敢問死亡擱淺好在哪?

時間 2021-05-11 02:46:03

1樓:Dire Wolf

如果你確實玩完第三-四章後,仍然覺得沒有很大興趣的話,那就說明這個遊戲對你不來電,其實也沒什麼奇怪的。本身《死亡擱淺》屬於劍走偏鋒的遊戲,具有一些獨特的創新點,但是並不是所有人都可以接受,所以都是正常。

2樓:非凡

說來也是慚愧,這問題我也問過,在遊戲發售的時候,我看下玩法就問了這個問題。事隔一年,我117小時一周目結束之後。我覺得我根本不會問出這個問題。

如果沒玩過,我建議你要先玩一下,再問。如果玩過,那就不需要問,你覺得不好玩就是真的不好玩。

3樓:哈哈哈

這遊戲在有的人看起來很無聊沒錯,但如果你去玩一玩,你就會知道這路沒你看的那麼好走,這場去往西海岸的路線,沒有你想象的那麼寂寞,你在這個孤獨的遊戲中其實從不孤獨

4樓:夢番地

當乙個遊戲如果你通關了,你問這個遊戲好在哪兒的時候,別人說什麼也沒用了。電影有些東西如果第一遍沒打動你,可能再看一遍你會發現新的內容,細琢磨一下會覺得還不錯,或者第二遍看的時候突然理解導演要表達的東西翻然醒悟驚為神作,但是遊戲更加注重體驗,更加注重心流的契合,通關了你覺得索然無味,就算是通過別人的講解理解了完整的內容,也對你的體驗於事無補,故事只是遊戲的一環甚至有些遊戲故事都是可以拋棄的一環,而遊戲的玩法帶來的快樂,別人講解的再細緻你如果不喜歡,都沒用。這沒有高下之分,比如我不喜歡足球遊戲,別人說這個遊戲的手感多麼細膩,多麼真實,建模多麼好,對我來講說了也白說,所以不要問,問了也不會實質的幫助。

我愛吃辣的我說這家火鍋味道多麼正,如果你不吃辣這對你來講一點意義都沒有。

5樓:FTAL

敢問cod/bf/星戰前線/戰爭機器/halo系列好在哪我感覺就是個打槍遊戲

敢問騎砍/戰神/黑魂/刺客信條/絕地隕落武士團/巫師系列好在哪我感覺就是個砍人/砍怪遊戲

6樓:孫gj

《死亡擱淺》在畫面和流暢度十分優秀的前提下,在玩法上提供了創新性的體驗。這在遊戲玩法普遍同質化的今天是十分難能可貴的。

不得不承認,死亡擱淺的創新玩法很挑玩家,以至於IGN的編輯都玩不下去,口碑也是兩極分化。

《死亡擱淺》被低估了嗎?

Poorguy 卡爾98k 不知道被低估還是高估 需要有人來公布全球銷量 目前已經乙個月了,提到具體數字的也只有fami通的18萬日本實體首周銷量。為什麼遲遲不公布全球銷量 目前來看這遊戲有兩個主要因素讓我覺得他沒有被低估 一是在表現劇情上沒有調整好比重,過場cg該播多長時間?多久的玩家自由探索後可...

死亡擱淺是神作嗎

我胖的像頭豬 這是一款小眾的遊戲,神作與否是乙個人的審美,審美是乙個人的人生,所以你問 死亡擱淺 是不是神作是沒有結果的,因為這就對映著乙個人的一生。我們內心覺得它並不優秀,不必隨波逐流,我們內心覺得熱愛它,也不必害怕別人的攻擊。反正我是熱愛這個遊戲的。 舒航 如果你聽了機核的電台,你大概會認為他是...

死亡擱淺值得我買嗎?

史皓東 還算值得。真的要模擬,可能就是 荒野大鏢客2 加上 合金裝備五 但是地圖隨機性不如 大鏢客 潛行苛刻程度不如 mgsv 不過依舊是小島特色,你遊戲前三個小時的枯燥程度堪比 血源詛咒 好好學習 值不值得真得看個人我是死不喜歡這個破遊戲買的當天就轉手了 dead by daylight outl...