機械公敵蘭博的傷害這麼高,為什麼沒人玩?

時間 2021-05-11 13:39:57

1樓:風過斂眉雲為書

蘭博怎麼可能沒人玩

你這樣說什麼艾翁掘墓烏迪爾狼人都哭瞎了

但是蘭博確實不是熱門英雄,畢竟有難度短板明顯這英雄其實和凱南比較類似,但是比凱南更容易被抓控溫,掌握q不推線,大招的釋放時機和位置選擇都有一定難度作為資深大亂鬥玩家,負責任告訴你,主e帶彗星黑暗收割出門法穿鞋的蘭博巨他媽猛,前期黃溫三個魚叉教做人,乙個r放的好毀天滅地

2樓:陳鴻源

本人上千場郊區鑽石蘭博,簡單說一下心得。

蘭博這個英雄定位是中期團戰英雄。前期對線處理得好,可以壓制多數近戰物理英雄。對於遠端射手類英雄會比較怕,例如奎因,盧仙,凱南,卡莉斯塔等。

前期盡可能讓團隊圍繞上路打,如果讓蘭博抗壓,那蘭博基本就廢了,因為技能機制原因,蘭博推線非常快,並且非常怕被打野抓,基本抓一次死一次。但如果我方打野能夠配合反蹲,2V2蘭博還是不虛的。總體節奏是打野前期幫蘭博或者幫蘭博反蹲,中期拿到優勢後逼小龍團或峽谷團。

蘭博中期AOE傷害非常高,只要不被先手,基本團戰傷害拉滿。

天賦方面,還是彗星老一套。出裝方面,打團戰優先大面具加金身。後續補其他裝備較為靈活,根據局勢來出裝。帽子成型太慢,不建議出。

後期蘭博作用顯著降低,除非敵人5個人吃乙個滿大(幾乎不可能),後期是不那麼害怕蘭博這樣的線性輸出的,更注重的是爆發。

3樓:

位移–控制–傷害

這三個東西你去找,小丑除外,不可能出現同乙個人身上。對了我指的是遊戲定位來說,而不是18級打1級。

蘭博,短手,無硬控,無位移。注定只是一塊拼圖,只能和隊友打combo,這也是為什麼比賽比較多。

拳頭就是想讓你們打combo,優勢互補。越是單方面突出,越需要配合,越是全面,越適合單排。

4樓:

配圖是回國隔離期間在電1陪朋友打的新號。21-5的勝率,基本從第14局以後就排白金1-3。其中大部分場次都選的蘭博,主要走中。

這個問題其實問的主要是蘭博的操作難點、理解門檻和短板。

時刻關注溫度,老生常談的問題,80溫試圖按下WQ結果加速上去只能硬A我相信很多人經歷過吧?對線也是,除開白嫖近戰,不是黃Q其實換血很多時候不賺的;20溫WE起手、30溫W起手,盡量讓換血Q和看局勢的下乙個Q都是黃溫範圍內;

推線推線推線,防gank防gank防gank;儘管中路線短,中野經常視野互補,但蘭博就是個打順風打優勢的英雄,需要壓制、可能的單殺、推線遊走支援這樣打出來的,非常容易推線壓線被軍訓,儘管比起上路蘭博可能好一點;

出裝一定要靈活+針對性:欺負笨比近戰,多蘭戒+彗星+靈光披風+焦灼+絕對專注+雙適應力怎麼折磨怎麼來;但是打高爆發長手比如對線辛德拉,多蘭盾出門一級學E,一定先做移速,打彩筆出法穿鞋打高手出水銀鞋,這種你去當赤腳大仙憋推推棒或者大面具屬於自找苦吃;打男刀等AD刺客前期沒打出優勢的話多少做點護甲,不然被偷到一次雞就要被無限滾雪球或者永遠塔下等人推線;

終結能力差:有優勢節奏打快一點,聯動隊友拿先鋒拿龍,中後期蘭博會越來越乏力,退化為乙個功能性角色,到最後,打坦有適應性頭盔效果不佳,打後排基本大招換對面後排一點技能然後自己進場就一波機會,非常容易翻車。

5樓:morph

跟個人習慣還是有關係的。

你很強,又不喜歡毒瘤的,就會喜歡蘭博。(吸血鬼其實好一點路人局)

缺點也很明顯,劣勢局,隊友至少要有乙個像人的,不然你的大招找機會用掉了,就算再好的機會,沒有人跟你配合就是贏不了。

6樓:黃鑫

比賽裡一般也是針對性選的,比如對面選個沒位移的c位,團戰乙個大招基本半血就沒了。當時上野都是工具人,c位死等於輸。

現在上中野都是爹,ad死了就死了吧,選個蘭博還不如選船長呢,起碼r是全圖的

7樓:小火之

能殺人,不好c。路人局需要隊友加快節奏。

我玩的是中單蘭博,副w遊走支援打架這種。這個玩法本質上和女警是很類似的,需要隊友抱團爭奪資源+打贏。如果斷節奏的話這把基本走遠。

女警的曲線還是個U型,可以指望後期發力。蘭博的後期能力實在是不行。

上單的話打目前的主流上單沒乙個好打的。配合打野能力一般,被打野抓倒是很容易死,不如走中路欺負法師。用w換對方的藍,q+火箭腰帶清線後開w遊走。下路有控制的話很容易抓死人。

8樓:心照不宣

高?看位置,中單傷害高,上單真不高。

對面乙個上單蘭博。我上單第一次回家出個小魔抗過分麼?

除了上單其他位置不可能上來就出魔抗。

上路線那麼長,乙個沒位移的蘭博,只要躲過他的e,就是乙隻羊,個個都是征服者。

蘭博打中可以,上路真不行。上路現在就是肉混子和征服者的天下,蒙多,蘭博,巨魔這些有多久沒看到了,在征服者版本,回血和加盾都是假的。

9樓:最美的荒蕪

這英雄跟潘森傑斯一樣

能保持對線優勢

因為傷害高

但沒有終結比賽的能力帶帶節奏還行

看浪師傅直播經常排到中單蘭博

虎牙的那個蘭博king

對線經常是蘭博優勢有時候乙個Q對面脆皮就沒有了我看了兩盤浪師傅翻了他兩盤

還有一把蘭博對線芒果魚

都很肥魚人乙個qwe.蘭博就沒有了

10樓:我都不懂問我幹嘛

其實蘭博也不是沒人玩,只是現在很少有人在上單位玩,大部分都是玩中單蘭博無腦推線打中野聯動,上單蘭博沒什麼人玩主要是因為:

第一,蘭博是乙個沒位移的法師,雖然比一般脆皮肉一點,但是碰到聯動還是太容易炸了,老蘭博基本都碰到過被聯動然後炸線的經歷,而且尷尬的是,蘭博的Q技能用來壓人特別容易推線,不用來壓人又自廢對線能力,如果失去對線主動,很容易被強勢上野越塔失去遊戲體驗。

第二,蘭博的傷害能不能最大化很看隊友配合,在沒有地形優勢的情況下,他的大招要打出傷害特別吃陣容和隊友控制,比賽能夠搭配出蘭博可以發揮的陣容,但是單排經常碰到5脆皮沒控制的陣容,這種時候他的大招直接廢一半,一旦團戰大招放歪很容易被隊友親切問候。

11樓:瘋帽子

因為確實,不好玩.....

也叫不「好」玩,因為低端局隊友不曉得你技能英雄機制,一定拖到後期=玩不了,高階局大夥都想著選秀b中秀到對面,誰選這玩意啊...

而且有個無法逾越的爹——卡薩丁

上路?上路要傷害諾手,要控制奧恩,要ap鐵男,沒事玩什麼蘭博...tp支援還不如乙個石頭人來得實在...

12樓:提伯斯

1.蘭博不是沒有人玩,而是可能你的分段沒看到。

2.蘭博屬於操作難度高於平均水平的英雄。

3.控溫是操作難度。

4.該英雄沒有硬控。(擊飛,擊暈等強行打斷施法的硬控)反而有沉默自己的方法。

5.補兵難度不小。

6.E技能減速效果其實並不好,魚叉太窄了。那麼其實能控制的只有大招,但是大招也就是打團戰的時候用。

7.小學生之手名不虛傳!

13樓:越之

不容易控線,沒位移好抓,定位偏團隊,傷害打的慢。

蘭博想要打出滿額傷害需要有隊友配合,但路人局最缺的恰恰是配合,這導致它超高的上限很難落地。

再加上現在有個叫適應性頭盔的東西,蘭博切肉的優勢並不如此前大,所以路人局選用率就更少。

14樓:

1、沒位移的上單一抓就死,而他的Q是天然要推線的2、獨有的溫度機制,尤其是100度沉默對釋放技能的時機是有很高要求的3、路人團戰配合一塌糊塗,放個大沒人跟,等大招消失了就跟個超級兵似的4、秀不動,造型還不帥

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