1樓:
看了高讚去試了試那個叫爛柯圍棋的平台
只能說真的就是幾年前的回答
現在開啟就感覺那平台一股老舊味
段位也不分明,感覺很多人的段位都不在那個水平上玩的人也少,至於ai的形勢判斷也挺low的大比賽直播也幾乎沒有
反正真的很差勁很差勁很差勁
挺失望的
還是直接回歸野狐圍棋
2樓:虛篤
圍棋動不動一兩個小時,做網頁圍棋平台,伺服器壓力太大太費錢。
但現在網路客戶端圍棋平台很多啊
弈城圍棋
國外的有 https://www.
不是很專業的可以在QQ遊戲裡面下圍棋啊
網頁對戰,爛柯 https://www.
lanke.cc/
今天2019-3-18,圍棋等級分前三中兩位南韓棋手啊https://www.
goratings.org/en/
3樓:假藥郎中
圍棋網頁遊戲還是有的。國內有http://wuzheng.org
,國外有http://
等,littlegolem有各種棋類遊戲。
4樓:王旭
多少年前有個地方, 叫做清風圍棋網, 曾經匯集了不少職業半職業業餘棋手, 後來散了.
其實使用者不算少, 也能產生些新聞, 比如當時的"追殺龍飛虎", 多少有點兒人氣.
散了的原因, 終究還是各種利益分配問題, 當時還是不以盈利為目的的, 如果以盈利為目的的話, 估計散的會更早吧.
參考:清風圍棋網為什麼不見了: http:
html?fr=qrl&index=1追殺龍飛虎: http:
5樓:笑道人
提問者應該沒怎麼下過棋。
圍棋遊戲適合網頁遊戲模式?
本身網頁遊戲就是為了避免長時間使用,隨處可玩而誕生的遊戲模式。
一盤對弈少則3、50分鐘長則2、3個小時,在業餘高階裡屢見不鮮。
大家下棋的樂趣在於慎思慎行,而網頁遊戲最不適合的就是長時間無操作卻要佔據大量時間。
對弈模式和網頁遊戲是兩碼事。
網頁遊戲是目的是為了盈利。
小眾群體同樣有小眾群體的盈利挖掘模式,
我不認為因為受眾群小眾就無盈利點可挖。
但是:對弈模式是人和人下棋,由段位、勝負情況來給予某個級別的身份;
而網頁遊戲勢必是要有人機對戰和對弈模式結合——
只是一堆死活題誰要去在網上做?手機、PSP、NDS上有的是;
只是對弈模式又憑什麼會侵占到弈城這種使用者群體水平高深(不少南韓職業棋手也在裡面有號)、QQ圍棋這種客戶端隨手就裝使用者群龐大的現有模式呢?
製作圍棋人機對弈的難點很多,wiki上也有部分提及:
簡單說,就是現階段的AI做不到超越圍棋初級水平的程式。
業餘二段橫掃市面上一切圍棋電腦程式。
對弈模式現階段毫無盈利點。
人與人之間下棋靠收費來解決什麼呢?讓乙個子收乙個金幣?和高手手談指導棋收費?這些能有付費面談來得更便捷有效和省心嗎?
6樓:房海波
圍棋是最早一批被網路化的遊戲,當時有乙個棋牌平台還組織過名人賽,10幾年過去了,圍棋還是沒發展起來,應該不是網路化的問題,而是圍棋這個專案本身的問題。
第一是一局圍棋的時間太長,第二下圍棋太費腦子,第三棋盤太大,手機螢幕太小。
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