英雄聯盟版本強勢重要嗎?

時間 2021-05-10 13:38:20

1樓:我永遠喜歡真白

綜合最近幾個賽季的經歷,讓我感受到確實設計師那句「不想讓一種打法,乙個隊伍長期佔優勢」的威力。版本變化的幅度比以前大很多,每個賽季基本上都有可能做一次翻天覆地的改變。

這賽季一開始,龍魂就給了乙個很大的震撼——這是設計師兌現「讓比賽提速」的諾言。使用龍魂的壓力逼迫各支隊伍在小龍出生時進行爭奪,極易誘發團戰,並使用龍魂和遠古龍的強力buff使比賽盡早結束。看完這個,我們可以再回去看看前幾年的版本改動,有乙個趨勢是不變的,設計師想讓比賽提速,產生越來越多的碰撞,根本目的是提高比賽的觀賞性。

所以在這個大背景下,LCK怕是一時半會沒有出頭之日了,就像在運營版本下,我們在LCK的壓制下無翻身之日一樣。並不是LCK不想跟上版本,而是每個賽區確實有更擅長的風格,在不擅長的風格上投入再多的時間或許也跟不上在擅長風格上稍加投入。

而微觀到召喚師峽谷,我覺得改變的最大的就是野區了(線上確實沒啥好開刀)。峽谷先鋒,元素龍,遠古龍,龍魂。而為了加強中期碰撞的規模,不讓打野的定位只是在帶節奏上,設計師直接調整了野區經驗,讓野核拿到快速公升級的紅利,使中後期的碰撞增加乙個核。

而這個改動,直接使擅長節奏打野的寧和天感到不適,寧訓練的不勤快,天不知道什麼原因,使他們不僅無法吃到版本紅利,更在BP上直接吃虧。兩位FMVP大失風采。要是放在節奏打野的版本,他們的成績或許不止於此。

現在想要取得成績,就要緊跟版本,盡快找到版本答案。

2樓:深溝裡的

真沒dota的平衡性做的好玩極地大亂鬥這邊四個adc 對面乙個火男乙個光輝根本沒法打打團火男乙個大光輝乙個大就沒法打了 adc太難了現在打極地輔助出肉有時候都能秒你關鍵是前期根本沒傷害誰都打不動打的動了對面是個人都能秒你根本沒有18 19 玩極地大亂鬥那種感覺了以前玩是覺得很輕鬆現在玩極地大亂鬥都感覺很累玩了幾千把現在也玩不下去了以前覺得玩極地很輕鬆現在玩著太累了準備棄坑了這遊戲在這樣下去估計也涼了

3樓:少軒有點愣

那必須重要啊好兄弟。我這瑟提剛出就開始玩經歷了瑟提各種情況。剛出那會你知道瑟提多猛嗎。

上限極高。完全無腦揍人。當時不會玩還不知道瑟提一級單挑w最好。

學了個e就去揍諾手。(鉑金2)e都沒眩暈的情況下。(點的征服者)直接頂著血怒追著他a。

那時候被動回血跟諾手血怒差不多水平。鐵男一級被動刮的就不掉血。你說多恐怖。

4樓:遠山丶淡影

很重要,很重要,沒有乙個世界冠軍隊伍是逆版本走的。一代版本一代神,不是句空話。跟著版本走永遠沒差的,至於要好的話,得看自己,也得看對手,哈哈哈。

5樓:山鬼嵬

一代版本一代神,不用的版本有不同的打法,不同的賽區有不同的打法=不同的版本適合不同的版本。

就像s8世界賽的IG,中上版本傑斯、吸血鬼、刀妹和阿卡麗這幾個版本強勢英雄中上無限搖,拿乙個我摁著你頭打,拿兩個我打的你生活不能自理。然後現在的版本,上路邊緣化,theshy為了打出以往的壓制力,各種長手打短手,這要是擱戰士上單的版本還要這麼費勁嗎?

6樓:北涼以北

版本強勢重要與否,其實看看S3-S5的職業比賽就知道了。南韓歐美都在尋找版本強勢英雄,只有lpl賽區還在我行我素試圖強行組隊carry比賽,然後就是逆版本頭都被打下來。

尤其是S7賽季開始,一代版本一代神的觀念愈發深入人心,Riot頻繁的改動英雄技能加成、面板資料和英雄技能形式,開始讓版本寵兒和版本孤兒差距拉的越來越大,最後演變成了現在的樣子。舉個例子,你讓S8的shy哥用S10的劍魔打職業,就沒有什麼天神下凡這回事了。20s+的w,低到可憐的被動效果,再加上砍廢的大招。

送完賽季獎勵就被雪藏,真有你的。

7樓:天明

版本強勢就意味著你開局就有優勢,一局中相同技術下,強勢英雄往往更容易贏。

比賽裡幾乎每個版本都是那麼幾個英雄,戰隊講究的是勝率,什麼能贏玩什麼,

所以版本強勢還是很重要的。

8樓:最愛微風與暖陽

如果你是絕活哥你不會在意版本強勢反正只玩乙個英雄

如果你是快樂的遊戲玩家你也不必考慮版本強勢反正想玩什麼就玩什麼

但如果你是分奴你就必會在意版本強勢因為這是影響你上分的重要因素之一

9樓:月明年

版本決定了你的下限,操作決定了你的上限。

版本強勢英雄一般都是容錯率奇高,前期不小心崩盤撐住,幾波團戰莫名其妙就大殺四方。

最近的就是腕豪剛出來那個版本,上單opgg勝率55%,這什麼概念?wcd短的令人震驚,一場團戰放兩個w,一管血量當三倍用。

10樓:張宇航

挺重要的,香爐怪版本我瞎幾把玩ad都能上鑽,青鋼影e還能暈野怪時把把抓穿對面,黑暗收割沒改的時候男槍隨便刷刷乙個大件結束遊戲,而現在我就是個菜逼

11樓:追夢無悔

不到頂尖水平其實沒什麼區別(個人認為)如果你能真的把乙個英雄玩到頂尖的話,打排位是真的沒有問題了。平時打遊戲吃的是英雄的熟練度,玩會玩的自然能贏。

12樓:VS不記得

就對線而言,重要,但是也不至於說版本大於天。簡單來說,就是對線的輸贏如果具象化為分數的話,可能乙個t1的英雄算是50分,對面操作50分,而你選了乙個 t3英雄算是30分,但是你熟練度很高,你的操作60分。加起來對面100分你90分,你就很難打。

但是如果你對這個英雄理解的很透徹,有著超越段位的理解,透徹到可以憑空給操作加上20分,那你就是110分打對面的100分,雖然過程是艱辛的,但是一樣可以打得過。而如果你為了版本強勢而選擇了乙個你不怎麼會用的英雄,雖然大家都是t1英雄50分,但是你的操作就只剩40分了,這樣的話你還是90分打對面的100分,還是很難打。所以就對線而言,版本強勢的意義就是如果大家操作水平遊戲理解都一樣,英雄可以給你相對加個10分20分的。

打個架人家就是傷害比你高,一下換一下就是打不過。或者比你肉,你怎麼也殺不掉。又或者配合打野無腦一套連控到比死。

總之你想用乙個版本弱勢或者中游的英雄對線乙個版本強勢的英雄,沒點東西很難打得過,要不然人家憑啥叫版本強勢呢。

但是也沒必要過分追求版本強勢,放棄熟練度高的英雄強行拿個不會的強勢英雄,對線理解不到位的話很容易就出現一些致命的失誤。版本強勢還是弱勢都是基於等級和裝備差不多的情況。失誤一次被單殺了,再少吃一大波兵線,人家前期領先你乙個小件跟1級半的經驗,傷害硬堆也堆死了,版本強勢也得向等級裝備低頭。

13樓:綠谷出久

不太重要,根據版本選擇合適的出裝和思路一樣可以打爆T0T1,如果真的很重要的話那內些專精某個英雄的主播怎麼玩下去?

本人水晶之痕常年 ,專精鱷魚鐵男,不斷的轉換對線思路和出裝,一樣可以打爆所謂版本t0t1

14樓:

重要,比如這個版本亞索就被削弱了,線上被單殺的概率直線增加。但雖然是這樣,依然擋不住很多人使用亞索。我是不太喜歡亞索,因為匹配經常被人搶位置,很少能玩到中單。

15樓:十三

當然重要,詳情可以參照LPL,LCK,以及S系列賽的bp情況。

潘森剛改版的時候,紅色方天生少乙個ban位,因為紅色方有counter位,但是藍色方首選,潘森是不可能讓出去的,自己又選不到,只能浪費ban位,而為什麼必須ban呢?這就是版本強勢以及機制問題了。

剛改版的潘森,擁有突進控制,遠端消耗,貼臉爆發,還有致命的E技能的無敵,更有著其他上單沒有的恐怖支援能力。這導致了他版本T1的地位。

類似的還有新重做的阿卡麗,W塔下隱身,高強度傷害和靈活的位移。同樣的還有上單艾克,位移,傷害,坦度,控制應有盡有,逼迫的各個戰隊都來研究怎麼應付。

上述的還都是因為人物機制特殊,再加上不低的數值以及被研發的特殊玩法來到了版本強勢地位,還有一些特殊的英雄贏靠著讓人難以理解的數值來到了版本強勢地位。

貓咪,在路人局人人喊打,職業賽場又有著恐怖的勝率,難以針對。貓爬架蓋倫貓咪組合,C位是貓咪,奶量驚人且q技能也有著一定傷害能力。

這些都是靠各種方式來到了強勢地位,體現在難以應對,作用明顯,且效果很好。於是迎來了設計師無情的刀子,數刀並下,使的他們離開了強勢地位,取而代之的是另一批人。

T1是個圈,你來過,我也來過。

16樓:後悔後悔

重要。所有能影響比賽結果的因素都重要。但是對你有用嗎。

你知道對你自己而言最能影響你勝利的因素才是最重要的。而不是這些什麼版本什麼的。

你的認知不一定能感受到版本這個因素帶來的影響。簡單來說,你水平不夠才會問出這個問題,就像我問英雄熟練度重要嗎一樣。

17樓:Healer Ashen

這個賽季

從年初征服者改後的鐵男無敵,到奧恩上路當爹,到萬豪登場,再到厄斐琉斯一統下路,中間穿插了奶媽風女的上路絕食打法,以及猴子狗熊重做後的叱吒風雲,通過這幾個強勢英雄英雄你就能回憶半個s10。

18樓:藏在糖裡的雪mik

重要,但不絕對。

版本的走向決定了哪種英雄的強勢,比如說曾經的坦克聯盟,比如戰士聯盟,比如說現在硬輔獨大的局面。

不過每次設計師想要的局面總會出現那麼幾個異軍突起的玩法。

想當時一手行竊預兆是那麼爽快,幾乎除了打野都是一手偷偷偷!

現在的征服者,出人意料的是EZ,沒想到成了大受益者,不過也隨著征服者的削弱很多英雄慢慢重新回歸視野。

大家選擇版本強勢的原因很簡單——打不過就加入唄!實在太難打了!

比如說征服者:你看看這回覆!怎麼打!而且疊滿傷害那麼高!不由得吐槽。

當然並不是每乙個人都會選擇版本熱門、版本強勢,那些專注玩本命英雄的人仍舊會在強勢版本之下堅持所愛。

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