如何評價微軟近來讓自己旗下的兩個著名遊戲(系列)登入steam與任天堂

時間 2021-05-11 16:51:47

1樓:正版遊戲受害者

茶杯頭不太清楚…

但是上架蒸汽的MCC(光環:士官長合集)是14年xbox發售的 PC移植也不是343自己做的所以…只是圈啦

2樓:遊戲早知道

《光環合集》是14年末在Xbox One發售的,而PC版19年發售還要一部部的出,此外還不包括《光環5》。這個版本你要說多有誠意,估計微軟和343自己都不信。更多是為了《光環:

無限》PC版開發練手和預熱。

《茶杯頭》也是一樣,本身是17年9月登陸的Xbox One、Win10和Steam,18年10月登陸的Mac,到19年4月才上Switch,同時NS版還必須Xbox Live登陸。

商業意義大於實際遊戲價值,為Xbox live全平台布局。

3樓:熾谷

一直在等茶頭上switch 忍著沒買steam的沒怎麼看待,純粹就是賺錢罷了。。

說難聽了叫炒冷飯,不過不得不承認,不少遊戲比起pc版確實更適合登陸掌機,類似茶杯頭這樣的橫版過關一定是掌機體驗大於pc。還有手柄體驗優於鍵盤的遊戲大部分同樣適合掌機。

我個人覺得,pc端最適合的遊戲是競技類,射擊類,拼畫面的3A類還有大量場景細節費眼睛的遊戲。茶杯頭這類「小遊戲」及其適合在switch上玩耍。

合作共贏吧,有錢一起賺

4樓:

支援微軟,我希望微軟能把自家遊戲也登入到ps4上,同樣的,我也希望索尼和任天堂也把自家遊戲登入到全平台登入。

作為乙個玩家,我真心希望今後所有遊戲都能全平台登入,完全沒有獨佔。這麼做對遊戲廠家(尤其是部分第一方廠家)必然會產生影響,但對玩家是最有利的。

5樓:

個人覺得並沒有什麼陰謀論,只是大廠們的策略發生了變化;

從之前的主機+獨佔模式逐漸向全平台or雲遊戲的模式過渡,畢竟現在做乙個3A實在太費錢了,回本還慢,投資人不願意等了,紛紛轉向移動遊戲廠商,於是大廠們做出姿態來應對而已。

這次登入steam也只是選了乙個使用者基數最大/最優活力的平台來試水,並不意味著以後都會選擇這兩家平台,他自己還是更願意做雲遊戲,不僅可以靈活把控,而且還不用分蛋糕。

6樓:Hu二公子

因為不是Xbox的玩家,對微軟的遊戲不太了解,身邊玩Xbox的人也沒發現有幾個,所以我的感覺是,微軟讓自己的遊戲登入其他平台這個其實也是互利共贏的商業行為而已,自己的遊戲買得更多,也會吸引一批玩家入手老任機子(或者是入坑STEAM),這樣也是乙個辦法。

而且其實我覺得會有一部分人想玩一些獨有遊戲,但又不想入坑新渠道(例如,想玩馬里奧,不想入手任天堂掌機),放手自己的遊戲放入其他渠道,我覺得也會是一波吸粉動作

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