為什麼沒人開發圍棋網頁遊戲?

時間 2021-05-11 14:43:44

1樓:

看了高讚去試了試那個叫爛柯圍棋的平台

只能說真的就是幾年前的回答

現在開啟就感覺那平台一股老舊味

段位也不分明,感覺很多人的段位都不在那個水平上玩的人也少,至於ai的形勢判斷也挺low的大比賽直播也幾乎沒有

反正真的很差勁很差勁很差勁

挺失望的

還是直接回歸野狐圍棋

2樓:虛篤

圍棋動不動一兩個小時,做網頁圍棋平台,伺服器壓力太大太費錢。

但現在網路客戶端圍棋平台很多啊

弈城圍棋

國外的有 https://www.

不是很專業的可以在QQ遊戲裡面下圍棋啊

網頁對戰,爛柯 https://www.

lanke.cc/

今天2019-3-18,圍棋等級分前三中兩位南韓棋手啊https://www.

goratings.org/en/

3樓:假藥郎中

圍棋網頁遊戲還是有的。國內有http://wuzheng.org

,國外有http://

等,littlegolem有各種棋類遊戲。

4樓:王旭

多少年前有個地方, 叫做清風圍棋網, 曾經匯集了不少職業半職業業餘棋手, 後來散了.

其實使用者不算少, 也能產生些新聞, 比如當時的"追殺龍飛虎", 多少有點兒人氣.

散了的原因, 終究還是各種利益分配問題, 當時還是不以盈利為目的的, 如果以盈利為目的的話, 估計散的會更早吧.

參考:清風圍棋網為什麼不見了: http:

html?fr=qrl&index=1追殺龍飛虎: http:

5樓:笑道人

提問者應該沒怎麼下過棋。

圍棋遊戲適合網頁遊戲模式?

本身網頁遊戲就是為了避免長時間使用,隨處可玩而誕生的遊戲模式。

一盤對弈少則3、50分鐘長則2、3個小時,在業餘高階裡屢見不鮮。

大家下棋的樂趣在於慎思慎行,而網頁遊戲最不適合的就是長時間無操作卻要佔據大量時間。

對弈模式和網頁遊戲是兩碼事。

網頁遊戲是目的是為了盈利。

小眾群體同樣有小眾群體的盈利挖掘模式,

我不認為因為受眾群小眾就無盈利點可挖。

但是:對弈模式是人和人下棋,由段位、勝負情況來給予某個級別的身份;

而網頁遊戲勢必是要有人機對戰和對弈模式結合——

只是一堆死活題誰要去在網上做?手機、PSP、NDS上有的是;

只是對弈模式又憑什麼會侵占到弈城這種使用者群體水平高深(不少南韓職業棋手也在裡面有號)、QQ圍棋這種客戶端隨手就裝使用者群龐大的現有模式呢?

製作圍棋人機對弈的難點很多,wiki上也有部分提及:

簡單說,就是現階段的AI做不到超越圍棋初級水平的程式。

業餘二段橫掃市面上一切圍棋電腦程式。

對弈模式現階段毫無盈利點。

人與人之間下棋靠收費來解決什麼呢?讓乙個子收乙個金幣?和高手手談指導棋收費?這些能有付費面談來得更便捷有效和省心嗎?

6樓:房海波

圍棋是最早一批被網路化的遊戲,當時有乙個棋牌平台還組織過名人賽,10幾年過去了,圍棋還是沒發展起來,應該不是網路化的問題,而是圍棋這個專案本身的問題。

第一是一局圍棋的時間太長,第二下圍棋太費腦子,第三棋盤太大,手機螢幕太小。

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