你喜歡現在rpg型別的刺客信條嗎?

時間 2021-05-11 00:33:04

1樓:Lasnova Ropin

你是不是搞錯了什麼,從大革命開始刺客信條就已經往rpg化方向走了,大革命有的技能點,敵人分等級,梟雄更是等級不夠裝不了好裝備。

其實從起源開始最大的變化是,刺殺從一整個系統裡合併進了戰鬥系統。起源可能還看不出來,但是ODYSSEY就非常明顯了,刺殺是造成「刺客傷害」,說白了就是一種特殊的攻擊。

還有乙個特別大的變化是地圖設計。以前因為選的年代比較近,關卡設計是根據現實建築來做的,但到了起源之後,關卡設計的就很隨意,那麼多兵營基本就乙個樣。

梟雄前的刺客信條更像解謎遊戲,讓你在乙個精妙的關卡裡玩,起源之後就變成了加了個刺殺系統的rpg動作遊戲

要我說,我確實不怎麼喜歡現在的刺客信條,但其實,以前的也值不得吹,因為之前之後都說不上特別好。

但不管我喜不喜歡現在的刺客信條,那都與它是不是rpg無關

2樓:阿炫好好吃飯鴨

還可以其實我是最近剛入坑刺客信條的從ODYSSEY開始然後玩起源現在在玩梟雄

但是我本人對rpg並不負面但我更希望他能多一點自己的風格就比如保留多一點跑酷把暗殺做的不要那麼等級化

3樓:ShockWire

我回來打自己臉了 :)

英靈殿真香,遊戲體驗比ODYSSEY和起源好了不少,而且有了刺殺必定成功這個選項,我覺得對於我來說非常重要。做任務的時候可以嘗試潛行刺殺,被發現了就以RPG的玩法無雙,感覺還是不錯的。

劇情目前只打到20%左右,ubi的各種小bug不斷(畢竟祖傳技能)不過我認為無傷大雅。總體來說這一作還是給了我玩下去的動力。就看後面劇情怎麼樣吧

以下原回答:

先說結論,就我個人而言不喜歡。。。

AC系列應該是每一作都有

我個人還是很喜歡看劇情的,當年Ezio三部曲的劇情也是我覺得寫得最好的故事之一,就是現代劇情從Desmond之後開始就有點拉胯了。。不知在講些什麼-.-

想到以前還買過ps3的兄弟會和三代典藏版,也都放在櫃子裡很久沒拿出來了,現在看來都是滿滿的回憶啊

ACB的ps3典藏版

30頁的密函頁

這30張密函頁也是二代的收集要素之一,想想當年的收集品確實不多

AC3典藏版也是PS3平台的

「狂戰士」康bdndbehvziwjrhwojzbe

刺客信條rpg化以後我比較有興趣的暗殺每次只能搞掉一部分血就很難受。。。雖然我知道後期可以一擊斃命,但是那都後期了啊。。前期體驗極差 =.

= 想潛入就真的只能純潛入,一旦被發現就要打半天,打著打著附近的支援就來了,ODYSSEY還有個通緝度。。。越打人越多。。還有僱傭兵。。

有的時候真的挺煩的

不過我可以理解RPG化的刺客信條,乙個是銷量,畢竟銷量在這擺著,rpg化以後受眾也變多了。另乙個就是以前的刺客玩法確實已經沒有什麼提公升空間了,玩法改變以後確實玩家可以發揮的空間也變多了,現在甚至可以選擇對話自行定義劇情的走向。自由度確實是高了,但是感覺已經不適合我了。

慢慢的好像也就粉不起來了。

ACO後來打折才入手,玩了幾個小時,基本等於沒玩

ODYSSEY玩的時間長一點,不過還是沒有從前那種感覺了

RPG遊戲也玩過不少,全境封鎖,命運之類的也玩得很起勁。就是總覺得刺客信條這個題材並不適合rpg,但又不知道脫離了原先的玩法又有什麼可以變化。。真的是很糾結。。

今年的英靈殿估計也先觀望吧,或許以後打骨折的時候還會入。。畢竟愛上刺客信條已經10多年了 :)

命運2也是肝肝肝的RPG

全境1算是比較喜歡的一款寫實題材的RPG了,其實這個題材還是有點出戲的,不過我覺得作為rpg遊戲還是很好玩的

全境2說實話感覺有點一般了

不管未來如何,希望這個系列一直走下去吧

4樓:逐客

其實我覺得梟雄那種就挺好,有等級,需要公升級技能和裝備,到也能暗殺。

如果ODYSSEY跟起源可以無等級限制暗殺,哪怕他AI智慧型高一點也會有很多玩家樂意接受的。但現在這種純等級壓制,必須靠近戰技術躲技能來打,我相信對大部分系列粉絲都不太友好。

至於型別,這個我倒是無所謂。這個也可以解釋為題材限制,你不能要求埃及跟希臘地區只在城市裡活動,而那些時代也沒多少能爬的高層建築。

5樓:深遠之藍

我覺得大革命做的很有味道。

可以換裝備玩暖暖,也可以公升等級拿稱號。

正面剛需要等級屬性差距不要太高,而暗殺可以不受等級壓制。

各種道具玩的就是個花裡胡哨。

我不是很喜歡單機rpg,因為玩的時間長了就不想刷刷刷了,一想著還有等級壓制還有裝備壓制我就想開掛,畢竟總有那麼一瞬間不想打了。

但是,開掛的後果就是遊戲索然無味。

拿著最好的裝備打低等級小怪……搞得我就又不想玩了(這是我的問題,和遊戲關係不大),只能換一身比較差的裝備等什麼時候打煩了再換裝備虐菜。

但是,大革命和梟雄賣的不好。

我感覺這樣的遊戲設計友好,而且耐玩,畢竟耐玩到一年多了我還沒把大革命的主線打完。

6樓:黑色精子牽著波奇

不喜歡,我不能接受費勁千辛萬苦找了個位置偷襲結果一下刺不死人的刺客,不過開了修改器就另當別論了,至少讓我看上去很帥,像一刀99999的古天樂,還有彩虹小馬

7樓:空瞳

刺客信條的核心不是暗殺,核心是開放世界跑酷體驗啊!

雖然我喜歡《起源》,但《起源》正是弱化跑酷的起點之作,沒有跑酷和攀爬,等於放棄自己的特色。我不反對RPG化,我反對為了RPG而去模仿其他的開放世界遊戲,而失去刺客信條獨特的魅力。

8樓:洋鳥消夏錄

rpg化其實沒啥問題。老派的潛入暗殺本來就被挖掘的差不多了,玩法不更新,也是淘汰的命。

但找尋新出路不代表要把原先的路堵住。ODYSSEY的等級壓制,讓完美暗殺潛入變得難度大增(暗殺套和加成湊成以後才沒問題,但中間空檔期著實很長,乾脆都平推過去了,這也是許多玩家的想法,合著我費那勁做啥呢?無雙不是更快?

)潛弓其實是個很好的暗殺玩法,也依然存在著限制過多的問題。

換句話說在平衡暗殺和傳統的rpg戰鬥模式這個問題上,育碧並沒有很好的解決方案。所以削弱了暗殺潛入的玩法,再加上原本戰鬥系統就公升級了,使得越來越多人把刺客信條當成了純粹的rpg遊戲來玩,自然覺得變味了。

另外,育碧填補故事的能力相對缺乏,許多任務給了我一種流水賬的感覺,再加上本身世界地圖上一堆問號就各種雷同(神教線索一定程度上緩解了這個問題),使得整個遊戲充滿了廉價感。

在劇情上面,ODYSSEY走的類似於巫師的風格,卻沒有多層次講故事的功底,自然達不成應有的效果,完全缺乏新意。

9樓:

不喜歡要RPG遊戲性我要你刺客信條幹啥?

刺客系列靠的是有魅力的人物和歷史唯mo物gai主義,我要你學暴雪刷數值?

做RPG豐富度策略度深度,你育碧比得過一眾CRPG?

做ARPG的A,你育碧比得過一眾日廠、R星、ROCKSTEADY?

一鍋堪堪及格的大雜燴罷了,打發打發遊戲荒的還行起源還算OK,ODYSSEY就太誇張了

10樓:假如

很討厭RPG的刺客信條,特別是ODYSSEY。作為乙個劇情黨,ODYSSEY劇情打下來說平淡如水都是誇他的,裝備同質化嚴重,與其天天研究怎麼提高刺殺傷害對我來說還不如原來好好研究刺殺路線來的靠譜,梟雄以前每一代都能有很多讓你記憶深刻的NPC,現在呢,玩下來你能記住幾個?

11樓:壽司君是只小貓咪

不喜歡,沒法一擊必殺叫什麼刺客,我個人覺得刺客型別更適合黑魂向,雙方都是一擊必殺,才能更好體現刺客的性質,但rpg畢竟是大勢所趨,不是所有人都能玩魂類,但rpg大多數人都能接受,遊戲嘛,製作人還是要賺錢的

12樓:SIMON

不喜歡不喜歡

想當年我高中每晚趁爸媽睡著冒死偷玩電腦

玩通了ezio三部曲和ac3

然而起源和ODYSSEY已經無法讓我產生繼續熬夜的慾望了

13樓:蚍蜉

相信我,回到起源之前的遊玩模式(一成不變),銷量肯定暴死(不如現在的)。不管你喜不喜歡現在的刺客信條,它的遊戲元素都要比之前的好。

滿屏的,羽毛,碎片,寶箱,真正喜歡這些玩意兒的玩家有多少?大革命之前的支線任務更是辣雞,玩家真的喜歡以前的老刺客信條的遊戲模式?

反正我是不喜歡,真正讓我喜歡的是裡面的人物。阿泰爾,艾吉奧,海爾森,康師傅,愛德華,這些主角們,以及裡面的配角。我覺得,從大革命開始,遊戲的角色塑造上就出了問題,我並不喜歡之後的主角以及配角。

大革命,梟雄還好,裡面的人物雖說不喜歡但也不討厭。起源裡的艾雅,ODYSSEY現代劇情的蕾拉,這倆非常的不喜歡,角色塑造和劇情節奏上,這兩代徹底拉胯。

刺客信條的另乙個我不喜歡的地方就是,總侷限在量上,總在說本作地圖是上代地圖的多少倍。巫師3的成功,證明了只要遊戲其他素質好,玩家會忽視滿屏的問號。包括最近的對馬島。

對於我來說,對馬島最好的地方在於,他的遊戲地圖沒那麼大。各種東方元素都是次要的,遊戲中沒那麼多的問號才是最主要的,對馬我玩到第二章中期就感到有點煩了,幸虧他沒有刺客信條的體量。

隨意放置的問號就是辣雞,滿屏的問號就是辣雞,沒人會喜歡辣雞。真的沒必要每次都搞那麼大的地圖,還不如把地圖縮小點,專心設計遊戲元素。不過如果育碧有這個心,也不會被罵了。

最後,別再來大農村了。多來點城啊,多來點牆啊,把大革命的跑酷系統弄回來,起源ODYSSEY的爬牆真的沒意思。

最後的最後,多花點錢用在劇情演出上好嗎?看看人家蜘蛛俠,開放世界也是個辣雞,但是主線演出真是沒得說很厲害,你們用點心好嗎?一些遊戲都證明了,只要其他元素不錯,玩家會忽略一些公式化遊戲體驗上重複的缺點。

14樓:飛翔的塵埃

喜歡。遊戲本質就是讓自己開心。

我玩現在的刺客信條比以前開心,我受不了明明能上去弄死他還要磨磨蹭蹭湊同步,不同步就失敗,刺殺不成功就只能跑。

最主要的是,我沒有那麼多時間玩遊戲了,我受不了乙個任務玩很長時間。我也沒有那個耐心一點點的看劇情找內涵。

所以無論怎麼噴,怎麼貶低,現在的刺客信條就是適合我這樣的玩家玩,我玩的開心。

15樓:大咳嗽

不討厭也談不上喜歡,但覺得是個好的嘗試方向;不可能了。

我是少數對ac這個系列ip劇情完全無感的玩家,老ac對我來說是相當無聊的一系列遊戲,就是個背板遊戲,初見很難體驗好,真喜歡玩背板的都去hitman了,絕大多數ac粉其實是喜歡它的劇情和演出。大多數口口聲聲老ac不再的玩家都不是真的喜歡這套玩法,只是喜歡刺客的帥,喜歡演出,這幫人不會去鑽研背板不會去100%同步,絕大多數實際玩起來都是無雙都是狂戰,從演出上來講,只不過現在是直接就給你狂戰罷了。

你為什麼喜歡刺客信條?

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你最喜歡玩刺客信條的哪一款遊戲

REEEEEEEEEEEEEEX 我是從4代黑旗入坑的,所以1 3代不評價。在我心目中的排名 梟雄 大革命 黑旗 叛變 起源 ODYSSEY其實arpg模式和狂戰士無雙並不是我最討厭的一點而是作為乙個刺客 一刀背刺殺不死人的那種感覺 你說boss不能秒還能接受 連個小兵也秒不了 還要我公升級刷裝備 ...

你最喜歡《刺客信條》系列的哪一部?

你算哪塊小餅乾 算是AC的忠實玩家,但並不是完全了解。系列作品中我玩過並且有資格發表言論的有梟雄 起源 大革命 兄弟會 AC3和最近的這部ODYSSEY。這幾部按照我心中的排名應該是 起源 ODYSSEY 兄弟會 梟雄 AC3 大革命 其他的作品幾乎沒怎麼玩過因此不做評價 起源確實是一部十分優秀的作...