《星際爭霸》中什麼最讓你感動?

時間 2021-05-11 14:03:37

1樓:

這幾天又重新看了很多遍戰役…………

覺得星際爭霸中讓人感動的劇情很多。

再提幾個。

1. Adun Toridas!

這一句,眾所周知,是黑暗聖堂武士們說的,但是有一位聖堂武士也說過。

塔里斯,在虛空之遺的序章,由於自己的部下不斷被塔達林劫持,而凱瑞甘的異蟲又處處針對她,在遇到了澤拉圖之後,得到了澤拉圖的幫助解救了族人。

但是,這一切就像查爾蟲坑里那些士兵們的生命一樣,如夢幻泡影一般的很快又失去了。

她協助澤拉圖尋找最後的預言,自己派部隊在外圍掩護澤拉圖突襲神廟。之後又盡可能的提供自己能提供的部隊支援神廟內部的澤拉圖。

最後,最後的最後…………當澤拉圖得到最後乙個預言,神廟也坍塌之際,塔里斯用自己和戰士們的血肉,為澤拉圖鋪出了一條逃離的血路,面對這群聖堂武士的決意,澤拉圖說」我們的人民欠你乙個償還不清的恩情。」塔里斯只是用最後的吶喊,向澤拉圖傳遞自己的意志與驕傲」為了艾爾。」

2.澤拉圖帶著悲傷,決定將末日預言告訴阿塔尼斯並一同對抗。他始終堅信,這個年輕的大主教是真正能夠將一盤散沙似的星靈們重新團結。

然而現實是縱使阿塔尼斯相信這個曾經一同經歷了太多的先賢兼戰友,出征艾爾卻已是箭在弦上不得不發。。

取得了光復艾爾初步戰果之後,大主教就找到了澤拉圖商討末日浩劫。

澤拉圖開導大主教打消自己的不自信。

仔細留意的話,會發現阿塔尼斯說的」En taro tarsardar」。

但是…………澤拉圖給予的回應和信任則是」En taroArtanis」。

在虛空尋覓者被毀,卡拉被黑之後。

在跟得到了埃蒙加持之下的阿塔尼斯戰鬥中,一次次的攻防,卻一次次的無果,在清楚自己已經失去了獲勝的希望之後,這位偉大的黑暗教長選擇了將最後的希望留給了大主教而非自己。

自由之翼……查爾突襲戰。

這是命運的一戰……

那個頭盔已經被打成篩子的士兵。

那些成功空降但是孤立無援戰死查爾的帝國士兵。。

遊騎兵和曾經追捕他們的人攜手對抗這個星區最血腥的劊子手。

雷諾知道爬坑道蟲不是救援任務,儘管將軍仍然抱有希望,但結果上來看,被救出的帝國士兵最後又戰死在坑道裡。。

有的東西,值得他們守護。

2樓:郭老闆

和玩星際的朋友聊天,對方問我哪一族「艾爾」

身為乙個神族玩家

我最喜歡虛空之遺

原因也很簡單「信仰」二字

走在黑暗聖堂之巔的澤拉圖

在一次次挫折與打擊下成長的神族領袖,艾坦尼斯在蟲海的包圍下奮戰至死的菲尼克斯為了保護黑暗聖堂武士而不幸被幽能風暴捲入的亞頓以自我犧牲摧毀主宰換回聯軍勝利的塔薩達為保護卡拉火種以自身對抗亞蒙意志的洛哈娜還有無數的聖堂武士那句

為艾爾而戰」

「我們準備復仇」

「我們會奪回艾爾,奪回屬於我們自己的家園」每次控兵都能聽到那些重複的信念,來自聖堂武士們的信念,我們所追求的不多,只有我們的家而已,僅此而已。。。。

但為了我們這個看似渺小的願望,我們甘願世代人為此付出一切我們必將奪回埃爾!!

3樓:Lionel Perez

今天是2023年5月2日,lpl的總決賽又決出了乙個冠軍。

今天也是NEXT春季賽的決賽日,凱子德比一觸即發。這場比賽被觀戰者認為是能夠和SPL時代通訊社德比相媲美的一場決賽。

最終,憑藉DPG大將暗本總比分2:1凱子的呂布,DPG以4:3的總比分拿下了這場比賽。但這場比賽已然沒有輸家,選手的發揮如此之動人已經讓人忘卻了結果。

這場比賽國手發揮得非常出色,李培楠先斬cure再拿下夜蝶,而夜蝶則在關鍵的第6把力戰親本,將比賽拖入了ACE。但國手的表現不能說是這場比賽最為精彩的乙個部分,發揮最為精彩的還是28歲老將,面對職業生涯最後一年的呂布INnoVation!

「Never say die!」

「永不言敗!」---人族幽靈

星際爭霸2給人以感動的不僅是巨集大的世界觀設定和故事主線,還包括這些pro-gamer。28歲的呂布,剛剛經歷過2年挫折,面對自己職業生涯餘暉,卻又能爆發出前所未有的專注度和信念。在受到疫情影響,賽事寥寥的2023年,呂布的訓練量和比賽量可以說是達到了乙個驚人的地步。

一天乙個比賽,無數的訓練,都讓我們忘卻了他作為28歲老將,常年受手傷困擾的身份。

或許這就是呂布INnoVation李信衡這位選手吧,但也是整個星際2南韓選手群體的整體特性。無論是經典神皇,還是小hero,還是金大勇,或者說是操作不來遊戲但理解極為出色,所有比賽必定精心設計戰術的肥仔major。RTS的巨集觀機制,地圖的設定所帶來的三線/四線抗壓,全地圖開戰,總是能讓人感受到血脈賁張。

和遊戲裡的「永不言敗」一樣,選手們永遠在挑戰自己的極限。戰術和反戰術、針對和反針對,螺旋上公升的戰術體系和戰術思維將這款遊戲的博弈推向了極致。比賽既有以極好的理解和大局觀取勝的,也有以極限micro操作致死的;類似於諸葛連弩、極限稜鏡接送、360°超級圓形包夾(參見Serral對Stats的第5把,2018 WCS Global Finals),這些顛覆人們認知的操作代表著選手超越極限的想法,挑撥著觀眾們的內心。

回到這次的凱子德比,英雄終會老去,但改變不了他們作為英雄的內心。

歸來,仍是少年。

這句話,也送給老仙,送給大哥,送給所有仍然堅持這款日漸式微遊戲的愛好者們。我們無時無刻都在挑戰極限,都在突破自我。

人類,就是乙個永不言敗的種族。不同於P的高高在上,Z的生生不息,每乙個遊戲中的槍兵,何嘗不是生活中的我們,在生活的戰場上來來往往,激烈廝殺。這就是T的魅力所在,也代表著乙個遊戲操作的巔峰境界:

諸葛連弩(MarineControl),四線抗壓,滿地圖的烽火。

這就是星際爭霸2,作為一款遊戲,所帶給我的最大感受。

最後:浩瀚哥生日快樂!教徒韭菜生日快樂!

4樓:葉喵

孤軍奮戰據說我們與卡拉的榮光不再相連就會飽受苦難 。

但我們並非真的孤軍奮戰因為我們的戰士由榮耀和傳承聯絡在一起齊心協力並肩作戰一代又一代的勇者們都選擇了黑暗聖堂之路!

5樓:

孤軍奮戰……

據說,當我們與卡拉的榮光不再相連

就將飽受苦難

但我們,並非真的孤軍奮戰!

我們的戰士由榮耀和傳承聯絡在一起

齊心協力,並肩作戰!

一代又一代的勇者們

選擇了黑暗聖堂之路!

6樓:舊日的足跡ZJ

阿塔尼斯準備炸掉薩古拉斯時澤拉圖的旁白「據說,如果我們與卡拉的榮光不再向連,就將飽受苦難,但我們並非真的孤軍奮戰,因為我們的戰士由榮耀和傳承聯絡在一起,齊心協力,並肩作戰,一代又一代的勇者們,都選擇了黑暗聖堂之路!」

對於p最重要的不過榮耀與傳承

7樓:KUNSC2

哎,我也來說說吧…在知乎能看到星際的文章真的很少,終於沒忍住寫乙個答案……

15年前我還是個小學生的時候,看到網咖裡面的大哥玩星際1,頓生嚮往之心,然後連同其他小朋友聯機打星際,但是沒啥意思,因為聯機不能輸密碼

後來自己打也打不過電腦,畢竟手殘+睿智(別打臉,那時候真玩不來)

然後魔獸出來了,就玩魔獸,打3C……

畢業了,上班了,賺錢了,虛空+蟲群+自由一步到位,終於可以玩完整版了

重點來了,能打過專家電腦的時候,被乙個初中生虐了……也是後來才知道的……我菜我承認,挨打站的穩

之後和很多玩家玩過,合作也好,一對一也好……網友虐我千百遍,我待星際如初戀!

沒有人嘲諷,沒有人秀優越,沒有人高高在上,就像是一群學生在互相教學互相進步一樣…………

不可否認,是星際2的畫質+劇情吸引到我繼續玩這個遊戲,但是,讓我義無反顧的留在這裡,真得是遊戲的氛圍,還有每個玩家的素質(素質差的也有,但是很少很少會遇到)

最後游擊兵出動!

我,既是蟲群!

為艾爾而戰!

希望,星際能一直這樣下去!

8樓:Alexei Stukov

塔薩達衝向主宰的時候。

那場戰役打完年幼的我都以為一切都結束了,蟲子會慢慢毀滅宇宙,神族要完了,主宰都和神廟融合了。

然後看到塔薩達開著航母衝向了主宰,小時候覺得犧牲很燃,現在再看卻很感動。

9樓:傑斯貝連

不請自來

真的是乙個細節滿滿的遊戲了

合作任務菲尼克斯(沒錯就是菲雞)

所有的英雄人格都有著自己的出處和不止一句來自菲尼克斯的問候

「卡爾達利斯,我記憶中最勇猛的狂熱者」

「卡爾達利斯,拔刀吧」(卡爾達利斯,虛空之遺宣傳動畫中最後乙個狂熱者)

「所有使徒聽您調遣,執政官塔里斯」(塔里斯,虛空之遺序章中為了掩護澤拉圖在神殿中戰死的使徒)

如此種種,真的是能體會到暴雪在遊戲設計上滿滿的誠意和對細節的執著考量

劇情方面當然也是對菲尼克斯那種死而復生的故事,還有與星靈史上著名的人格並肩作戰的榮耀描述的淋漓盡致

另外還有乙個細節:菲尼克斯發現敵對勢力為星靈時會說:「發現敵對星靈(沉默一會兒),罷了」這一聲「罷了」真的蘊含了菲尼克斯戎馬一生太多太多的感情

這遊戲我吹爆

…………………不太嚴謹的分割線…………………

10月19日更新

前幾天看到社群藍貼,官方宣布正式停止對星際爭霸二付費內容的更新

看完之後真的百感交集,作為RTS遊戲的巔峰作品,星際爭霸無論是從哪個方面來講,都足以被稱為「現象級」的遊戲。

雖然啊,我們這些玩兒星際的每天都要念叨這是個「Dead Game」,但是我屬實沒有想到,這個「Dead」會來的這麼快……

前些日子老仙也說,會讓這個遊戲想辦法繼續發光發熱,誠然,這注定是一場孤獨的戰爭,也是一場異常艱苦的戰爭……

於是想起蟲心戰役裡面,那個登上了星靈戰艦,卻再也無法和女王取得聯絡的蟲後。

「現在,只剩我們了」

10樓:櫻殤雪

阿塔尼斯說的這段話:

蟲群摧毀了我們的家園,

我高貴的族人淪為難民......

但蟲群無法摧毀我們的意志,

因為神聖的卡拉,連線著我們每個人的思想,讓我們在絕望中團結一致(劇情打鬥,最後剩下獨眼xx面對萬千蟲群,同時身後水晶塔傳送完成)今天,我們要奪回我們的家園(無數狂熱者開始折越)奪回我們的遺產!

11樓:zemo

byun的退役

在16年,byun沒了戰隊養,別人不願意來的比賽他來,別人不願意打的他打。經歷了一年的刻苦練習,讓我們在那年的wcs上看到了他和dark那場驚天地泣鬼神的史詩決鬥。什麼兩兵營爆死神,槍兵光頭的諸葛連弩,鬼兵狙擊,一系列細膩的嘆為觀止操作,最終讓他拿到了wcs冠軍。

之後沉寂了兩年以後,在18年一場比賽中,在和zest還是和誰來著?打了一半突然ppp暫停,原來是手受傷了。散槍兵,點毒爆這個是真心費手。能練習練到手受傷,天賦不夠練習湊。

在前幾天的告別表演賽中,byun可以說是用出來了泰倫的各種戰術,彷彿又回到了2016的那個冬天,細膩的操作,諸葛連弩,又回來了。經過150分鐘的激戰,隨著dark打出了gg wp,最終比分定格在3-8,他用畢生之所學照亮了每個泰倫的前進之路。

武聖再見

祝他好運

遊戲《星際爭霸》最讓你崩潰的是什麼時刻?

深海軟泥怪 前天吧。我笑嘻嘻的想著合作模式每個指揮官得新風格點換著玩,乙個英雄等於3個,美滋滋。結果不僅要順序解鎖,沒解鎖一次還要重練15級。卒 七色人偶師 以下都是連續匹配輸掉的戰局 P VS T 第一局堵口修地堡野3BB 第二局堵口 插防空 飄大和 第三局堵口防空飄大和 P VS P 第一局基地...

星際爭霸中你最喜歡哪個角色,為什麼?

你竟然偷拍本寶 蟲族的蠍子,它還沒出來之前,所有的兵種都在苦苦死守,蠍子一旦出來了,吃掉兩隻狗,指揮著大部隊進攻,兩口黃霧一噴,地面的狗 lurker如潮水般進攻,有種衝鋒號的感覺。神族的arbit,冒著槍林彈雨飛入敵方基地,把遠方的龍騎和xx瞬間傳送過來,給他們提供隱身自己暴露在火力之下,面對人族...

為什麼星際爭霸1比星際爭霸2有更多翻盤可能?

知其所以然 有幾個一定要改變的地方,一是放慢遊戲速度,至少使遊戲最高速度下降一檔,使整體節奏放慢。二是取消現在輕 中 重甲的設定,回到星際1時代的護甲設定。 極限喵花 星際一翻盤是力量佔優的人被爆智力之後靠力量翻盤星際二是力量拼不過的人突然爆對手智力翻盤 力量差距每盤都會體現而智力並不是每次都能爆得...