1樓:燈一
主要三方面。
一、前作的人氣,前玩家留下來的一般都會玩一下同款的遊戲。
二、前作的二改,類似抄襲也更貼切的明白前作的優劣勢,也能順應玩家的心意。
三、自家的特點,因為比較親民。
2樓:箔啟
玩家自身利益相關
有的遊戲有些玩家想玩卻因各種原因(平台,買斷,配置等)不能玩
這時候有公司開發某某抄襲遊戲,讓這些玩家可以得到與原遊戲相似的體驗,有了玩家群體,這個遊戲自然就可以活的好好的。
3樓:
不同於以上的角度。
現今網路時代,遊戲產品多如牛毛,玩家很難一一知曉,都是需要平台去推,而平台也是要賺錢生存的,自然,誰給的錢多就推誰,推廣資源就那麼多。
抄襲?我有錢讓更多玩家知道,比原版多的多.
這樣,使用者一是認為這就是原版,二是使用者也會被洗無數次,真看到原版,也不會有什麼興趣了。
這樣它們理應過得好。
4樓:
只能說是「jian guan 」不利(或者說是「zf」保護?)想想看AJ在中國的維權路,我覺得題主大概就能理解了吧?
抄襲遊戲活的好好的:
2、國內大公司抄的小公司的……要麼強如「X訊」,直接買了Riot,然後出一款「王者農藥」?抄襲?不存在的,都是「自己的東西」,哪有抄不抄的。
要麼再下作點,如「曾經的X訊」,通過自己的某些便利(社交賬號的廣泛使用、資金實力相對雄厚等),強行把「正版」遊戲的廠子逼死嘍,誰知道自己是盜版的?
5樓:燭祈
可能是因為一開始大部分人不知道這個遊戲是抄襲的,等知道它是抄襲遊戲時候已經玩了很久了,有的還充了錢。這個時棄遊覺得虧不棄遊面子上過不去,於是就不去傳播這個遊戲抄襲的相關說說啦微博什麼的,而這樣的人又佔大多數,所以大家都心安理得的玩_(:з」∠)_
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