如何評價魔獸世界逐漸刪除大量特色技能

時間 2021-05-09 13:35:17

1樓:

萬年刺殺賊(三個100級,乙個85級),上線沒了加速,鑿擊,割裂,致盲,感覺完全不能忍受——放棄。

戒律牧,除了苦修和乙個坑爹加血技能,其他靠輸出?我加不過來啊——轉暗牧,還可以,只不過那個坑爹的灼燒,850裝等五人本咬牙才打20w,我750沒滿級dk都打15w啊!

毀滅術,點了強化寶寶,一樣脆得跟紙一樣任務公升級一不小心就死。在一次黑白中,棄坑。

奶僧,再不能邊織毛線邊丟別的技能了,沒感覺,棄坑。

奶騎,審判加速沒了,群加血沒了,玩不來,棄。

戰士和dk還行。

獸王獵的狂野怒火不減集中值很不爽,不過可以玩。

現在就玩dk,偶爾獸王獵。

最大的遺憾,我盜賊改得好痛心,其實盜賊才是我的最愛。

總體,職業特色確實鮮明了,但還是非常討厭這次簡化。

2樓:賬號登出

我的理解呢。那年沒有遊蕩瘟疫的時候我也想這麼說。可是現在的wow(7.0)恰好跟題主所說相反。現在的每個職業簡直太他媽有特色了。

3樓:巴拉達什

我和許多人一樣,是乙個冰法。

新版本後點了乙個天賦。

然後發現陪伴了走過這麼多年風風雨雨的水元素寶寶。

將不會在我身邊與我共同作戰。

雖然他之前經常ADD,

雖然他只有乙個小冰環。

但他仍然很努力

很努力地搓著水箭。

說真的,

我很想他。

4樓:卡拉迦迪斯

因為策劃少了

BLZ不想做動態平衡了

——或者說 BLZ想做平等了

然而,對於一款RPG遊戲來說: 狗屁的職業平等……職業的不可或缺才是最重要的……

然而,這樣賺錢快嘛……沒什麼好說的

5樓:王小澈

看到題主最後的回答就知道

這無非就是乙個

「 我認定乙個答案你們不按我的答案回答就是錯誤和 「我和我的朋友就是整個世界的主觀色彩明顯問題。

本著知乎友善度和天下Wower是一家原則我僅做一點小小的工作代表各位親們對題主說一句

AWW BWG!

6樓:周捷

最近比較忙,前夕開了之後就逛了一圈,把外掛程式設定好,只粗略的看了幾個職業的技能,我只記得QS三祝福回歸,LR陷阱貌似是生存才有,標記回歸等等,我第一反應是,同乙個職業,3系風格差異很明顯,我很喜歡這個改動

7樓:MoneyPlan

我覺得挺好的,這感覺就如同是你的角色從乙個龍套逐漸成為救世主一樣的過程

可不可以理解成為隨著時間的推移,曾經那個什麼都會一點的小士兵,在災難跟戰鬥中逐漸去其糟粕取其精華,將更加實用的戰鬥技巧保留下來並將其改進,成為了一名身經百戰的救世主?

8樓:盧雲鵬

9樓:吳彥祖

我感覺挺好的軍團再臨作為暗黑破壞神新的DLC 我們加入了全新模式得大秘境然而技能簡化是為了讓暗黑玩家更好的感受到暗黑的味道

10樓:Nancy zoo

這個問題的核心在於,玩家還需要遊戲成為「乙個世界」嗎?

據我觀察,答案是否。

現在的年輕人幾乎無法入手MMORPG。有的是不敢於,有的是不屑於。以WOW為代表的MMORPG,和他們的娛樂習慣差異太大。

他們也需要架空世界,他們可以從電影、動畫、以及單機遊戲中獲得足夠的此類體驗。RPG遊戲的精髓已經融入了各種新型遊戲,而MMO的部分已經被網路社交方式取代了。

而MMORPG的忠實玩家呢,他們基本沒有「改籍」行為,都說劍三是抄魔獸,你見過劍三玩家改玩魔獸麼。。。別說多個MMORPG了,他們甚至沒有太多時間玩其他遊戲。乙個MMORPG玩家,有乙個世界就足夠了。

所以魔獸世界作為乙個世界,同時作為乙個對新手過於不友好的遊戲,就是等著衰老而死。

對於任何存在,活下去是第一要務。So。

11樓:老蔥蜀黍

刪技能:靈魂連線沒了,陷阱沒了,誤導沒了

我可以噴你麼?

靈魂鏈結在神器裡,陷阱在生存專精,誤導誰告訴你沒有了?獸王和射擊都有,生存專精沒用,回去看看,

12樓:

其實暴雪也是一路吃螃蟹走過來的,它自己也不確定哪些做法是對的,我表示只能認,只要暴雪不太過分,比如刪職業(戰士刪了,不可能的啦)這種原則性問題,我們一群屌絲照樣跪舔。

13樓:

很不錯的改動,之前的技能太多,真的太多了,技能迴圈是毫無樂趣的乙個行為,我和我的轉戰lol和DOTA的朋友們偶爾談起魔獸的時候,都有乙個類似的觀念,可以類似LOL或者DOTA一樣的技能系統,什麼時間點幹什麼就好,而不是一直全程和彈鋼琴一樣334554321。這次的改動挺不錯的,不過說起來,還是不喜歡這個天賦樹系統,過了多少年了還是不喜歡,甚至在暗黑3出了後就想過魔獸可能會變這樣子,但是真正到來的時候還是不喜歡。

14樓:

技能並沒有少多少,不少是直接嵌合到被動送給玩家了相反我覺得減的還是不夠

我不使用滑鼠特殊功能,而僅用巨集和改鍵

由於手小的緣故只能1-5按,

我使用巨集,把1-3切合成復合技能,再加上我自己改鍵的R,Z,C,F這裡一共是5+3+4=12個技能,就算這樣依然不夠用而這還是精簡的後果

喜歡滿屏都是技能技能欄翻幾翻都放不下的,我覺得最好先看看心理醫生。

15樓:石開

我感覺是技能太多技能欄排不下了,快捷鍵也不夠用了。感覺70級技能欄就緊張了。到了100級技能加上物品一類的。 只能靠著外掛程式放,和滑鼠點了。整合一些技能也是沒辦法的事情。

16樓:劉小明

早就沒玩了,看這些回答,得到的乙個結論是差異化現在是絕對正確。提問的人居然顛倒黑白把更加差異化,當成更加沒差異化。

同時對新人友好成了一種錯誤,所以也被拿出來用

17樓:Jim Liu

靈魂鏈結變成了神器技能,不是沒了。

陷阱變成了生存專享,不是沒了。

誤導雕文沒了,不是誤導沒了。

當真是……不知道LZ在說些什麼

18樓:大麥茶

不知道這次更新之後dps職業可不可以不用tellmewhen這類外掛程式了,頻繁監視debuff buff真的太累了。比如我5.1時玩的狂暴戰(隨後棄坑),要監視巨人打擊之前的怒擊次數,狂暴之怒cd,風暴之錘cd,怒氣,飾品cd,激怒buff,飾品buff等等,確保在乙個6秒巨人內覆蓋盡量多的增益buff,並打出3怒擊1風暴錘,加4英勇,才能確保dps最大化。

更不用說痛苦術之流了,手都要抽筋。所以,簡化一點很好啊。

19樓:無畏騎士帥

魔獸世界80年代AFK的。不過我不算乙個資深WOW遊戲玩家。只算個休閒玩家吧。

魔獸世界的所有改變,都是因為時間推進,玩家人群習慣的變化做的妥協。

這些妥協是沒辦法的,資料再下降,必須找到解決方案。

竟然要變,對原來的體驗肯定會有有影響的地方。

首先,玩家數減少了,那麼組隊的組合就會減少,那麼就更需要該玩家可以隨時承擔其他角色的任務。

然後,以前的玩家玩魔獸世界都算是遊戲界的資深者了,對於需要操縱的技能的數量即使大也沒有太大的不適感,但他們這代玩家已經因為種種原因流失了。想要資料上去,必須去適應新一代玩家的口味,為他們做設計的更改。減少需要操作的技能數量也就是大勢所趨。

其他的,好久沒玩,也就不多聊了。只想告訴你們,它是乙個商業化遊戲,如果沒有好的盈利表現支撐,那面臨的不是改,就是關。

20樓:Qqnotear

技能少了反而特色鮮明了。陷阱還在,只是生存獵獨享了,為什麼?因為人家是陷阱大師啊。每個人職業每個天賦玩起來都一樣的感覺才是味如嚼蠟。

21樓:蔡彥麓

BL LR,沒人邀TAT,自來。

就針對題目中舉的一些例子,陷阱,原來所有專精都有,現在並不是刪去了,而是只有生存獵有,同樣,誤導也只有獸王和射擊有,這給我的感覺正好和題主相反,暴雪的這次改動,讓同職業的不同專精的差距變大。獸王獵依靠寶寶,射擊獵專注於射擊,生存獵則是近戰,陷阱。。。雖然生存獵實在是太慘了TAT

22樓:趙家昌

我高中大學哪兒會,魔獸世界的人物技能多是乙個wow黨吹噓的資本「就你那一排技能,好意思跟wow比?」

「CWRD就四個鍵還有操作?你看我wow要按這麼多技能,這才叫操作。」

如今」這麼多技能你知道多難受嗎?「

」告訴你這才叫遊戲性,對新手多友好啊,你知道原來術士吸靈魂多難受嗎。「

23樓:

我的盜賊技能欄安排是這樣的,主技能欄和潛行技能欄放的都是不潛行就能用的技能,重複擺了一遍,順序一樣。潛行技能都放在上面和右側技能欄。這樣就能保證潛行中可以使用非潛行技能,影舞時可以使用潛行技能。

但以前總有擺不下的,現在終於能擺下了。

24樓:艾澤

哈哈哈主要玩牧師我覺得其實還好!剛上去那會簡直不能更懵逼。

最讓我喜極而泣的是我發現我射擊獵的bb還在身邊。。。。。

改動真的挺大的,不過我感覺也增強了可玩性,研究新技能的時候有一種奇妙的興奮感。

25樓:潘澤宇

不說別的,就獵人,你能告訴我以前三系獵人區別有多大麼,要是你有我有全都有啊,分三系也沒什麼必要了。

所以現在雖然技能少了,但是這樣反而差異大了。

(雖然我的獸王獵沒有陷阱不太爽拉。。。)

26樓:李喆

射擊沒有奇美拉~

射擊沒有奇美拉~

射擊沒有奇美拉~

重要的事情說三遍。

技能刪減一方便更容易上手,另一方便三系天賦更有特色,以獵人為例,之前三系獵人除了輸出技能不一樣外,大部分技能基本一樣,而現在三系獵人可以等於三個職業!雖然不習慣,但覺得還是蠻好玩的。

27樓:宇文麟

7.0前夕了之後,我的射擊獵拼拼湊湊就那麼一排左右的技能了。

某一瞬間懷疑了一下自己是不是少放了什麼技能,然後摁下P,看著自己就剩2頁的技能。

打了個本。

有一種當年把技能都編進巨集的感覺。

然後dps居然還不低。

感覺還不錯。

但是總感覺少了以前累到手抽筋的充實感。

沒錯,我不是抖M

但是真的有充實感。

然後現在,

打本會犯睏。

可能是因為我年紀大了吧。。

28樓:gray john

問題不是簡化。對於新手而言,技能少了易用了。對於老手來說,技能簡化後可以更好地把注意力放在場景和對手觀察上。真玩到wow痛點的人並不會因為技能簡單了抱怨。

問題在於已經開始很久的技能和職業特色同化。

29樓:姚佳星

即便是有巨集一樣按不過來要用滑鼠

舉個例子打團本移動輸出是很多職業都要做的,但是即使是奧法也要邊走邊輸出、一般是w+a 、w+s的同時按 12345 按輸出迴圈

在不用巨集的情況下。12345需要擺列浮冰奧衝飛彈彈幕 (虛空炸彈) 奧爆奧強氣定等

還要把閃現放到立馬就能夠到的位置。

右鍵還要不停的調視角

在移動站滑鼠很麻煩點到別的技能雖然滑鼠側鍵還能放一些鍵吧。 但是技能不精簡的話 80-85 多兩個技能 85-90多兩個 90-100多兩個。

咋玩。。

30樓:術士

看了題主的問題,我把存著的草稿刪了重新答。

因為你把題目改了。

刪技能跟精簡技能確實不一樣。

但是你要說職業特色的話。

現在開始才是真正體現職業特色的時候。

就單單說說版本新開我直接先上的騎士吧。

有乙個技能叫殉難者什麼玩意兒的。

或者說我最近剪了個頭,見識也短了,這個技能真正體現了什麼是聖騎士。捨己為人。

冰法不需要霜火箭這個尷尬的技能了,取而代之的是冰風暴這個狂拽酷炫吊炸天(然並卵)的技能。

三系獵人分工明確。

戰坦無視痛苦。

等等等等之類的太多了。

你覺得沒特色?

或者說我光說個技能名體現不出來什麼?

兄弟,當年聖騎沒了鮮血聖印的時候,我跟你現在一樣難過。

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