你怎麼評價星際爭霸(1 2)這款遊戲?

時間 2021-05-31 16:49:33

1樓:

星際1,打到後來你就會發現AI很弱。可以說星際1適合人與人對戰。玩心跳!

星際2,那畫面不忍直視。不是什麼東西換成3D都好看!而且如果我想打紅警竟可以去玩紅警,沒必要弄乙個四不像。總之我對星際2的評價很差。星際2適合紅警玩家。

2樓:

暴雪如果全方位支援星際1(高畫質化或重置+完善的自動匹配戰網系統),星際2就混不下去了,但是沒有人會這麼啪啪啪打自己臉的。

3樓:Alice Marga

暴雪遊戲的基本共同點就是易於上手難於精通,所以說星際難其實並不恰當.想「打」星際,採礦,造兵,A,就是在「打」,而打好則完全是另外一回事。 然後,說一點個人看法,儘管從星際2出來之後我就一直在玩,但是我還是堅持認為,星際2是一款完全不配給星際1提鞋的遊戲。

是的,星際2功能更強大了,畫面更好了,操作更人性化了,但是要記得,星際1發布於2023年,星際2發布於2023年,要是12年時間連這點進步都沒有的話那暴雪也早就完蛋了。個人最痛恨的星際2的改動就是單位傷害方式的改動。或者更準確的說是兵種相剋的方式。

星際1裡面,A被B克是體現在A打B時傷害縮水上面的,而2則相反,A被B克體現為B打A極其的疼。那麼體現在實戰中的結果是,如果我的部隊被克制,那麼一瞬間我的部隊就會死光,而乘勝追擊的敵人是不會給你再造出一支能與其匹敵的部隊的時間的,也就是說,在我看來,星際2裡面一戰制勝率大大高於1,那麼一場好的即時戰略遊戲比賽,作為觀眾,你會希望其中只有一場高質量大戰嗎?我想不會。

作為玩家,你會希望自己一場戰敗之後就不得翻身嗎,我覺得也不會,所以我認為星際2是一款好遊戲,但是作為星際1的續作他是不合格的

4樓:aaron lee

作為乙個玩了星際1差不多12年的選手,我來說下:

SC要說最難也不準確。以前的紅警、沙丘、war2啥的rts遊戲玩起來更不人性化,操作非常繁瑣。SC當時一推出其實很多操作都簡化了些呢。

SC的成功和成為RTS類遊戲的標桿,很大程度上還是因為平衡性做得好,或者說是地圖編輯器做的好,地圖的型別一定程度的決定了整個遊戲的平衡性。

平衡性主要體現在了操作、意識這2大方面的應用比重。像以前紅警基本就比大家手快,以前對戰的時候都約定好不准打礦車- -!,所以靠意識來一些戰術、戰略的內容很少,雖然也有兵種相剋,但還是部隊數量決定一切。

SC這方面就完全不同,有點像下棋,從布局開始戰術和局勢就可以變化多端,所以玩起來也非常累,需要不停的操作部隊偵查、不停的判斷對手的情況,不斷的分析局勢,然後不斷執行各種操作。可以說一點點變化都會影響整個戰局。尤其由引入了微操作的感念,當時都是其他RTS遊戲不具備的。

同時意識也可以應用到整個戰局中,抓好timing,很多戰術都能起到奇效。甚至都不需要過多的操作,因為兵種相剋,戰術相剋。

基本上是乙個65%靠操作、35%靠戰術意識的遊戲。我覺得就這一點平衡性是當時其他遊戲所不具備的。

當然最重要的還是要感謝南韓人的不斷開發,我想如果不是南韓人的熱衷研究出了許多應該是連暴雪開發人員都想象不到的東西,SC很可能也會很普通。沒有大批職業玩家的研究和SC的比賽直播,很難想象同樣的部隊組合在不同人的手裡使用起來的效果竟然可以完全不同,哪怕就是位置上的不同或者時間上的一點點偏差都會有很多變化。

就因為暴雪設計了乙個相對平衡性的遊戲並且提供非常棒的地圖編輯器,然後就可以讓人們開始長達10多年的研究,開始將遊戲變成了競技。

讓SC的確成為了神一樣的作品,現在War3\SC2都不可能在重現了。

新手玩《星際爭霸 2》這款遊戲您有什麼好的建議麼?

星際2最好玩的就是對戰,畢竟與人鬥,其樂無窮,雖然他上手難度高,但是我相信你一定能扛過那段艱難的時期,畢竟,這世界上也沒幾個遊戲隨便玩玩就是大神。如果不喜歡對戰,就玩玩合作吧,這是主線故事的延伸,他的存在,更多的是讓我們不要忘了還有人在科普盧星區奮戰。最後,如果你很快失去了興趣,我希望你不要對這個遊...

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unamed 國服和諧過頭 我玩人族戰役,雷諾槍兵衝上去,打蟲族地堡打傷了噴的是灰色的東西意思是以前打紅了,現在打灰了?然後就是操作問題,可能暴雪就是做了乙個情懷高畫質重製給老玩家把別的一點都沒變,農民不能直接基地生產到礦上,造乙個框乙個,shift操作和沒有一樣的 造兵也是,瘋狂切回去按 星際1也...