歡的問題。

愛,有共鳴。所以不知疲倦。

反之亦然。

6樓:Starfall

不請自來~

什麼?遊戲可以一直玩?

題主您怕是被遊戲虐少了吧?

只有簡單的遊戲才能一直玩下去當然這裡意思不是說難度跟開玩笑似的那種,我指的是回報快、成就感較強的那類遊戲,相比之下更能讓人玩下去。

不然。。。。。。

再加上諸如EVE、P社5萌等對新手極其不友好的遊戲,相信我,如果世界上只有這些遊戲,你會發現,還是學習更好玩

7樓:大廚師

這就是區分現實和虛幻的重要性。

遊戲裡的難度都是假的、虛幻的,不需要遵循物質世界法則的限制,是人為設計的。而且可以這麼說,除了少數難度過大的遊戲或遊戲目標,遊戲中遇到的所有困難都是必然可以克服的,甚至必然是有克服困難的竅門的。而且克服困難後一定會有正向的反饋,克服困難的過程中也會有正向的激勵,這些正向的反饋和激勵還必然是以討好你取悅你為目標設計的。

而現實世界中的困難基本都是受到物質世界法則限制的,困難就是困難,比如求學,要學會一組有難度的知識,即使有同學老師指點,頂多幫你少走彎路,但並不能降低掌握知識的必要難度。而且當你掌握完這組知識後,大部分時候也沒有什麼特別能取悅你的正向反饋。

要克服現實中的畏難情緒,關鍵就是要分清上述虛幻和現實的區別。須知現實世界是不會圍著你轉的,即使你再努力你也不能指望像在遊戲裡一樣會得到世界的奉承。你必須努力在現實中找到自己奮鬥的目標和意義,並培養堅持的毅力。

通過遊戲放鬆身心是可以的,但不要依賴遊戲,不要把遊戲中充滿快感的體驗當作生活的常態。始終明白現實永遠要比遊戲困難,但也因此現實中取得的成就要寶貴和有價值得多。

8樓:什麼都不懂的皮皮

感覺這些回答都太學術了。簡單來說吧,我個人認為之所以遊戲令人沉迷無外乎兩點:1.有明確的目標。 2.有競爭。通俗來講,想贏。 那我們轉移到學習上。

1.目標。你會說學習也很明確啊,其實不然。

學習的過程是緩慢的,你並不能看到乙個明確的進度條說你掌握了多少,即使這道題會做了,下道題也不一定會做。所以熟練的過程是枯燥的,加上本身對於學習的牴觸讓你覺得這個過程尤其漫長。但是遊戲也是一樣,在你對遊戲不熟悉之前,你還不能熟練的走位,精準的跟槍的時候,你也會有挫敗感,但是你反覆地走位、不厭其煩的練槍,最終成就了你。

這過程中就涉及到第二個過程,競爭。

2.競爭。競爭為你帶來內驅力。

其本質原因在於你認為你能贏。勝負欲可以刺激大腦,相比較之下學習是長期的,勝負欲只在公布成績的一瞬間。其實你可以仔細比較一下,公布成績排名的時候你的緊張程度不亞於打遊戲(大霧)。

當然,最重要還有一點,那就是,你覺得一天的時間很長,休息一下再學習來得及。畢竟遊戲中總有可能拔得頭籌,獲得愉悅,但是學習中一般人很難體會到這一點。從個人經驗來看,把學習的內容比作遊戲的某些環節並不好用,不如從明確目標和強化競爭入手,增加你自己學習的內驅力來的更靠譜些。

比如就從定乙個明確目標:今天上午看完這本書的第10到30頁(不必要求過高,當你超計劃完成任務時所帶來的愉悅會鼓勵你學習),然後想想你的競爭對手們都在學習,想想你把他們的分數遠遠甩開時候他們的表情吧。

9樓:艾爾一把刀

因為遊戲擁有很強的正反饋機制,而學習沒有。

舉個栗子,你今天打了一晚上爐石,從10級公升到了5級,那麼你今晚的收益就是5級的低保,肉眼可見的收益,下個月天梯更新的時候,你還會繼續去打爐石。這就是正反饋。

學習就不一樣了,你花了一晚上時間學習,你提公升了多少學力?能在下次考試中提高幾分?這個你都不確定,完全沒有反饋。

10樓:吖bean

有辦法。

我們不妨先從外因和內因兩個方面分析這個問題。

一、外因:環境因素。

你能一直玩遊戲,很大程度是因為沒有外在因素干擾你玩遊戲的過程。如果你玩遊戲的過程中時不時斷網、家裡人經常讓你忙著忙那或者女朋友有事找你,你還能一直專注於玩遊戲?

所以在學習上,你首先要有乙個沒有外在因素干擾的環境,手機調靜音放在一旁、跟家人或女朋友提前說明情況等等,保證沒人環境因素干擾到你的學習。

二、內因:

1.事情的重要性:你會一直玩遊戲,肯定是因為遊戲本身好玩,或者它正好滿足你對遊戲的需求。

在學習上,你要保證這個學習內容是重要的、急迫的。比如是為了完成作業、為了通過考試、為了攻克難題,如果學習內容的優先順序並不高,自然難以集中精力全情投入。

2.結果的可預見性。在遊戲中,每完成乙個任務、打完乙個怪或者BOSS都有非常及時的獎勵反饋。

比如王者榮耀,每打完一盤排位你就能馬上得到上分或者掉分的反饋;或者手遊劍逆八荒,每乙個包子都有掉落高階法寶、翅膀的期待,而且每天可以無限打,所以從白天到夜裡都一直有人蹲包子,非常熱門。這個反饋也正是持續遊戲的動力。而且這個結果可以分階段地呈現,具體到排位賽上,乙個星星是乙個小的階段,乙個段位是大的階段,循序漸進,如果我們要追求更高的段位,就必須一直玩下去。

在學習上,不妨制定層次遞進的目標,比如在複習高數課程時,半小時內要搞定這道難題、2小時內要徹底弄清這一類題、4小時內完成整個章節的複習等等。在這個不斷實現目標的過程中,時間就會漸漸流逝。

11樓:swim

我很贊同之前一位使用者的回答我認為遊戲之所以入迷,是因為遊戲時你投入的成本會很快得到回報而學習的回報不會立竿見影所以我自己的建議是你可以在做每一道題後發現自己的答案正確後,就給自己一次鼓勵,藉此來鼓舞自己

12樓:Fence.Z

1.遊戲給反饋相對即時,只要打怪,怪物的掉血量通常會顯示出來,對應的心理就是付出即刻有回報;2.遊戲給的反饋比較正面,只要你打怪,通常經驗條就會變多,對應的心理就是我肯定會公升級。

但學習不同,反饋很慢,且未必正面,你不知道面前還有多少困難,也不知道自己已經成長到哪一步。如同你把遊戲中的怪物血量關閉以及自己的經驗條和等級關閉,這樣可能就覺得無趣了。

13樓:Lissi

最大的障礙就是你對學習沒有興趣

抽空去國外玩一圈,你學英語的動力會多很多

而其他科目,我是越學越有興趣的那種

個人覺得學習的時候不要有包袱,什麼考試啊公升學啊,就單純地為了搞定乙個問題去學習,你會快樂很多。

遊戲好玩是因為策劃人員精心設計過,一直保持你的high點而已,一款遊戲玩久了你也會膩的。

14樓:

因為遊戲帶給你的成就感非常的快,而且過程是有意思的。比如現在比較火的吃雞和LOL,一局最長不過半小時,無論是淘汰乙個四人隊,還是團滅對方一次都會給你一種成就感。吃到雞或者退掉對方水晶更不用說了

試想一下遊戲遇到外掛程式,誅仙是很有成就感的,但更多的是被壓復活點。這樣獲得成就感的難度就變得高了,你肯定會重新找乙個房間。

而學習卻是乙個漫長的過程,想要從學習中活的成就感必須要耐得住寂寞,經受得了打擊。日常學習中很難感受到自己的進步,最起碼等到月考才能根據成績看看進展。然而想要在乙個月取得某一科明顯的提公升,你肯定要放棄其他學科。

所以乙個月刻苦學習你的成績可能還是那個死樣子。(尤其是英語語文歷史這種文科,短時間我認為很難提公升太多,數學這樣的認真刷題會好很多。)

這樣你不僅不會得到成就感和滿足感,反而會受到打擊。

15樓:落落

遊戲吸引人的地方在於他能讓你在努力後很快就獲得收穫(比如通關後立馬就能解鎖下一關,任務完成立馬獲得遊戲幣,獲得裝備等等),從而激發你的成就感,滿足感,進而激發你繼續玩下去的動力。

而學習就沒有這樣的。通過學習獲得的知識不能立馬給你帶來你想要的(比如成績立馬提公升,學習金融知識給你帶來財富等等),往往都是獲得知識後,需要乙個漫長的過程才能收穫。學習知識通常都不能立竿見影,需要不斷地沉澱知識,當你的知識儲備達到一定的程度時,你的收穫季就會到來。

因而調整好心態,堅持不斷地儲備自己的知識,總有一天它能給你帶來滿滿的收穫。

回到遊戲裡,你一路過關斬將來到某乙個難度大的關卡,當你嘗試10次扔不能通關,你很快就會失去了繼續遊戲的興趣。

一直玩乙個遊戲不會膩嗎

吹個五彩的泡泡 我感覺遊戲越玩越有趣,並不會感覺到膩。就比如我玩的逆水寒,每打完日常,就會邀好友一起去恰雞 決戰浮舟島 或者下棋 武俠首款自走棋 豪俠戰棋 要是小夥伴們都有事情的話,我可以去弄弄我的莊園,逛逛地圖,看看風景,還挺有趣的。 育碧土豆供應商 首先你要知道玩遊戲能獲得什麼 玩遊戲差不多就就...

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ff8zell 你想一直玩下去,也得它支援啊。正常來說幾乎所有遊戲機都已經經歷了4 5代了。每代都是機能問題,導致需要換新一代。從遊戲上來看,一般出機前2年遊戲很多,第三年開始少,第四年基本就很多不支援了 當然這些不支援的大作也不會上該代主機 之後真的是隨緣。所以我基本上不考慮遊戲機。偶爾去朋友發燒...

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Sam Chen 看電影,找找人生意義。學會暫停看電影的細節,然後看完之後還可以去看看別人的想法。主要是評價,而不是別人對電影的複述。電影很有趣的,比如你可以在The Moon裡面體驗極致的孤獨,可以在香水看看乙個人對完美的追求,可以在請以你的名字呼喚我裡面感受眉目傳情 雲圖 o 2 1917 o ...