爐石傳說中傷害計算經常出錯,或者算得太慢來不及下牌,有什麼改進方法

時間 2021-05-10 19:16:16

1樓:豬吃粥

棋牌類遊戲嘛多想幾個回合,在沒有記牌器和其他輔助的情況下,在對手回合也不要停止思考,自己下回合怎麼處理對手下回合怎麼處理,防什麼牌,對面場攻,自己場攻,斬殺線等等。。。。除了當年奴隸戰以外,其實操作時間和思考時間都是夠用的

2樓:你帽子歪了

大概率推測題主是個半新人

這時候你需要的是「背板」

先把所有常見的卡牌及其使用方式熟悉熟悉

再熟悉熟悉對戰(天梯/對決等等你打算玩哪個就熟悉哪個)常見的卡組流派,無外乎幾大類

速攻,節奏,控制(防禦),otk(法老王型別湊齊就=贏)

有些時候再前三個回合大概率就能推測出對面是什麼型別的卡組,然後根據自己的卡組調整打法

往往這時候你對對方會出的卡牌就胸有成竹了,然後自己手裡的牌往往在對面出牌的時候就已經有些預案了,這時候你打的很快

什麼時候會慢呢?

你碰到了乙個你不熟悉的卡組

或者打法似乎有些多不知道怎麼抉擇

對於第一種,如果你自己用的是攻擊性卡組,可以根據對面職業預防著打

如果你是防禦型就盡量存資源

對於第二種,這裡就需要你明確自己想怎麼贏,疲勞?搶血?或者控制資源盡量用最小的代價換取對面更多的資源(這一點需要很多的對戰經驗)又或者埋伏一手?這是對大菊觀的考驗以上

3樓:王好

可以延長計算的時間,本來你這回合開始算斬殺,你可以上回合拍怪就算場攻和斬殺費用,然後根據死怪、冰凍等變化來改場攻和解場方式。下回合開始時只要很短的時間就能算斬殺。一般感覺差不多可以斬殺的時候才會去算,不必第一回合就算。

當然,該不該解場、下回合打什麼等等也不全是下回合的事情。前乙個回合甚至更早、對面拍怪的時候就可以開始想。這不是太玄乎、遙不可及的事情,想到主要的可能性「對面咆哮德鋪一地」、「對面給的壓力不大」等等就行。

4樓:冤罪殺機

你是算多麼精密的otk卡組能做到經常算錯啊!

推薦玩中快速卡,按費下怪,法術控場,手撕吼爹,踢臉!踢臉!再踢臉!

還有我覺得你能問出這類問題應該水平不會達到傳說,建議在對手回合就開始算傷害同時預判對方手牌對實力提公升也有幫助,再不濟可以開啟爐石盒子,上邊有記牌和場攻,雖然場攻這個功能極其不好用但是有一定幫助

5樓:xiaowait

計算器……

另外我舉幾個計算的例子

1,咆哮

例如場上有3個怪,我不會每個怪加個2攻,然後加起來,再加英雄的攻擊來算場攻,而是把場上怪的攻擊加起來,再加上2*4=8,這樣的好處是,不需要記太多場上沒有的數字

2,對方有嘲諷

我會把自己的場攻算出來,跟對方的嘲諷怪和血量的總和去對比,小於的話,就是斬殺不了,相等的話,就看有沒有怪的場攻加起來能等於對面的嘲諷怪,沒有就是斬殺不了,溢位一點的話,就看有沒有怪的場攻加起來能大於對面的嘲諷怪1點以內,如此類推,這樣的好處是在計算時,減少這個打那個的假設性計算,巨集觀先算出能不能贏

3,很多怪

我可能就不會加,而且數數,3攻,就數3下,2攻就數兩下,12345這樣就算出來場攻了,適合一堆雜毛算總和

4,手上有多個傷害牌,感覺全打出去肯定贏,但費不夠

這種情況又要算費又要算場攻,我的方法是算效率,就是每張牌的每費傷害是多少,費用不夠的情況下,優先效率高的,算出來不能斬,那其他方法也不用算了

6樓:梅花花花花花

產生這個問題的原因有兩個:一是不熟悉卡組;二是沒有有效利用對局時間。

第一點的解決方法就是多打。「無他,唯手熟爾」,改進第一點後能提高第二點的容錯。

對於第二點,斬殺或者控場其實不是一回合辦的事,舉個例子比較直觀。⊙ω⊙

場景是一局術士內戰,高手的10費回合:現在空場,對面那個術士剛交了解牌,我這回合空場變身(打出DK),對面大概率對頂DK,我這個DK出了乙個7血,乙個939,乙個45和4個113,對面只死了1個545乙個939和乙個857,那麼我下回合全場扣一血,234579血都有,缺6血生物,技能A一下2費褻瀆全解,剩6費能不能斬殺或者,多保自己場上的生物賺卡差(這時候繩子燒斷對面回合)。然後對面出了DK,結束回合。

高手回合迅速技能褻瀆處理場面然後繼續思考致勝點和斬殺血線,最終贏得比賽。

部分玩家:10費DK(結束回合),對面思考(有的玩家在發呆,有的玩家可能在發地獄烈焰在上,你好等表情,還有的玩家在編彈幕),對面打DK結束回合,然後手忙腳亂表演教科書褻瀆(扭),最後輸掉對局。

這又有什麼辦法呢|ω`)

這也是xhope打superJJ那場比賽經典的原因,從卡組理解到傷害計算都是真正的教科書級博弈|ω`)

7樓:一杯可樂加冰

計算斬殺我都是按照最低演算法來的

比如說帶子嗣的走a牧,算好十費能出幾張牌,然後子嗣加技能算五血,最後能點死他或者我算的少三血以下我就幹了。總結就是向下取整。

而且計算要早,提前兩回合想想自己能不能斬殺,提前預估好就可以。

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