新手如何拆解遊戲系統?

時間 2021-05-11 15:51:45

1樓:skywolf

感覺不需要學拆解遊戲系統啊,多想想遊戲每個東西為什麼設定成這樣,而不是別的樣子。我們做遊戲的時候也是面臨著很多的設計方案,需要考慮怎麼選。

系統拆解,我覺得有意義的是,把複雜的體系忽略掉細節,拆成簡單好理解的東西。

比如說把主線任務,拆分成兩部分:

1.各個場景的公升級時間和任務比例

2.單個場景內部的任務線設定

2樓:Maple.Z

電子遊戲大致上可分為兩部分組成,機制和虛擬表現,拆解遊戲系統可從機制入手,大致包括:規則操作目標邊界衝突資源等要素,新手入門建議看陳星漢的導師寫的書《遊戲設計藝術》,書中有詳細的解釋並配有大量的練習,從簡單的遊戲開始入手,逐步了解遊戲設計

3樓:

第一步是先選擇乙個想要拆解的系統。

選擇那些在某一方面獨當一面的系統,而非單一方向眾多系統中的某乙個小系統。

這樣可以更容易看清設計者的整個設計過程,對今後的系統製作提供思路。

第二步是拆解系統。

先明確一下拆解系統的目標:

拆解系統大概3步走(就簡單的分三步吧),抖機靈的概括,分為:

咋的了,為啥啊,和咋辦啊。 素質三連。

咋的了:弄清楚系統製作的前提,在什麼情況下,設計了這樣乙個系統。

例如:上面同學@珞珈山的道士提到的戰令系統,分析在戰令系統推出前,遊戲本身的付費形式是什麼樣的,為什麼還要再推出乙個戰令系統,要解決哪些問題?

【為啥啊】:弄清楚為什麼推出的是戰令系統,而不是其他系統。戰令系統與其他系統比有哪些優勢和劣勢。戰令系統是否是最佳的解決方案。

例如:為什麼使用戰令系統的遊戲多為競技元素遊戲,戰令系統在競技遊戲的商業化模式中是不是最佳的方案?戰令系統是否與其他商業化系統有排斥性?

【咋辦啊】:弄清楚戰令系統的設計細節,基礎規則、高階戰令獎池設計、系統週期、多週期之間聯動,等等細節。

例如:如何設計戰令中的核心獎勵和填補獎勵,如何設計週期,價值。

第三步整理成自己對這個系統的認識。

通過拆解分析,最終變成自己的理解,記在腦袋裡。等出現相同情景(咋的了),遊戲型別符合(為啥啊)的時候,大膽的用出自己的設計吧(咋辦啊)!

4樓:

中國式遊戲的核心是數值,所以幾個回答都是從拆解數值為重點。

GamePlay!

請認真研究一下GamePlay, 遊戲的核心是Play,數值並不是系統核心,只是一部分。

以人物成長為核心的RPG APRG

以遊戲積分為核心的Moba

先把遊戲的核心成長、養成線找到,然後以此為核心畫出遊戲的主線結構和輔助結構。

遊戲的玩法決定留存、付費,拆解完GamePlay之後可以分析遊戲的數值、UI美術設計。

5樓:

皮子就是ip 就是美術效果 ui包裝這個沒什麼可反推的看使用者習慣也看團隊技術水平 ip級別

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