1樓:白水ba
突然想奇思妙想一下
草屬性可以帶毒/藥,可以實現慢性掉血/加血和正/負面buff雷屬性會有±兩極(黃色和紫色史萊姆),兩極湊在一起很可能是雷系奶媽。
草屬性的反應我感覺超棒!比如!
草+水觸發「隱蔽」,大量的水讓草迅速生長,茂盛的植物遮擋住角色,怪物在一定時間內無法找到角色進行攻擊,需要清除草才能繼續戰鬥。
草+巖觸發「陷阱」,茂盛的植物遮擋住不平整的土地,在土地上行走的敵方有概率摔倒。
草+火觸發「毒霧」,火焰讓毒迅速擴散行程毒霧,霧中敵方單位掉血/負面buff,我方單位加血/正面buff
這個草!我認為能搞活!非常多的活!真的!
2樓:天理常趨
mhy因為雷屬性反應,超載,超導,感電,做的如此稀爛,被玩家炎上了這麼久,自己也知道,所以一連續好幾個大版本都沒有up新雷系五星。草系反應估計更是會慎之又慎吧
(ps:雷系快加強啊,不過加不加強,我還是永遠喜歡刻晴,嘿嘿)
3樓:Lamda
草元素的強度(元素反應)應該沒有其他元素高吧。。如果出草元素的英雄,其實戰效果方面可能不太理想,玩家也不會氪太多金錢進去
4樓:少年少女夢
我倒是想到了不同的元素反應。
巖和風對所有屬性的反應都是固定的,那麼對草元素也是結晶和擴散就好。
草水反應(甘霖,造成草元素傷害)
草雷反應 (朽壞,造成雷元素傷害)
草冰反應 (霜降,造成冰元素傷害)
雙草共鳴 (纏繞,對敵人造成草元素傷害時,可以禁錮敵人x秒,該效果x秒內只能生效一次)
5樓:濃芹菜汁
草元素可能可以給敵人上debuff,讓敵人攻擊力變低,整體變脆。
補充:沒想到鍾離先用上了這個debuff……
總之須彌出來前肯定要出來草屬性的,不讓讓草之城顏面何在?
6樓:之千秋
之後會出吧,原神目前還算一款半成品遊戲,很多機制待完善。草屬性和巖屬性的反應估計會很有意思,似乎看到了岩係不再孤兒的希望233
7樓:Zireael
這個太簡單了草屬性召喚系啊召喚物自帶小嘲諷召出小樹人平A有機率打出纏繞
召出小野豬衝撞召出圖騰加buff包括召喚物直接從dota/wow抄就行了元素反應可以讓圖騰來附加
8樓:泠鳶hanser
我也來猜一波。
草+火燃燒,這是已經做出來的,就不多說了。
草+水禁錮,草元素快速生長,禁錮目標,但可以攻擊草+冰固化,與凍結類似,但不可碎冰,且時間比凍結長。
草+雷侵蝕,降低雷抗。
草+風擴散
草+巖扎根,瞬間造成一定的物理傷害,且持續扣血(少)
9樓:軸承
按照遊戲劇情來說,上一代草神500年前死了,新一代草神才500歲,是七神裡最年輕的,可能能力太弱了,所以發的草屬性神之眼太少了,導致草元素角色稀少。
10樓:蒼穹鬼少
因為須彌的草神在500年前討伐暗黑帝國的時候死了。神之眼說到底還是神的力量。就比如現在大陸上除了草系最為稀少的是雷系。
應為自從幕府將軍發出「禁眼令」以後。就再也不會產生雷系神之眼了。
11樓:Croy.布洛
從神之眼看來,不卜廬老闆白朮就是草屬性。
從草薩滿看來,草屬性應該包含地形阻隔和草元素附著,附著之後被火燒到賊je疼……
大丘丘人挖個草史萊姆拍成盾牌這種,可能也有類似的表現……
12樓:歐陽思七
估計是因為元素反應的設計和平衡問題.
草打火無效.不過分把.
草打水效果50%但持續時間200%.不過分把.
草打冰效果效果25% 不過分把.
草打雷效果25% 不過分把
草打土效果拔群? 勉強行把....但是土怪也沒多少啊...
再說.草怎麼擴散啊....感覺就很扯.
那麼改成類似魔獸的元素屬性....但是魔獸裡面元素和雷是乙個屬性啊....
所以還是參考一下口袋妖怪把:
這樣看以後原神就很有深度了...
風可以算飛行....
13樓:畫畫的豆子
還沒有涉及到相關劇情吧,
我感覺草系有挺大空間的
可能會像那個草系丘丘薩滿召喚藤蔓之類的
也可能會像海賊王裡的烏索布一樣,召喚出各種植物,各種植物有不同的功能,比如束縛,阻擋,放毒,類似召喚師?
哈哈哈,我瞎猜的。
14樓:放逐之地
應該還是元素反應比較尷尬……草屬性一出場,火史萊姆笑傻了。
我倒是想了一些反應:
水+草→生長(增加草屬性傷害)
草+風→播種(增加生長範圍)
草+巖→破岩(增加對岩屬性敵人的傷害)
草+雷→絕緣(降低受到的雷屬性傷害)
草+火→助燃(增加火屬性傷害)
草+冰→凍僵(增加受到的冰屬性傷害)
草+超導(冰雷)→還是絕緣
草+過載(火雷)→焚寂(遭受傷害增加)
草+結晶(巖)→琥珀(什麼鬼)
有趣的用處:
1,打急凍樹的時候,先來一堆草,然後燃燒,範圍會增大,增加燃燒效果,火屬性主c狂喜。
2,草屬性可以輔助,恢復生命值。加上迪奧娜的大招,絕世奶媽。
3,草屬性的絕緣可以打無相之雷,如果有草盾就更好了,(但沒有傷害加成),畢竟草屬性打水和巖才是正道。
4,草屬性可以用來煉藥合成(嘿嘿嘿)
5,草屬性可以用來種菜(原神農場開業了)
6,草屬性可以砍樹,收集木材蓋房子(想桃子)……
15樓:啤酒裡的煙
我比較贊同幾個回答,大概內容是給玩膩了現有幾種元素反應的玩家帶來新鮮感,當然也會帶動消費
目前元素反應表只有草系被火完克一條反應線,肯定是不完善的,而且我猜想草系應該有這幾種特徵:
不能附著在冰,雷上
將屬性附著在非生物上。比如丘丘巖法師,站在岩柱上,目前只有重攻擊破岩相對較快,但也挺慢的,附個草屬性到岩石上會不會讓巖更加脆弱呢?
施加在水屬性物體上的草系技能增加範圍和傷害
能種草?(藤蔓牆,荊棘叢)
定位應該是副C或者純輔助,打控制和加血的(七七?)
中毒加燒傷雙附著?對於那些不喜歡爆發喜歡打持續的玩家來說是福音
而且隊伍配置應該也會有雙草buff加成,所以如果要出的話可能是直接出白朮5星up池,然後留乙個4星草蘿莉給玩家們肝
最後還是看策劃,草屬性應該是可玩性比較大的屬性,將來可能會有草屬性的解密(比如點亮草柱會有藤蔓啥的)
16樓:胡浪浪
這張圖是反應圖。
按照我個人結合現實世界理論的推斷,草應該和風土差不多,都能與四大元素反應。
草-火=燃燒,效果:造成火元素傷害,並持續掉血。
草-雷=超阻,效果:造成草元素傷害,降低受到超阻反應生物的攻擊力。
草-冰=寒害,效果:造成冰元素傷害,降低受到反應生物的速度。
草-水=生長,效果:持續恢復草元素附著生物的生命值。
除了燃燒,其他的都是我瞎掰了,但是希望原神策劃能參考我這個做一下草元素。回歸原題,沒有草英雄,是因為原神的元素反應沒做全,草只做了乙個燃燒,其他的還沒考慮好,出草英雄就要把反應都想出來,不然沒人氪金抽這個英雄。
一般遊戲,第一版本都不會做全,留點空間給後期版本,也省點錢,提前看看市場對這個專案的反應。
17樓:呵呵
劇情差的遠+沒想好吧。
感覺主要是沒想好,不然可以初始放草系四星。目前草系怎麼想怎麼游離,除了給火系打個輔助,還可能把自己燒死也沒啥了,巖好歹還能和好幾個元素弄護盾。
瞎想想草系怎麼弄:+巖,遁地。+風,飛起(因為輕?)。+水,膨脹變大(???)……對不起實在編不出來了orz
18樓:OBSERVER
別問,問就是沒做.jpg
初測時就是這張圖,現在還是這張圖,這也是令我沒想到的hhhh
(當然我作為乙個劇情黨其實是更樂意看到現在這樣把之前那些時間投到內容產出上去的awa不過沒想到……真就元素系統這兒一點兒沒補= =)()
19樓:弓長章
有一種說法是七種元素代表著七宗罪(怎麼帶七的都要跟七宗罪掛鉤?七七一臉懵逼中…)。目前已開放的或者在劇情裡出現的勢力中:
蒙德之風代表懶惰,風之神巴巴托斯摸了幾百年魚,由於長時間沒有修煉,導致自己的實力退化到了能被別的神手底下的嘍囉搶走了神之心的程度,順便還挨了一頓胖揍;
璃月之岩代表傲慢,璃月人自己取得一點小成就後就敢斷言「仙人的時代已經過去了(刻晴)」,回過頭來就被魔神打臉證明沒有仙人就是不行,甚至巖神不出手的話,仙人們有歸終機支援都鎮不住魔神,最後還要靠群玉閣壓著,若是魔神下次再來試問凌光還有幾座群玉閣可以砸?至於巖神自己,也是因為傲慢跟人打賭把自己的神之心都輸掉了;
至冬之冰代表貪婪,整天作惡多端不幹正事淨想著搞陰謀搶神之心要稱霸提瓦特大陸…
草元素在這個提瓦特大陸上是切切實實的隨處可見的,除了草史萊姆還有草系丘丘人法師。從元素標誌來看跟某種熟悉的標誌有點類似,很有可能草代表色慾(草作為動詞也是代表色慾)。那麼我們可以「合理地」推斷之所以沒有草系角色和勢力很有可能是因為草涉黃被異次元降維打擊了。
以上是我瞎掰的不要當真
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